《星际争霸2》战报2-回顾与分析_3DM单机
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就像第一篇Battle Report那样,我们仍然在这场比赛选用的地图中发现了许多以前没有出现过的新地形。
可摧毁的路障
高产矿石
萨尔那加瞭望塔
灌木林
全新的灌木丛地带是一种平地上的人造悬崖,它的作用就是打开低地视野,下面是一些灌木林的用途:
使撤退单位能够寻找掩护
在不受到伤害的前提下接近大射程的重型单位
便于伏击—目标很容易在四周的陷阱中迷路

绿色—灌木丛 黄色矩形—基地 黄色圆圈—分矿 红色—高产矿
在Blistering Sands这张地图中,灌木丛位于玩家基地附近第二个入口斜坡的位置上。在主要入口被占领的情况下,它可以提供第二道防御。斜坡附近的灌木丛则可以作为攻方的撤退通道。虫族玩家在战报中的8分41秒就很好地利用这一地形优势来躲避人族收割者的追击。
在这场比赛中,我们看到了很多以前介绍过的东西。事实上,如果玩家想要改变生产单位或者资源采集率,他们就需要有一个整体的策略安排。视频中5分13秒的时候虫族女王就生产了一些额外的幼虫来对抗讨厌的地堡,19分50秒的时候人族还将一些矿骡投放在了分基地。

视频中有许多有趣的场景,而夜鹰的溅射伤害显然最吸引眼球。我们曾经提到过人族拥有许多AOE单位…就像这篇战报中展示的一样,人族的风头都被这些空中单位给抢走了。
在10分25秒,我们可以看到毒岭成功的与一队收割者同归于尽。14分50秒的时候,毒岭的自爆也对空中的夜鹰造成了一部分伤害。

除此之外,我们还在视频看到了虫族的许多新技能,而毒岭则是贯穿整场比赛的主角。在面对人族的掠夺者和机枪兵时,毒岭的自爆与蟑螂的回复都发挥了很大的作用,以至于人族只能在后来依靠空中单位将他们赶回去。
最后,让我们来总结一下这篇战报中值得注意的细节,包括一些改动与技能:
寄生虫可以生产“感染步兵”,一次的数量大约是5个
钻地无法躲避追踪者导弹(夜鹰)的袭击
当你把掠夺者放入地堡中的时候,他将会占据4个单位格中的2个(13分31秒)
虫族的毒岭不能滚动,但可以走向目标
虫族防守单位蝎塔(Spine Crawler)有很快的移动速度,但是生产速度比较慢(7分15秒)
人族的矿骡可以在被召唤时迅速的完成采集工作
虫族的刺蛇现在看起来好像是近战单位,这点在它们进行攻击的时候很明显
地图是这场比赛中一个非常重要的看点。我们可以发现许多战役都是围绕萨尔那加瞭望塔展开的,因为双方都试图通过占领这个单位来获得视野优势。另外,比赛的大部分时间里虫族一直在对人族施压,他们试图直接拆掉路障进入到人族基地内。但是人族玩家很好地利用了灌木丛来阻碍对方的攻击进度。
总体上来说,地形上的特点在这场比赛中得到了完美的体现。每张地图都有几个关键点,如果玩家能够结合这些东西并使用正确的战术,那么他们就可以获得胜利。希望暴雪能够在地图中多增加一些这样特点鲜明并且能够在战役中发挥巨大作用的地形,当然,这也许会成为游戏以后的一个走向。