《阿尔戈英雄的崛起》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
游戏原名: Rise of the Argonauts(阿尔戈英雄的崛起)
发行厂商 CodeMaster
平台机种 MUL 多平台
游戏类型 ACT 动作
发 售 日 2008年12月16日 游戏容量 1×DVD-ROM 游戏简介:
CodeMaster这个制作小组可能并不为大家所熟悉, 所以在2008年年底大作如潮的环境中, 这部预计在12月16日上市的《阿尔戈英雄的崛起》并不能吸引一些玩家的眼球. 所谓很多玩家津津乐道的"偷跑"现象, 大概也不会把注意力移到这部二线作品上. 但是, 既然是一部正式发售的多平台游戏, 一定就有他可玩的意义. 笔者在第一时间入手了这部作品, 并写下这篇评测.
CodeMaster曾经制作过<医院大享><罪与罚><OverLoad><Damnation>等等作品, 虽然并不被广大玩家称为一流的作品, 但很荣幸笔者也曾经畅玩过几上几部, 从游戏的角度来说, CodeMaster也算是一个严谨有加但缺乏创意的制作小组.
《阿尔戈英雄的崛起》以为希腊神话中亚尔古英雄为主角的动作游戏, 玩家将有机会控制由杰森、海格利斯、雅典娜等战士组成的队伍,在天神统治的世界中作战。既然是希腊神话, 这不得不让我们联想到早已被广大玩爱称之为"神作"的ACT游戏<战神>.的确, 我起了这个么标题"战神光辉下的CodeMaster", 这部作品并不能与<战神>相媲美, 但笔者在游玩中也发现了一些可以与战神相提并论的亮点.


画面:
《阿尔戈英雄的崛起》和其它次时代游戏大同小异, 助于次时代的强大机能, 表现出一定的景深和特效的画面也是相当漂亮. 全平台中, PS3在达到1080P的高画质之后, 可以称之为三大平台里面最漂亮的画面. 而应该表现出强大画面的PC版却不尽如人意,1920+16AA的分辨率下, 光源和建模都比较硬, 而且PC版除了分辨率也没有提供更多的对视频画面的设置. 主角Jason国王的建模也是很用心到位, 人物动作流畅. 相反, 在游戏中一些NPC的人物建模个人感觉就有点偷工减料之嫌.
与战神相同的游戏背景, 少不了一些宏大场面的表现和刻画, 这一点, 《阿尔戈英雄的崛起》并不能表现的尽如人意. 远景雕像以及希腊的建筑风格, 总体显得庞大而简洁, 并没有很细致的表现, 也体会不出战神或者古墓这些大场面游戏中所表现出来的恢弘气势.

系统:
游戏中所设定的系统也是简洁易懂. ACT游戏惯有的武器更换系统, 以及游戏特有的STAR星座系统. ACT游戏注重动作和战斗的设定, 游戏里对角色的操作感已经接近于战神的角色操作手感. 45度俯视的第三人称视角, 连续技的使用,防御回避的操作都与战神无二异. 但在手感良好的操作条件下, 有着很大的遗憾. 虽然在游戏中期可以随意操作其它人物来进行战斗, 但战斗中攻击方式的单一和敌人AI的无特色完全把ACT游戏的精髓抛之一边而不顾. 剧情:
该游戏的剧情方面就是一个英雄救美的故事. Jason国王的新婚爱人无故被杀害, 愤怒中的Jason寻求黑暗的力量从冥界救回她的爱人. 游戏中的剧情表现全是以CG动画来表现, 动画的质量很低, 只有800*600的分辨率, 和高画面的游戏实现画面形成了很大的对比, 略显简单. 如果是对游戏剧情有着"控"倾向的玩家, 倒可以深入研究下这个游戏的背景故事. 在历史神话中,这确实是一个真实存在的故事. 游戏在某些方向有一些夸大和偏题, 但还算是忠于神话原著. 而游戏中可以亲自操作一些神话中的神诋也是一件趣事.音乐:
这方面就尤如画面一样, 在你深入游戏细细品味之后, 就会发现音乐对游戏气氛的渲染并不是非常合拍.音效还算配合的中规中矩,并无大的遗憾.


