游戏业界20位知名女性人物 _ 游民星空 GamerSky.com
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在众多常人的眼里,也许女人不可能在游戏业界扮演一位重要的角色,事实上并非如此。最近,Gamasutra网站精心推荐了该行业20位赫赫有名的女性人物。这些杰出人士通过默默无闻的辛勤努力工作,曾经给这块游戏田地带来无比亮丽的色彩。这些人物中有些已经是久经考验的老手,有些是近年来才加入到这个行业的优秀人士。不管选择哪一位作品,她们的奇特创新都能在琳琅满目的游戏作品中闪烁着光芒。目前这些人才的名字已经列入2008年的Gamasutra选举名单上,她们的涉及范围相当广,诸如有的是担任首席设计师者,有的是在全世界上搞市场行销,有的是凭借高超的艺术修养来书写游戏剧情等等。
相对来看,这些杰出人物不仅在电视游戏制作和创新上做出了巨大贡献,而且在全球商业销售上的成绩也是非常惊人的。她们彻底打破了大多数人的看法偏见,比如象其中的Brenda Brathwaite和Sheri Graner Ray很早就出现在游戏迷崇拜的名单上,这两位女士已经在游戏设计上积累了15年的丰富经验。再就是Graner Ray和Brathwaite两位女士,她们虽然出道不是很久,不过设计的作品却具有特别深远的影响效果。此外还有16位女士也被选举到今年的名单上,她们各有独特的优势,下面是详细介绍,请大家不妨热心欣赏一番。
露西·布雷肖(Lucy Bradshaw)
发展历程
在Will Wright的《孢子》(Spore)开发过程中,“露西·布雷肖”在Electronic Arts公司担任的重要职务是设计主任。她的思维非常敏捷,创新能力十分强,比如完成《孢子》之后,明切表示要迅速着手创造能迎合玩家个别口味的更多内容,特别将着重点放在给玩家打造一个无穷的发展方向,如此得以继续改造和进化玩家的兴趣体验。作为Maxis Studio公司的总经理,“露西·布雷肖”这位叱咤风云的女士曾经一度给众多游戏爱好者们推出好几款引人注目的作品,比如大家十分关注的优秀作品《模拟人生 2》(The Sims 2)和《模拟城市 4》(SimCity 4),而且在《模拟人生》系列游戏中担当重要角色持续了10多年时间。
| 露西·布雷肖 |
其实1997年在EA和Maxis这两个公司工作之前,“露西·布雷肖”已经在Activision和LucasArts等这些公司中取得了极其先进的工作经验,并且在此期间已经发挥出超常的创造性设想。除此之外,这位女士的在谈吐讲话方面上也是相当具有魅力的,诸如在Women in Games International和National Youth Leadership Foundation上,她熟练利用简单易懂的激情演讲鼓励所有的女性玩家在游戏行业找机会发掘更有吸引力的革新思想。
突出成就
在《模拟人生》系列游戏开发过程中,布雷肖的个人管理能力在期间发挥相当至关紧要的作用。正是因为如此,这个系列作品在PC游戏中不断取得很好的销售量,譬如有段时间销曾经售过600百万册的记录。
勇于创新
同Will Wright先生并肩工作的过程中,布雷肖在《孢子》中充分展示了自己独特的创造思维,也就是上面所说的,她力求让玩家在这个世界中尽量寻找到更加广阔的发展空间,这样一来自然更有兴趣继续改造和进化各种生物。如果玩家有时间去体会一下该作的话,很快就能从中感受到这位女士的革新创意内容。
个人简评
在大量出色的游戏设计者中,“露西·布雷肖”是最具影响力的一位女名人之一。 在她的有力领导下,从《猴岛小英雄 2》(Monkey Island 2)到《约翰马顿美式足球》(Madden NFL Football),以及《模拟人生》(The Sims)等,这些作品已经家喻户晓。显而易见,她过人天才和杰出造诣的确是值得人们尊敬和学习。
布伦达·布瑞斯伟特(Brenda Brathwaite)
发展历程
早在1981年,布伦达·布瑞斯伟特就已经着手开发游戏产品,比如其中最有名的《巫术》(Wizardry)和《花花公子:情色大亨》(Playboy: the Mansion)。同时她曾经是“国际游戏开发者协会性爱特别兴趣小组(International Game Developers Association’s Sex specialinterest group)”的创建人,为了消除人们的胆怯心理,她在游戏开发者大会上直言不讳地表示,游戏开发者之所以害怕性,不是说他们躲在角落不敢和异性接触,而是说他们不敢在游戏中制作性内容罢了。
