《暗黑破坏神3》十大最想要和最不想要的场景_3DM单机
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尽管旗舰工作室(Flagship Studio简称FSS)将会因为不堪入目的财政败笔消逝于历史中,《暗黑之门》(Hellgate: London简称HGL)却已经告诉我们一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。
也许我们正玩着主题阴暗的充满破坏与死亡的游戏,但那并不代表我们希望见到每一幕都是一成不变的残破街道和发霉下水道。我们需要多样化!我们需要各种色彩!我们不要总是陷在令人恶心的场景中!
当然,那也不是说要让我们大肆破坏的兴致被小花和彩虹所坏:对暗黑3的游戏视频的反应说明了这点。暗黑玩家们对他们将要探索的场景是有相当高的期待的。如果太过黑暗,就会变得单调无趣。如果太过明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒险”(也叫做Mythos)了?(译注*Mythos是旗舰工作室倒闭之前开发的另一款线上游戏,使用了和HGL一样的引擎)
那么,暴雪将会如何来讨好我们这群声势浩大而又要求颇高的暴雪粉丝们呢?一言概之:平衡。平衡好色调与阴森感,材质与紧张感,恐惧与…鲜花。当每样“美丽”的事物都被一些会让你的祖母作呕的血腥东西所抵消时,我们就会比较满意了。
下面让我们来看看10个有可能的场景——5个不错的,5个不好的——并且看看暗黑英雄们的期待。同时记住,如果你不同意我说的,那代表你认为迪斯尼乐园很酷。(可是Churro’s到底TMD是什么?)
不错 — 沙漠与荒芜之地

很明显,这样的场景将再次出现在D3当中。在鲁.高因大获成功之后,几乎不用怀疑BLZ会再次利用这类场景。不过要说真实荒漠体验的话,往你内裤里塞把沙子然后让你在烟尘中呆几个小时就足够逼真了。那么实际上到底是些什么元素使得我们对游戏中的荒漠场景着迷?
首先,沙漠是一种不常见的地域。沙漠中固然生活着许多危险的生物,但它那极端的自然环境本身就相当的致命。白天的高温足以烤掉野蛮人的体毛,那灼人热浪能让最能抗的野蛮人(或者女野蛮人)也后悔穿上了那一身盔甲。夜晚温度跌下冰点,你只能带着疲软与一身的鸡皮疙瘩来对付敌人。
往好的方面说,荒漠有它非凡独特的一种美。想像一下D3那犀利的新图像引擎会给我们带来的华丽效果:翻滚的热浪,若隐若现的海市蜃楼,沙尘暴与仙人掌,还有零散的亚拉诺克文明遗迹。白天将是一场沙漠奇景的视觉盛宴。
而当夜幕降临这一切都将消失怠尽,种种见不得阳光的事物开始活动。黑暗渐渐笼罩了一切,夜空中回响着野兽凄厉的嗥叫,而一群沙漠掠夺者在月色的掩护下潜近了沙丘间的阴影,准备对猎物发起突袭。天晓得那黑暗中藏着些什么鬼东西?啧啧,即使是完全的死寂也能让人神经紧绷:孤身一人待在荒野中本身就是件吓人的事。
另外一个吸引我们的因素就是之前提到过的那些沙漠居民。能在如此恶劣的气候条件下生存的生物必然会非常的强悍。不难想像我们将会遇到各种的皮粗肉糙的爬行动物、巨型毒虫或者夜行性的哺乳动物,正好给我们用来活动活动筋骨。
不管怎么说,重新体验亚拉诺克那残酷而美妙的风景都将是D3让人十分期待的部分,尤其是他们把那些跳跃者剔掉之后…该死的吉娃娃!(*译者:这里的Leapers跳跃者主要指Sand Leaper。至于吉娃娃…因为小吉娃娃大多有跳起来扑人的习惯,而且比较缠人,故有此言)
不要 - 热带风情

同样是都是沙子,可海滩上的沙子跟沙漠里的沙子绝对是完全不同的概念。
在真实世界里,沙滩的确充满了各种危险的东西,诸如鲨鱼、水母、大浪还有泳装MM身边的肌肉男。但是在暗黑世界里,我很怀疑这些元素的表现效果。尽管LOST(*译注:指电视剧集《迷失》)可能让你觉得海滩并不安全,其实海滩上除了偶尔会见到正日光浴的大胖子,其他吓人的东西并不多。
一个热带风情的天堂,看起来会很不错,可是绝对不会适合暗黑的格调,也许还会引发什么比先前的“彩虹事件”更离谱的“海滩惊魂”(*译注:这里的Rainbow Rage是在嘲讽引文中提到过的Mythos,而Palm-tree Panic通常指各种RPG中的海滩场景)。你会面对怎样的敌人?大螃蟹?北极熊[(斯哥夫)?还是可能性相对更高点的皮肤癌?(口气转变:兄弟,靠加血可治不好黑色素瘤哦)(*译注:斯哥夫是可口可乐的那只吉祥物北极熊的名字)
怎么说…我并不是完全反对在将来的某一天发布一个非官方的mod…这也是有可能的!不如来个“暗黑破坏神:极限沙滩排球”?估计会成为史上最玩命的沙滩运动。
好样的 - 森林

