08岁末游戏大作抛弃普屏玩家 尽显宽屏优势 _ 游民星空 GamerSky.com
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三十年河东,三十年河西!

经典《魔兽争霸3》在宽屏上被拉伸得不成样
一直到宽屏成为市场主流后的今天,还有人认为普屏最适合游戏,不过残酷的现实告诉我们,普屏只适合经典却年代久远的《星际争霸》《魔兽争霸3》等游戏。今天笔者需要告诉广大网友的是今年岁末三款PC游戏大作,《使命召唤5》,《极品飞车12》,《红色警戒3》中仅有《红色警戒3》一款没有通过压缩画面形变来支持普屏。可以这么说《使命召唤5》和《极品飞车12》完全不支持普屏(4:3和5:4)画面显示。就像当年普屏的《魔兽争霸3》在宽屏上画面被拉伸一样,这回宽屏游戏回到普屏画面竟是被残忍压缩。是游戏厂商偷工减料无视普屏玩家,还是普屏过时真的需要推出历史舞台?一起来看下文评测。

评测方法:首先通过显卡驱动手动添加3个分辨率
1.1280*1024(17/19寸普屏,画面比例5:4);
2.1920*1080(21.5/24寸宽屏,画面比例16:9);
3.1920*1200(24寸宽屏,画面比例16:10);
这样我们进入游戏后就能看到手动设置的这3个分辨率了。
需要大家提前知道的是相同屏幕比例下,分辨率不同(也就是显示器尺寸不同),所看到的游戏内容是一样的。例如:22寸16:10显示器(分辨率:1680*1050)与24寸16:10显示器(分辨率:1920*1200),在游戏时虽然画面大小不一样,但所看到的游戏内容却是一样的,就像一幅是大照片像素高些,一幅是被缩小了的照片像素低些。
然后进入游戏后在游戏内设置不同分辨率截图对比。
| 评测平台 |
|---|
| CPU |
| 主板 |
| 内存 |
| 硬盘 |
| 显卡 |
| 显示器 |
《使命召唤5》只支持16:10
5:4画面比例,1208*1024分辨率
从上图我们可以看出,在17/19寸普屏的画面经过了水平压缩,场景被拉得很高,通过枪口准星描出的矩形可以看出画面被压缩严重。
16:9画面比例,1920*1080分辨率
经过仔细观察对比,16:9的画面同样被“打压”,从准星可以看出画面被垂直压缩。
16:10画面比例,1920*1200分辨率
从上图我们可以看出16:10是《使命召唤5》的标准比例,在该屏幕比例下没有任何画面拉伸或压缩,枪口准星连成的矩形为正方形。
所以,《使命召唤5》的完美画面比例为16:10,用普屏体验则很糟糕。那么去年红极一时的《使命召唤4》是否照顾到普屏玩家了呢?
《使命召唤4》同样只支持16:10
5:4画面比例,1208*1024分辨率
同样我们可以看出在《使命召唤4》中,在普屏比例下画面被横向压缩严重。
16:9画面比例,1920*1080分辨率
16:9同样是从16:10画面上“压扁”的。
16:10画面比例,1920*1200分辨率
《使命召唤4》和《使命召唤5》相同,完美游戏体验比例依然是16:10。看来游戏开发商动视早就放弃了普屏。
《极品飞车12》支持16:9,让普屏遭殃:
5:4画面比例,1208*1024分辨率
作为最受欢迎的赛车游戏,在经历了在数代普屏比例下大方异彩后,如今的最新作《极品飞车12》已经完全站在了最新宽屏那边。在普屏分比例下,本该扁平的跑车被横向压缩成了轿车,仪表盘也成了椭圆。
16:10画面比例,1920*1200分辨率
虽然换成16:10,但笔者发现,画面中的仪表盘仍不是正圆,又被横向压缩的迹象,因此判断16:10不是《极品飞车12》的标准屏幕比例。
16:9画面比例,1920*1080分辨率
在16:9屏幕比例下,仪表盘接近正圆,没有被拉伸的现象,所以,16:9是《极品飞车12》的标准屏幕比例。16:9或许是目前跨平台游戏产品的“基本素质”。
《红色警戒3》支持普屏,无画面形变
荣归EA的后《红色警戒》系列,在其最新作《红色警戒3》的游戏设定上,更多的继承了《命令与征服》的潜质。
5:4画面比例,1208*1024分辨率
在普屏比例下画面没有明显形变。
16:9画面比例,1920*1080分辨率
经过仔细对比我们发现,《红色警戒3》的5:4普屏画面是从16:9画面中“截取”的。上图黄框范围内就是5:4画面所显示的游戏画面。
16:10画面比例,1920*1200分辨率
到了16:10我们仔细对比又发现,16:9的画面是从16:10中“截取”的。上图黄色框内是16:9屏幕所显示的内容。
所以,《红色警戒3》是一款完全支持普屏的游戏作品,没有任何画面拉伸形变。但普屏所看到的游戏画面内容比宽屏要少了许多。所以,玩《红色警戒3》时,16:10比16:9更有优势,看到的画面更开阔,第一时间看见敌人的兵,而16:9则比普屏更有优势。
作为一款RTS游戏,屏幕比例所带来的游戏不平衡是不是没有在开发者的考虑之内呢?所以给红色警戒打半对。
PConline评测室总结:
正如开篇时所说的三十年河东,三十年河西。游戏和硬件间总是相互扶持,相互发展的。经过这次评测,笔者感觉普屏除了特殊用途,比如一些办公和设计人员,对于主流的家庭娱乐用户真的已经不适用了。对游戏而言,笔者认为16:9将是今后最完美的游戏比例,特别是对于跨平台作品而言,与电视游戏屏幕比例的统一更易于游戏开发商开发。
《使命召唤5》偷工减料,普屏玩家受灾
对于喜欢《魔兽争霸3》和《星际争霸》这样经典老游戏的网友,笔者建议选购大尺寸支持4:3切换的宽屏液晶显示器,依然可以在非拉伸画面中体验到完美游戏感受。
来源:太平洋电脑网 作者:往返秋天