| 布伦达·布瑞斯伟特 |
目前,她虽然是美国萨凡那艺术设计学院的一名教授,不过作为游戏设计师也在这个行业起到了极大的带动作用。 此外,布瑞斯伟特女士还通过视频会议方式详细介绍了当今社会关系网络的扩大与接受程度,它能为游戏玩家和开发商所开拓的全新市场带来全新趣味体验。她指出这些社会关系网络已经创造出了一个惊人的跨文化参与者团体,非即时游戏中存在的社会关系网络也在不断地扩大。随着技术不断进步,游戏将最终整合这些社会关系网络,创造出更为庞大的参与者团体,从而能给开发者提供一个更为宽广开发天地。
突出成就
除了在国际开发者协会性爱特别兴趣小组努力工作之外,布瑞斯伟特女士还在游戏界做除了多年的积极工作。再就是她最近还在萨凡那艺术设计学院为游戏开发者大力呼吁更广阔的潜力,目的就是要让世界上更多先进的团队参与者来开发这里的丰富资源。
勇于创新
作为一个勇赶潮流的女士,布瑞斯伟特不仅在游戏界能够利用独特优美的声音来感化更多的开发者,同时还能够在这个行业大胆将性概念以教育形式提倡出来融入到游戏当中。
个人简评
在开发工作上,布瑞斯伟特女士的认真态度和大胆创新是值得大家学习的,相对来看她在设计上大胆挑战是普通女人不敢尝试的。她作为一个设计者,先锋和教授,能够以正确鲜明的态度看待性这个话题,的确是难能可贵的。
琳达·克雷西(Linda Currie)
发展历程
在Creat Studios游戏公司中,琳达·克雷西担任的职务是主要设计者。在Blue Fang Games工作室里,她曾开发过《动物园大亨 2》(Zoo Tycoon 2)和《动物园大亨2:濒危物种》(Zoo Tycoon 2: Extinct Animals),并且这两款作品都已经在2005年被Microsoft公司成功发行。接下来她的目光瞄准以家庭为主体的市场,于是Blue Fang Game公司很快把产品目标的焦点放在更具人气吸引力和更有魅力四射的动物王国上。
| 琳达·克雷西 |
前后算起来,琳达·克雷西参加工作后奋斗了有长达25年以上的时间。其中至少有15年是在为游戏这个行业上辛勤工作,甚至她还一手创建了自己的工作室——Sirtech Cananda,这个公司曾经给玩家们推出的作品有很多,比如《铁血联盟》(Jagged Allianc)和《巫术 8》(Wizardry 8)等,这两款游戏曾在2001年的计算机游戏世界大展上赢得大奖。
突出成就
克雷西的作品授予了很高的奖赏,并且还亲自创建了知名工作室,她在画面色彩和设计创意上打破了原来的水平,给游戏行业的发展带来极大的促进作用。
勇于创新
毫无质疑,在游戏界的这个蓬勃发展时期是一位Linda Currie非常难得的强女子。她的在自己的工作室设计出许多创新作品,并且很多地方都适宜女性玩家在里面大展身手。
个人简评
总的来看,琳达·克雷西在游戏界奋斗了15个年头,她的成绩是有目共睹的。不仅在Sirtech Cananda公司推出的《铁血联盟》(Jagged Allianc)和《巫术 8》(Wizardry 8)深受大家喜欢,最值得人们夸奖的还有Blue Fang发行的系列游戏 《动物园大亨》(Zoo Tycoon)。
阿丽莎·芬利(Alyssa Finley)
发展历程
作为2K Marin公司的领导者,阿丽莎·芬利女士在2007年成功发行了《生化奇兵》(BioShock)之后,她的名声便开始在众多玩家心目中传播开。她还曾经和Electronic Arts公司一起创作了《魔戒二部曲:双塔奇兵》(Lord of the Rings: The Two Towers),同Atari公司合作开发出《遗忘国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),以及和Ubisoft公司共同设计出《光芒之池 2:剑与魔法的传说》(Pool of Radiance II: The Ruins of Myth Drannor)等作品。
| 阿丽莎·芬利 |