森林是一个很理想的场景,各种元素都很均衡。森林场景的密度不会太大,所以我们不用死板的跟着预设路线走(比如动物足迹、河流等),但也不会显得稀疏。刚好有足够的树组成了天然的遮阳棚,让人有一种幽暗阴森的神秘感,同时极大的丰富了视觉效果。
随着光线渲染技术的飞速发展,任何美丽的图像都可以呈现出来。光线透过浓密的树梢,在蕨类和灌木上留下点点圆斑,树叶在微风中轻轻的摇摆。整个画面美丽却有种微妙而压抑的危机感。然而,以上所说仅仅是在白天的景色。
任何一个看过影片《布莱尔女巫》的人(其实…她是我亲戚…真的并不是那么坏啦),都会理解幽暗的森林会让人多么恐惧。暴雪在这里有足够的空间表现无尽的杀机。想想阴暗中投来的那些不怀好意的目光,种种令人毛骨悚然的尖啸,自己会动的植物(这个已经确认了会出现)还有灌木丛里那些难以追踪的窸窸窣窣声。究竟是什么?潜伏在角落里,等待着…窥觑着…然后突然扑向我们…(*译者:YY自重)
总之,一个奇幻森林场景中可能出现各种神奇的生物:比如像传说中的大脚怪,或者是发飙的豪猪(没错,硬毛老鼠,我们还记得你)。什么狼啊,熊啊,巨魔啊,蛇妖啊等等…只要不是照搬WoW中的,我们都能接受。
D3真正需要的是一片精心打造的树林,而不是D2中出现的那种“一丛树”之类的。那不可是森林,充其量算个篱笆!如果有几关泡在森林里会很不错,让我们可以尽情的探索各种各样的生物巢穴。总是有不少喜欢大肆收集财宝的凶猛巨兽…
没意思 - 农场

农场是RPG游戏常用的场景之一。泰坦之旅和地牢围攻都是由农场开始的。至于它的效果,是非常好的。有谁不愿意穿过起伏的麦浪,欢乐地驱赶牛群和野兔呢?恐怕只有那些担心玉米的农民了。
农场是非常棒的起始场景,这有助于玩家放松,逐渐融入到游戏里面。这里没有威胁,很适合学习游戏的操作。但问问你自己:这真的是暗黑么?
答案是否定的。暗黑不是一个“和善”的游戏。他不会抓着你的手,一边逐渐领着你,一边说“那里,那里,我在那等你…”。这样很好,我们期望的就是非常严苛、甚至于残酷的暗黑。我们想在恶魔大军的包围中开始游戏,就像宣传视频呈现给我们的那样。我们喜欢夹缝中求生存的感觉:在握着仅有的一把叉子对付一大群狂暴沉沦魔的同时,强迫自己适应游戏特点和变化规律。
玩家要从一开始就紧张起来,感觉到他们的生命受到威胁。农场是提供不了这些的。所以我们在这里希望有更合适的开始场景,比如说从雷欧瑞克王城堡里的拷问室开始,身上照例只穿着一条破碎的饰带,然后在狂战士中与诅咒血骑士的围攻中杀出一条血路。哦,当然还有我们那坚硬的内衣。
爽哦!- 失落的古代遗迹

避难所的世界充满了神秘而有趣的遗迹。我们刚见识过因为自负的天使印那瑞斯得意忘形的破坏而变成废墟的孟菲斯托神庙。不久之后出现在眼前的却是只剩残垣断壁的印那瑞斯水晶教堂。当然那是因为孟菲斯托跳起来把印那瑞斯好好教训了一顿。
当世界之石被毁后,现在新出现了亚瑞特环形山。哈洛加斯也许已经变得不适于居住,不过也许那里总还会剩下些什么。难道你们不认为回去那一片狼籍中折腾一番会很好玩吗…也许野蛮人们所守护的并不仅仅是圣山?地底下还藏着许多未知数。比如说崔斯特姆的地下墓穴,20年前拉撒路与恐惧之王让它开始运转,如今那里会是什么状况呢?
探索废墟或是搜刮坟墓这类场景通常都蛮有趣,而且都隐隐的暗藏着死亡的威胁。那种感觉就象我们在一点点揭开历史的神秘面纱。我们总是很乐意去搜寻财宝并发掘出古代遗失文明的。
加上一点,你在这些地方见到的将不仅仅是四下逃窜的野兽。有时候亡灵们并不会急着离去。你说阁楼上的小鬼?地下室里的僵尸?我说的可是那些让你脊梁发寒的饥渴的怨灵!
这些我认为都还不错…只要这种场景不会太长就好。
太糟了 - 未来风格的遗迹

