PS Awards 2008获奖名单正式公开 _ 游民星空 GamerSky.com
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为了表彰每一年PlayStation系列主机上涌现出的佳作,索尼设立了一个名为“PlayStation游戏奖”的奖项。昨天,SCEJ在东京青山迎宾馆举办了盛大的颁奖活动,社长平井一夫以及名誉会长久多良木健也到场祝贺。

SCE总裁平井一夫

前SCE总裁久多良木健
“PlayStation游戏奖”共设立三个类别,即金奖、白金奖和双重白金奖,评选标准也很简单,就是销量。截止到2008年10月31日为止,销量在 50万至100万套之间即为金奖,100万到200万套之间为白金奖,超过200万套以上为双重白金奖。当然,这个统计是仅限于日本国内的。

今年获得金奖的游戏共有五款,其中PS3上一款、PS2和PSP上各两款,获得双重白金奖的作品有一款,相信大家已经猜到了答案(白金奖今年没有得主)。不过还是来看一下具体的获奖名单:
PlayStation Awards 2008
【双白金奖】
怪物猎人P 2nd G CAPCOM PSP
【金奖】
核心危机-最终幻想VII- Square Enix PSP
WE 2008 KONAMI PS2
合金装备4 爱国者之枪 KONAMI PS3
梦幻之星 便携版 SEGA PSP
超级机器人大战Z NBGI PS2
金奖获得者将得索尼提供的50万日元奖金,双重白金奖的奖金金额高达200万日元。
平井社长在发言中表示,对能够给销量超过200万套的游戏颁发双重白金奖感到很欣慰。去年获得这个奖项的游戏就是Capcom的《怪物猎人 便携版2nd》,今年得奖的则是其续作。
今年的获奖游戏中同时包含了PS3、PS2和PSP三个平台的作品,这在PlayStation游戏奖的评奖历史上还是第一次。平井社长表示,希望能与发行商和开发者们一起努力,让包括PlayStation Network在内的四个平台齐头并进,让日本游戏走向世界。
颁奖活动结束后,现场举办了小型的酒会和娱乐活动,除了Casino等纸牌游戏以外,到场嘉宾还可以参加PSP和PS3的抽奖活动。

辻本良三成了这次颁奖活动的焦点人物,到场嘉宾纷纷前来向他表示祝贺。
『CC-FFVII-』制作人 今泉英樹
我想各位都知道,『CC-FFVII-』这个作品是设定在11年前发售的FF7之前的的时代。这是一个全新尝试的作品。从当初开发到发售,期间我们感到了非常大的压力。不过这次能够受奖,我想这是我们一直以来辛苦的回报。能够得到这个金奖都是多亏了FANS们的支持和开发人员的协作。
『WE2008』制作人 寺田敏之
『WE』系列在经过大家的培养,成为了能够在全世界竞争的大作。不过话虽这么说,我们感受到日本才是我们的主场。而在这个主场里,我们强烈的感受到,我们必须要在PS3上归来。正好去年的『2008』形象代言C罗获得了金球奖,再加上我们也获得这个奖项,我们觉得这是一个非常好的开始。『2009』页即将要开始。我想我们要在明年这个时候,在PS3上归来。
小島组監督 小島秀夫
『MGS4』PS3独占,在经过4年的开发我们取得了这样的成果,小组成员,和我都感到非常的高兴。这一次我们获得了金奖,不过很遗憾PS3还有没有突破100W的作品出现。不过,我想SONY在年终,年初的时候会很加油得,下一次的PlayStation Awards我想会有白金作品出现的恶。而我们也会朝着这个目标而努力。现在世界经济不景气,很多人说这是百年一遇的经济不景气。正是这个时候,我想我们提供的娱乐能够给与大家帮助。SONY与我们,将为大家传递梦想而加倍努力。
梦幻之星P制作人 酒井智史
『梦幻之星』系列迎来了20周年,马上就要21周年了。在这个节庆年里,能够取得这么大的成果,我感到非常的高兴。在此我要向购买了这个游戏的玩家、SCE、和参与开发的SEGA与alpha system的工作人表示衷心的感谢。
『超级机器人大战Z』制作人 酒井貴信
『超级机器人大战Z』是被冠以BANDAI NAMCO之名的第2个作品。还有『超级机器人大战』是PlayStation的一点点前辈,『梦幻之星』的后辈、快要进入第18年了。今后的系列也会继续加油的。请多多指教。
『MHP 2nd G』制作人 辻本良三
『MHP 2nd G』这个作品是在『2nd』之后约1年这个短短的期间里开发的,经过开发人员,和玩家的协力之下,取得了200w以上的成绩。还有,这个作品的长处,虽然我们有可以传达的部分,不过我们却经常看到玩家在邀请周围的人一起玩。有时候,(对新手)他们教的比我们还要详细,宣传作品也是如此。我有一点想到的是,经常听到社会人士说没有时间,不过我看了数据之后,却看到了由超过500小时的,1000小时的都有。我想这是一个在仅有的时间里,也要把时间花在做些好玩事情的一个现象。
『MH』虽然只有5年的简短历史,不过能够与PSP相会,对我来说,真的非常非常的幸运。说不定,如果没有遇上PSP,就不会有这样的成绩。从这个意义上来说,我要感谢那些设计了PSP的开发人员。