实际上在来到2K Marin游戏公司之前,她曾经在LEGO,Stormfront Studios和Irrational Games等多家公司参与过多款游戏制作。最早是在1992年,阿丽莎·芬利女士开始投入到游戏行业中进行工作。起初她的目标就是要抓主机会把自己锻炼成一名设计师,事实上她的的确确已经做到了,并且最终还成长为一名真正有丰富经验的设计领导者。
突出成就
当2007年《生化奇兵》发行之后,阿丽莎·芬利很快就得到一系列的丰厚奖赏。在游戏开发者会议上获得奖项包括“最佳视觉艺术”,“最佳编剧”和“最佳音效”。在Spike TV Awards上授予的奖项则包括“年度最佳最佳游戏”,“年度最佳Xbox360游戏”和“最佳原创游戏”等。
勇于创新
很显然,Alyssa Finley辛勤劳动在2007年取得了突飞猛进的成就。《生化奇兵》这款作品在故事剧情,射击格斗和人物角色等多方面得到更高水平的进展。
个人简评
作为《生化奇兵》这款游戏的设计领导者,她的巨大贡献不仅在作品本身上给众多玩家带来深远影响,而且这个开发公司也在游戏行业被受人们的关注,甚至她的典范形象还能够给其他作品的开发启迪发挥很大的间接作用。
劳拉·弗瑞尔(Laura Fryer)
发展历程
早在1995年,劳拉·弗瑞尔女士就第一个进入Microsoft Games Studios公司担任首席设计师工作。在游戏行业13年的辛苦奋斗中,她主要是在Xbox和Windows这两个平台上推出了6款主要作品,其中最近十分引人注目的游戏是《血色苍穹》(Crimson Skies)和《战争机器》(Gears of War)。
当前,劳拉·弗瑞尔这位女士的主要焦点是制作《战争机器 2》(Gears of War 2)。不仅如此,她还是游戏业女性工作者协会的一位资深顾问,另外作为MSN网络创建者之一,她在Zone.com站点上给微软(Microsoft)公司推出过一款多人在线作品《Fighter Ace 1.0.》,从2000年到2004年之间她是微软公司Xbox开发小组的一名重要人员,并且领导那里的工作人员向最高技术领域挑战。
突出成就
在电视游戏行业中,劳拉·弗瑞尔这个人是最值得深受大家喜欢的一位女才子。虽然仅仅付出了13年的大好时光,但是在Microsoft Game Studies作出的贡献是非常巨大的,并且对其他作品的开发也具有很强的影响力。
勇于创新
作为Xbox高级技术开发小组的领导人,她的作品能够让玩家通过网络在全世界范围内享受快乐,这种创举不仅在当前,而且在未来全球的影响也是无人能代替的。
个人简评
劳拉·弗瑞尔是一个非常出色的游戏开发者,尤其值得大家钦佩的是她在微软公司Xbox开发小组的贡献非常大。
洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)
发展历程
洛宾·亨尼克目前是Electronic Arts(电子艺界)公司的首席设计师,曾经在2005年她就进入电子艺界。起初是在The Sims Division开发公司开始创作,在那里设计的主要作品有《我的模拟人生》(MySims)和《模拟人生2:创业》(The Sims 2: Open for Business)。她的最新游戏是“斯蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)”的以物理学为基础的谜题大作《轰隆模块》(Boom Blox)。
| 洛宾·亨尼克 |
亨尼克还帮助IGDA组织机构教育委员会贡献了许多作品,这些成果甚至还跨越全球来进行传播,很多游戏学院当作教材来进行讲课。在Northwestern University大学创作的论文是关于人工智能和电视游戏的内容,经过评论现在她已经获得该项目的博士学位。
突出成就
洛宾·亨尼克是一位设计领导者,同时也是一位很有名气的博士。作为一名游戏开发成员,她的思想是相当活跃的。还有一点特别称道的是在“游戏开发者会议(Game Developers Conference,GDC)” 会议上,她打破游戏的传统制作思路,比如象《传送门》(Portal)和《块魂》(Katamari Damacy)就是两个非常典型的例子。
勇于创新
该女子不但具有强烈的创新激情,而且优美动听的讲话也能激发开发小组成员打破传统束缚设计更优秀的作品,正因为如此才能够给大家带来更迷人的游戏大作。比如在Wii平台上发行的《我的模拟人生》,这个作品的创新理念非常棒。
个人简评
总的来看,洛宾·亨尼克作品中的视觉画面尤为出众,只要你有时间接触她的游戏,马上就能够感受到十分兴奋和清新的乐趣。加上天生丽质的女性嗓音,因此动听的演讲无形之中会感染众多玩家。