中古风格的遗迹?很好!未来风格的遗迹?恩…差了点。
我们大都听过那个超级发达却沉没在海底的亚特兰蒂斯的传说。也许在避难所世界之中会有和那相差无几的场景?比如一个拥有电力技术、各种火器、机车和咖啡机的完整社会。在那样的遗迹中转上几圈并探寻它尘封的过去应该会很有意思吧?
实际上,答案仍然是“不”。
“可是为什么?”你觉得很委屈“那会很酷的啊,而且也许我们会找到一些枪呢!”那么首先:闭嘴!这可是我的文章,没你说话的份。如果你实在想要的话,去写一篇“《暗黑破坏神》里应该有枪“的议论文吧!
事实上我们在暗黑的世界中从来都没有见过任何的科技(除了Larzuk的疯狂的建议)。暗黑的世界是以神话和魔法为基础的,而且这也正是暗黑吸引我们的原因。中古风的世界符合这点,但当你把一些科技元素引进这世界时,就有点变味了。这个有点难以言传,但是就是会让你觉得会缺失了什么重要的东西。把“奇幻”和“遥远的未来”混在一起,会使世界的特征变得模糊。如果你需要例子的话,去看看最新的那一部印帝安那.琼斯’(*译注:即夺宝奇兵…)。
《暗黑破坏神》描绘的是天堂和地狱间的争斗,还有无奈的夹在中间的避难所。引入多余的科技、地域或者天界禁军、异型都会让玩家们不爽的。巫师的猫说:不要这个!(*译注:巫师的猫Wizard cat 常指引人进入奇境的好奇心强烈的家伙)
哦耶 - 腐朽之地

邪恶的力量喜欢毁灭,但是它并不愚蠢。当一件事物可以为你所用的时候,为什么要毁灭它呢?你完全可以将它掌握在手并让它服务于你的大计。
当然,这道理的运用通常涉及到其他的生物——譬如,野兽,飞禽,或者不谙世事的大小姐——对于一片土地来说,这道理同样适用。想像一下:在之前的游戏进度中曾经穿过的一片平和富饶的土地,如今重访,却发现那一切正被黑暗的力量侵蚀而腐坏堕落着。
曾经温顺的动物们开始暴走,树木和其他植物上面都沾满了黏液,比起光合作用,现在它们更垂涎于无辜者的鲜血。连曾经宁静的河流都已经变得污秽不堪,泛着带有瘟疫和虫卵的浓泡。估计这样的地方是没希望见到彩虹的。
腐蚀沼泽是理想的游戏场景,因为他们是那样神秘多变。你无法预料这样的土地上会孕育出何种怪物,或者情况什么时候会忽然生变。任何时候都你脚下的土地都可能突然裂开,钻出一条蚯蚓变成的超级怪物。
邪恶之力可以把生物变异成任何怪物,这是一种已经反复被证明有效而简单的重建游戏区域的方式。这也为暗黑中有些被认为“太漂亮”的场景埋下了伏笔。不是说在你欢乐的穿过食人花草甸时有几只杀人兔子来骚扰这么简单啦,我敢说光是那些花就能让你很头大。
其实很挫 - 无尽的监狱、下水道与墓穴

在D3的消息正式发布后,你是否有重新玩一下D2呢?你重新创建了一个人物?如果你有的话,那么当你到达罗格基地的时候,你是怎么想的呢?你会想“耶!只要通过6层的监狱和墓穴就能见到安达利尔!我们走!”,还是会说“有没搞错,6层黑漆漆又没什么新意的随机生成的回廊!那些该死的楼梯到底在哪里?丫的,能不能来个人直接把我传送到安达利尔那里?”
如果你是第一种,那么只能说你非常、非常的容易满足,而且可能还在傻呵呵的玩着《暗黑之门》。如果你是第二种,恭喜你!你是一个正常人,并且你明白连着走几层昏暗而雷同的地牢其实一点意思都没有。
在2000年,由于技术上的限制,有这样的败笔是多少可以原谅的。但是如果有了D3那华丽的引擎,再出现这种情况就是不可饶恕的罪孽了。如果地牢部分将成为整个设定中唯一能随机生成地形的部分,那么仅仅是把左转变成了右转是不够的。我们希望这些场景能“随机”出更多一些花样,我们希望“随机”生成的场景依然能保持细致逼真。
诸如“牺牲质量以使随机化更容易实现”这样的鬼话我们不要听。我们看过,玩过,而且还建立了flagshipped.com(*译注:http://www.flagshipped.com/,这个网站由一群HGL玩家建立,专门为了对FSS和它的HGL进行各种恶搞/嘲笑/吐槽)。地牢中的每一层都应该做得和其他地方一样生动多彩,至少要让我们感受到开发者们没有在这里偷工减料。没错,虽然说我们的最终目标是那堆积在阴暗潮湿的洞穴底部,闪烁者诱人光芒的宝物,但这并不意味着我们愿意在前进的路途中一直面对枯燥的土墙和石堆。
我们需要多样性,拜托了!暴雪,如果你爱我们,就请你不要只是’复制>粘贴>翻转’。我们已经看腻了下水道了。
赞一个 - 故地重游

之前崔斯特姆在D2中回归的消息在游戏还没发布之前就引起了巨大的反响,而此后它也被公认为是配得上当初那天花乱坠的宣传的亮点。
几个到位的特写和一番花哨的特效后,我们再次来到了我们所怀念在的那个曾在首部神作中邂逅的城镇。虽然看起来有些不同,但本质却没有改变。奶牛,饥渴的僵尸格里斯瓦得,还有那被关在枯井上的牢笼中的神志不清的凯恩。啊…这种感觉就像漂泊多年后回到家乡一样…同时作为额外的奖励还要加上一个免费的怀特尸体!爽啊!没有怀特尸体的城镇都是不完整的。(*译者:此处各种YY,各种隐语自重,诸位看官请善用脑补+各种搜索引擎)
不管怎么说,这告诉我们玩家喜欢回到自己熟悉的地方。当然不必做成完整的一关,那会很无聊。不过20年后重访一下当时喜爱的城市,看看他们历经风雨后如今的样子,也相当令人期待嘛。我总是在想象如果游侠基地没有了那些四处乱晃的恶魔和丧尸会是什么模样?还有魯.高因的宫殿没有了从神秘避难所蜂拥而入的怪物又是什么情况?库拉斯特最终有没有重焕生机并取回其曾经的圣骑士之乡的荣耀呢?
有如此多的地方值得我们重温(当然只要路过看看就够了),这里还只说了自己人的地盘!树头(*译注:指树头木拳Treehead Woodfist)那些毛茸茸的后代们是否仍然看守着黑暗森林?牙皮的粘滑滑的幼虫们是否还在遗失的城市里某处继续着那黑魔法?
不管哪个地方的回归,都会让人感到温暖,都能缓解乡愁。就好象被冰冻怪魔拥抱了一样!…不同的是不会有破裂的内脏从我们的耳孔流出来。(*译者:黑化自重)
滚开!-再一个无聊的地狱

好吧,我要在此打破8年以来的沉默:D2的第4幕很垃圾!我一直都是这么想的,不过由于怕被拍砖才没说的。
说真的,暴雪怎么了?它明显的不完整(有没搞错,才两个路径点?烂)而且不像暴雪的风格。说出“已经完成了”意味着制作方不该让这样的事情发生。难道他们(暴雪)为了赶工?缺钱了?或者缺少了什么其他的资源?没耐心了?真是难以置信他们会做出一个如此沉闷的“地狱”啊。
按理说,地狱应该表现出究极的恐惧感。它是敌人的老巢!它应该黑暗深邃,充满让人无法直视的鲜血和恐怖之物。而我们在D2里看到了什么?三片灰色的广场和一条穿过火焰湖的棕色长廊。即使是D1也有个比这更悚人的地狱。
好吧,其实那火焰之河还是很衬景的,而且我们一路上遭遇的那些恶魔们也很酷。问题是当你已经看惯了赤裸而残缺的肉体,那些粗制的‘受折磨的灵魂’是必然无法让你提起劲的。D2的地狱里唯一真正吓人的东西是死骑们施放铁处女的能力。
如果D3要再次加入“地狱”场景,希望它是一个真正的地狱。最好不要有什么“周围我都能看见”这样的垃圾设定,而是要令人窒息的黑暗。最好弄成每次遭遇都能吓得你尿裤子。我要看到受过无法言喻的酷刑的惨不忍睹的僵尸。我要看到四周的墙壁都在渗出血来!我要音乐和空气中都充满了受诅咒的尖叫!这是地狱:那么让它像个真正的地狱!(*译者:黑化自重…)
恩啊。是的,我想我已经说得很清楚了。认真点嘛,暴雪。为了我们把几个无辜的家伙串在六英尺长的火刑柱又没什么害处,恩?一些酷刑?一些内脏?裸体的女妖跳着钢管舞?(我闻到有人在做复活节的蛋)
那么就先到这里。最想要的和最不想要的场景。让我们一起来期待我们将能在一些犀利的难忘的地方进行破坏。虽然结果是很可能我们还要再等8年。