佩琳·卡普兰(Perrin Kaplan)
发展历程
佩琳·卡普兰现在担任的职务是任天堂美国公司的市场销售副总裁,在2007年的12月份,她被任天堂公司正式提名为市场部的领导。至今总的来算她在任天堂总共工作了15年,在那里主要代表游戏女性代言人进行动听的演讲任务,她到过很多地方去演讲,甚至在整个西半球的影响力也是相当有成就的。通过自己多年的辛勤努力,毫无疑问她已经成为任天堂公众人物之一,因此她对游戏行业产生的贡献也是不可小视的。
| 佩琳·卡普兰 |
突出成就
早在1992年,佩琳就加入到任天堂开始工作,起初担任的是企业通信经理。直到1996年,她被提升为办公室主任职位。从此以后,她就一直在这家公司默默奋斗,通过一次次的成功硕果逐渐成长为一个受人爱戴的公众人物。
勇于创新
在任天堂佩琳·卡普兰一个非常了不起的女强人,作为女性代言人给众多游戏爱好者留下极其深刻的印象。很显然,在销售市场上也给公司带来丰厚的利润。
个人简评
简而言之,就和其他许多游戏商业买卖一样,Perrin Kaplan这个女性代言人已经成为大家喜欢的偶像。作为一个女人,她的未来眼光非常令人钦佩,她的美丽言辞特别受人欢迎,而且在整个游戏界也占有重要的地位。
希瑟·凯莱(Heather Kelley)
发展历程
现在, 希瑟·凯莱(Heather Kelley)是卡耐基-梅隆大学的一位助理教授。在游戏行业,她已经工作了12年之久,她的作品特点是交互感很强,特别适合众多女孩通过网络进行快乐的玩耍。之前,她开始是育碧蒙特利尔工作室的一位设计师,开发的主要作品是《分裂细胞 3:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)。最近,她和The Hexagram Institute合作在游戏中增加强力的交互作用,从而将游戏作品达到一个更加完美的统一性,这样一来而且还能够进一步加强作品的可玩性。
| 希瑟·凯莱 |
突出成就
希瑟·凯莱的作品十分适合成年女人和年轻女孩的口味,她的交互式思想已经在游戏中取得了良好的成就。
勇于创新
2005年,凯莱在蒙特利尔的大胆设计挑战就引起大多数人们的关注。她创作的游戏主题十分鲜明,色彩配合格外迷人眼帘。视觉画面的确是非常出色,图形制作水平甚至能够超越NDS的各种特效表现。
个人简评
总之,希瑟是用世界上最优秀的美丽画面来书写自己的人生道路。现在,她的成果已经在学术界得到好评,自然她所创作的游戏作品也受到广大玩家的追崇。
布伦达·劳雷尔(Brenda Laurel)
发展历程
目前,布伦达·劳雷尔是加利福尼亚大学文科的一个研究生。1996年,她就创作出了自己的作品——《紫月》(Purple Moon),实际上她的第一款作品就是为了适合众多女孩子口味来进行设计的。早在1980年,她曾经在作为一个设计者分别在Cybervision,Atari和Activision等不同游戏公司进行工作。直到1990年,她才创立Telepresence Research公司,从此专门研究虚拟世界这门艺术。
| 布伦达·劳雷尔 |
虽然在1999年,《紫月》(Purple Moon)这款游戏已经被Mattel公司成功发行,但是劳雷尔并没有足于现状,接下来继续在Media Design Program为开发电视游戏努力工作。除此之外,劳雷尔还研究生的身份精心创作了一部交互式小说,这本书中将会包括有计算机界面设计艺术等等丰富内容。
突出成就
劳雷尔所从事工作在游戏行业的贡献是相当惊人的,她作为一个开发者,一个专业美工和一个研究生,不断创作出许多令人喜欢的计划方案,其中包括她自己的工作室。
勇于创新
她的作品能够让众多女玩家欢喜不已,这样她在游戏业界很快就受到极高的赞誉。劳雷尔新作品《紫月》的问世,就是最好的事例验证。
个人简评
早年在CyberVisions和Atari工作,劳雷尔的游戏设计技术就得到不断成长。1990年以后,她凭借自身聪明的智慧为女孩子设计作品。直到作品打动无数玩家后,现在她完全可以扮演游戏界的一个重要角色来进行创作。
妮可·拉扎罗(Nicole Lazzaro)
发展历程
妮可·拉扎罗是XEODesign, Inc.公司的创建人和总裁。她曾经在斯坦福德大学研究心理学,作为探索玩家心理经验的权威人士,使得多款作品更加深受大家喜欢。在她创立的公司中,将自己的丰富经验融入的游戏作品中后,很快就引起众多玩家的强力反响。拉扎罗在游戏界工作了18个年头,曾经到过很多出名的游戏公司工作,诸如象Sony,Electronic Arts,Ubisoft和Sega等世界著名公司。
| 妮可·拉扎罗 |
直到自己创立公司之后,她所发行的作品更加容易被玩家所接受和喜欢。比如打破了一贯的单人玩家经验,创建了四个玩家合作玩耍模式,难度级别分别有专业的,简单的和中等的不同设置。她的目的是要玩家根据自己的想法来选择不同难度级别进行玩耍,从而在游戏中获得各自独特的乐趣。
突出成就
拉扎罗为了努力研究玩家的心理快乐,曾经提高和改进了4000万玩家的经验心态。著名作家和游戏设计师Chris Bateman先生曾经赞扬说,她的书籍是21世纪游戏产业研究的方向。
勇于创新
经过研究测试,Lazzaro已经成功将自己的思想渗入到游戏行业中。比如XEODesign公司的宣言是“力求使产品更加简单化,让消费者通过目标经验来获得更有趣的体验,这样最终从艺术品位到实用性,然后发展到更加真实的交互作用阶段”。
个人简评
之所以拉扎罗能够成为人们喜欢的名人之一,主要是她的洞察力非常强,她能够通过研究新思想来给大家指出一条更加广阔的发展方向。
简·麦克高尼格(Jane McGonigal)
发展历程
简·麦克高尼格目前担任的职务是未来工学研究所(The Institute for the Future Technology)中的一个研究员。其实她的职务有很多,譬如分别是游戏设计师,游戏研究员和真实交流游戏专家等。现在最主要的工作是一个“未来派画家”,目的就是要研究在游戏中玩耍如何来改变真实世界中经验。她在美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment制作过几款作品,其中最有代表性的是ARG电玩类型的作品,比如象《我爱小蜜蜂(ilovebees.com)》,只要将这个网址输入即可玩耍。她的最大愿望是怎么样通过游戏产业来更好地改变现实世界生活,实际上这也是未来研究的一个新方向,只要能对真实生活产生带来更有利的启迪就是最大的成功。
| 简·麦克高尼格 |
突出成就
经过MIT Technology机构的合理评论,麦克高尼格已经列入35位顶尖成功者名单之一。Harvard Business机构评论说,她的“alternate reality business”理论已经成为2008年20个打破传统观念的创新思潮中占据着一个最高的位置。同时,简·麦克高尼格也得到IGDA的创新奖项。
勇于创新
在ARG电玩这个领域,简·麦克高尼格是最早进行工作的设计师之一。她不仅在开发上具有很强大的创作能力,同时还具有向外界更广世界的扩展能力。
个人简评
凭借自己的辛勤努力,曾经在游戏设计上获得过“诺贝尔奖金(Nobel Prize)”。她对游戏的理解与众不同,能够打破常规去进行大胆设计。
珍妮弗·麦考琳(Jennifer MacLean)
发展历程
作为38 Studios公司商业发展区的副总裁,珍妮弗·麦考琳在游戏业界的位置是很高的,她目前开发的产品主要集中在网络角色游戏(MMORG)这个类型上。实际上早在1992年,珍妮弗·麦考琳就已经开始研究在线游戏作品,当时她是在Micropose Software公司工作。
| 珍妮弗·麦考琳 |
1996年她成为AOL游戏频道的产品经理,接下来又升职为节目部主持人。在加入38 Studios这个公司之前,她曾经在Comcast Interactive Media那里进行4年开发工作,在那里她将所有的产品和商业同游戏联系起来进行研究。经过详细统计,她所在的网站上注册客户曾经超过300万的下载量。
突出成就
在38 Studios公司任执行总裁期间,Jennifer MacLean通过她的努力工作给游戏行业在技术上进一步加强,和其他互相之间联系更为密切。
勇于创新
在美国,Jennifer MacLean在多个娱乐公司中吸取了丰富经验,加上自己的独特思维来在游戏行业进行多样化的创新内容。
个人简评
表面上看,她是一个温柔美丽,认真耐心的金发女郎。内心深处,却隐含着大智大慧。由于她在游戏行业做出了很大贡献,随着时间的推移自然受到很多爱好者的尊重。
拉瑞恩·麦克威廉斯(Laralyn McWilliams)
发展历程
拉瑞恩·麦克威廉斯是Sony Online Entertainment公司的设计主管,该公司设立在美国的圣地亚哥,在那里她目前正在开发的新产品是《自由国度》(Free Realms),这是一款十分开放的MMO游戏。在这以前,她曾经在工作中理性评判过《全能战士》(Full Spectrum Warrior)这个系列作品。麦克威廉斯最初在90年代早期着手从事游戏行业,她销售的第一款作品是在Micropose开发公司设计的。接着她在Edge of Reality游戏公司中担任产品开发领导人,之后还在Pandemic Studios和High Voltage Software这两家公司担任设计领导者职位。她所设计的产品有很多不同类型,譬如策略类,多平台电视游戏以及射击类等等。
| 拉瑞恩·麦克威廉斯 |
突出成就
麦克威廉斯在游戏界的发展有两个阶段,其中一个时期是着力制作多种不同类型的游戏作品,另外一个时期是置身进入到MMO世界中去开发产品。
勇于创新
拉瑞恩·麦克威廉斯当前的主要目标是《自由国度》,她不仅在这款作品中吸取了传统MMO游戏的很多迷人感觉,而且还在里面增加了很多精彩的对话内容和更有青春活力的迷你小游戏。
个人简评
在游戏业界,Laralyn是又一位倍受大家尊重的女名人,毕竟她的很多作品确实已经得到无数玩家的青睐。
**苏珊·奥卡诺(**Susan O’Connor)
发展历程
苏珊·奥卡诺是一位游戏剧本作家,自从1998年从事这个行业以来,目前已经被公认为是原创剧作家之一,因为她创作的游戏剧情已经深深打动了众多玩家的心灵。在过去的10年期间,她曾经书写了20款各种不同类型的游戏情节,比如从第一人称射击类型到动作冒险类型等多款大家喜欢的出色游戏。和她合作的公司有很多,比如象Activision,Midway和Microsoft Game Studio等大牌公司。
至于从她的作品上来看,有很多是大家耳熟能详的,譬如《生化奇兵》(BioShock),《战争机器》(Gears of War)以及《孤岛惊魂 2》(Far Cry 2)等经典游戏。在2005年,Susan O’Connor创建了Game Writers Conference工作室,现在成为Austin GDC公司的一个分支机构。当前,她正在进行的工作是在Radical Entertainment那里进行游戏剧情创作,不过这些作品目前还没有公布。
突出成就
其实苏珊·奥卡诺作为一个杰出的演讲者,在许多行业都进行过演说。比如在今年召开的GDC会议上,她书写的《生化奇兵》已经被Game Developer授予“最佳剧本”称号奖赏。实际上早在2006年,她书写的《战争机器》(Gears of War)就已经获得了“最佳角色塑造”称号奖赏。
勇于创新
在她的创作中,苏珊·奥卡诺力求注意把握产品的质量和美好的奇特创意。对于她曾经书写过的作品中,包括最近的《生化奇兵》在内,每款作品都能够让人欣赏到华丽动人的革新情节,不断推动剧情吸引玩家产生强烈兴趣,从而将作品艺术达到一个高潮。
个人简评
苏珊·奥卡诺是通过灵巧的笔墨来书写优美的游戏剧情,目的是要将游戏玩家带入到一个更加全新的完整水平上。她不仅是游戏行业中的一个杰出代表人物,同是她的动听演讲也是耐人寻味的。
帕特里夏·皮泽(Patricia Pizer)
发展历程
目前,帕特里夏·皮泽是Disney Interactive Studios公司的主要设计师。她在游戏行业已经奋斗了20多年,曾经到过很多公司任职,诸如Harmonix Music,Boffo Games和THQ/GameFX等。直到2006年她才来到Disney公司,在那里开始向更广阔的方向扩展,比如在线作品《卡通城》(Toontown)。
虽然目前她正在虚拟世界中专心研究,其实早已经将新技术探索和决定执行的程序融入到了游戏中。就和在Turbine Entertainment公司一样,她在美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment依然进行的是虚拟和现实之间的转换任务。在那里,她还参与了《阿瑟龙的召唤》(Asheron’s Cal)这个游戏世界的部分开发工作。
突出成就
作为Disney的一个设计师,帕特里夏·皮泽将游戏内容延伸到无至尽的孩童时代。在整个游戏行业中,这位女设计师是相当有经验和眼见力的。
勇于创新
当前,为了更好地给Disney Interactive Studios公司创作游戏,帕特里夏·皮泽正在一个新平台上进行忘我工作,那就是基于NDS的全新网络服务——“DGamer”,它是一种可以让玩家创建并制定个人资料和形象的平台,玩家在这里可以和其他NDS玩家进行交流,查看游戏排行榜或者投票等。
个人简评
诚然,在游戏行业帕特里夏·皮泽是一位非常了不起的女人。从ARG电玩游戏到Disney游戏,然后到MMO作品,直到最后开发冒险类游戏,这一系列成功发展过程中,逐渐受到广大游戏人士的极大尊重。
雪莉·格兰德·雷(Sheri Graner Ray)
发展历程
雪莉·格兰德·雷是Sirenia Consulting公司的游戏设计顾问,她在游戏行业工作大约已经有20年的时间。从1990年的个人工作来看,她就已经开发出很多游戏作品,而且在很多公司从事过设计师,诸如Electronic Arts,Sony Online Entertainment,Cartoon Network和Her Interactive等公司。最后这个游戏公司设计的作品主要是为了适合众多女孩玩家来精心打造的,比如象《南茜朱儿》(Nancy Drew)这个系列游戏就很受爱好者追踪。
| 雪莉·格兰德·雷 |
同时,雪莉·格兰德·雷还是Gender Inclusive Game Design的一位知名剧作家,经过她的大胆创新设计后能够进一步扩展市场,而且对于电视游戏的进展也有很大促进作用。还有一个让人羡慕的成果是,她还曾经创建了游戏女性工作者协会。
突出成就
2005年,雪莉·格兰德·雷女士得到国际游戏设计师协会(IGDA)的嘉奖,她的辛勤成果已经被游戏界进行了高度称赞。
勇于创新
早在2003年雪莉·格兰德·雷出版的《性别包容性游戏设计(Gender Inclusive Game Design)》书中就开始在游戏设计中提倡性的概念,经过继续延伸发展逐步提高了游戏行业的水平,在那里通过讨论女性和男性玩家在游戏中的多样化特征,能够更进一步完善男性玩家的迫切欲望。
个人简评
她不断鼓励众多女性玩家参加到游戏设计上来,象《性别包容性游戏设计》这部作品就能起到很好的促进功效。
凯希·斯贝克(Kathy Schoback)
发展历程
目前,凯希·斯贝克是Think Services的副总裁在Sega of America工作了9年之后,她才加入到Think Services公司,在那里她每年负责开展游戏开发者大会的工作。之前她还曾经在AGEIA负责游戏物理引擎开发,比如在PhysX SDK物理加速卡开发包的设计过程中,她就扮演了一个非常要的角色。还有一点非常令人惊叹,就是在产品商业销售上,斯贝克女士曾经在Sega公司中担任着主导地位。
| 凯希·斯贝克 |
突出成就
从2001年到2005年之间,斯贝克在IGDA工作,而且她还是游戏女性工作者协会的一个主要创建者。当她在Sega公司产品销售部门工作的时候,惊人的销售量大大超过公司原来的计划目标,这样很快就成为外联部门的最高领导者。
勇于创新
斯贝克女士很早就说过一句话,对于电视游戏行业的发展空间,应该注入更加全面的设计内容。然后经过互相之间的平衡性来打造一个更加祥和的玩耍环境,从而确保她的游戏团队开发内容更加接近现实生活水平。
个人简评
在游戏界,凯希·斯贝克是一位具有真才实学的高水平玩家,常常能在忙碌的工作中迸发出一个超人灵感。
金·斯威夫特(Kim Swift)
发展历程
现在,金·斯威夫特是Valve公司的一个女设计师,由于她设计的产品创新性很强,加上还具有十分迷人的幽默感,因此不久便成为开发小组的资深领导者。比如像《传送门》(Portal)就是如此,另外还有2007年发布的《半条命2:橙盒版》(Orange Box)也是大家喜欢的作品,总之不同的游戏能分别给玩家带来别样的乐趣。
| 金·斯威夫特 |
斯威夫特在游戏界的发展年代还属于一个年轻时期,她是2005年才从美国的DigiPen理工学院毕业的,随后就被Valve公司雇佣,而且短时间带领开发小组就取得了良好的成绩。最近在2008年召开的GDC会议上,斯威夫特还将她的丰富设计经验和心得同与会者分享,这些辛勤成果将会在一定程度上促进游戏行业的快速发展。
突出成就
对于斯威夫特女士来说,2007年设计的《传送门》是非常重要的一款作品。在Game Developers Choice上得到了奖赏,并且授予了“Game of the Year(年度最佳游戏)”,“Innovation Award(创新奖)”以及“Best Game Design(最佳游戏创意)”等多个称号。
勇于创新
斯威夫特女士经常说,要想创作出更多新游戏作品,设计师首先要打破常规思维束缚,而且还要大胆创新在作品增加更多新内容。她自己的人生格言是:大胆尝试一件事情,一定要发挥最好的潜能来将它做得更棒。
个人简评
在带领开发小组制作《传送门》中,的确给玩家展示了一个独特和令人愉快的主题。同时,还锻炼年轻女设计师得到高水平的成长。而且在不久的将来,她还将要给玩家带来更加无比兴奋的游戏作品。
杰西卡·塔玛斯(Jessica Tams)
发展历程
目前,杰西卡·塔玛斯是Casual Games Association公司的常务董事。多年来,她的主要目标聚焦在专业指导,商业销售和社会网络这些工作上。当然了,她在游戏开发设计,出版发行和任务分配等方面也有很深刻的工作经验。还有就是还在其他多个公司工作过,比如象FUN Technologies Company和Trymedia Systems等。在FUN Technologies,她主要负责产品设计部长职务,其中包括网络站点设计和公众交流服务等任务。
| 杰西卡·塔玛斯 |
在进入Casual Games Association这家公司之前,塔玛斯女士曾经在Oberon Media的Seattle Studio公司里负责发行Xbox Live Aracade游戏。更早一些时间,则是作为一个软件工程师整整工作了5年时间。她参加过的作品有很多,譬如象《地牢围攻》(Dungeon Siege)和《狩魔猎人 3》(Gabriel Knight III)等就是大家十分熟悉的。
突出成就
在每年举行的美国休闲游戏协会(Casual Games Association)上,塔玛斯女士作为常务董事曾经召集了4000多位以上游戏经理主管,游戏开发者和游戏发行人来参加活动。这个协会每年都要在西雅图,基辅和阿姆斯特丹等地召开。而且每年还将会发行三次杂志,其内容是专门研究多款游戏之间的重要关系。
勇于创新
通过大量深入了解诸多女性玩家的心理,杰西卡·塔玛斯从中感悟很多适合游戏行业发展的思路。尽管很多想法打破常规做法,但确实对游戏产业的发展有很大帮助作用。
个人简评
在游戏行业中,Jessica Tams女士本人具有很强大的研究活力。正是因为有这样的敬业精神,才能够将世界上大量有识之士邀请到一起来共同商量事情,尤其是还在市场上推行一份具有权威性的杂志,能做到这种地步确实是非常厉害的一个人物。
凯希·维拉贝克(Kathy Vrabeck)
发展历程
2007年到现在,凯希·维拉贝克在美国Electronic Arts(电子艺界)公司担任的职务是休闲游戏业务部门总裁,她在那里主要是监督游戏作品的开发工作。此外,还负责各个产品在全球范围内的销售任务。比如Electronic Arts这里推行的产品有“斯蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)”的以物理学为基础的谜题大作《欢乐轰炸》(Boom Blox),另外该公司还和Hasbro公司合作推行过不少作品。
| 凯希·维拉贝克 |
总体上看,维拉贝克主要领导着9个工作室和1100多个雇员,它们分布在不同的区域,从Los Angeles(洛杉矶),Salt Lake City(盐湖城)到Austin等地方,大家都可以看到有她的工作室和雇员存在。早年离开公司之后,维拉贝克在许多游戏公司担任过顾问,其中包括EA公司,利用自己的实际丰富经验和对市场的深入了解,很快就给游戏行业的产品销售做出很大成绩。
突出成就
维拉贝克在EA公司将大量娱乐作品分别介绍给不同年龄的玩家,而且很多作品已经吸引了广大爱好者的热烈追踪。
勇于创新
作为休闲娱乐平台Pogo.com(EA在线游戏网站)的领导人,和EA公司联合推出了很多在线作品。值得一提的是,维拉贝克还有一个非常独特的在线游戏推行手法。
个人简评
毫无质疑,当游戏业界的男性看到一位女士能够在这个行业获得如此高的地位和尊敬,确实是惊讶不已的。可见,凯希·维拉贝克做到这种地步的确是很多女性玩家值得崇拜的一个偶像。毕竟她在游戏设计,游戏管理和游戏指导方面做出了很大贡献,并且拥有如的今成是靠真正的水平一步步做出来的。