年终5大游戏做擂 GTX260+对决HD4870 _ 游民星空 GamerSky.com
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来源:zol
高端游戏显卡 舍“它”其谁
每年进入十月至圣诞前夕,这个时间段游戏厂商都会疯狂发售游戏,今年亦是如此。例如体育竞技类的《FIAFA 2009》、《PES 2009》,第一人称射击游戏《Crysis Warhead》、《Call of Duty:World at War》,竞速类游戏《Need for Speed:Undercover》 和即时战略游戏《C&C Red Alert 3》等等,笔者在此就不再赘述。
不得不说,每款游戏都是经典大作,每款游戏都不容错过,不多对于3D计算要求越来越高的游戏画质3D渲染我们应该使用选择一款适合自己的显卡,通吃近期游戏大作呢?
如果你是一名游戏爱好者,那拥有一块具备强劲3D处理能力的显卡成为必备。对于普通游戏爱好者来说,千元级别的显卡即拥有不错的3D性能,同时价格也不会大幅超出预算,这个价位上就算笔者不说,想必各位读者也都知道是AMD-ATI的Radeon HD 4850和NVIDIA的GeForce 9800 GTX+。
不过随着大尺寸显示器的价格下滑,拥有1920*1200这样高清分辨率的用户越来越,而游戏爱好者更想在1920*1200这样的分辨率甚至开启反锯齿画质下流畅运行游戏。 所以笔者认为如果想以绝对流畅画面玩爽近期所有游戏大作,2000元价位产品是最合适选择。

目前在2000元价位上,AMD-ATI拥有Radeon HD 4870,NVIDIA拥有GeForce GTX 260,两款产品在设计定位、价格定位上完全相同,可以说是棋逢对手。不过随后NVIDIA为了在2000元价位上站稳脚跟,推出了规格更高的GeForce GTX 260+,而Radeon HD 4870采用的RV770已经是全规格产品,所以AMD-ATI为了反击NVIDIA这一举动,采用了高频版Radeon HD 4870 512MB和大容量版Radeon HD 4870 1GB应对。下面是两款产品的规格对比:
| 同 定 位 下 产 品 规 格 对 比 |
|---|
| 显卡型号 |
| 核心代号 |
| 制造工艺 |
| 核心晶体管数目 |
| DirectX 版本支持 |
| 着色器数量(标量通用着色器) |
| 光栅处理器数量 |
| 核心频率 |
| 着色器频率 |
| GPU I/O |
| 内存频率 |
| 内存位宽 |
| 内存类型 |
| 内存容量 |
| 视频加速相关 |
本文选择了GeForce GTX 260+与高频Radeon HD 4870作对比,并选择了时下最新的5款游戏大作作为评判标准,从而得出谁更具可选则性。
温故而知新-GeForce GTX 260+
与Geforce 9800 GTX和Geforce 9800GT一样,Geforce GTX 280和Geforce GTX 260两款产品仅是硬件规格和频率上的区别,在PCB布线、技术支持,甚至在GPU使用上都采用了相同的核心。
那么就先让我们了解一下对于显卡来说,两个最影响性能的组建——GPU规格和显存规格。
● Geforce GTX 260+核心揭秘

Geforce GTX 260+仍使用台积电(TSMC)采用65nm工艺制造的G200-103-A2核心,与G200-300-A2核心(用于Geforce GTX 280)相同都是由14亿晶体管构成,核心面积高达576mm2。在此笔者老生常谈,NVIDIA的G200b核心(55nm版G200核心)需要加快脚步研发,只有它的出现才能有效解决高温、高功耗、高成本的“三高”诟病。
G200-103核心、Shader频率分别为572MHz、1242MHz,与用于GeForce GTX 260上的G200-100保持一致。

Geforce GTX 260+的G200-103核心采用了第二代统一架构,在核心运算效率上得到很大改观,尤其是引入了流处理器阵列和优化每组阵列流处理器数量,从而更加有效的执行高速复杂并行计算。

上面是GPU-Z和Everest对GeForce GTX 260+ 和GeForce GTX 260两款产品的识别状况,在软件识别中型号方面并没有提示任何加强版、“+”或Plus等标识,均显示为GeForce GTX 260,这也表明NVIDIA并没有想有意区分GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260。
● Geforce GTX 260**+本地内存**

GeForce GTX 260+ 和GeForce GTX 260一样,均采用14颗规格为16M*32bit的hynix H5RS5223CFR N0C颗粒,构成448bit/896MB的组合,不过显存默认频率提升至2100MHz,显存带宽高达117.6GB/s。
温故而知新-Radeon HD 4870
全球的Radeon阵营支持者最近J几个月无疑都沉浸在Radeon HD 4000阶段性胜利的喜悦中,AMD及Radeon依靠这款性价比极高的产品重新得到了PC图形硬件玩家们的关注,它准确的击中了目前NVIDIA产品布局的软肋,并使其不得不大幅降价GeForce 9800 GTX并追加GeForce 9800 GTX+来应对。现在,Radeon HD 4870的高频版也应运而生,这也为低迷的高端市场注入一剂强心针。
● 首款GDDR5显卡
Radeon系列显卡一直是新式内存芯片的先锋验证者,这一代的Radeon HD 4870也当仁不让的在业内率先使用最新显示内存GDDR5,让显卡的内存带宽提升幅度逼近100%!
Qimonda GDDR5内存芯片
目前AMD统一出货的第一批官方版本Radeon HD 4870上均使用了Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X GDDR5内存芯片。和GDDR3相比,GDDR5内存芯片内的预读取I/O翻番,以同样的内核频率前提下实现加倍的外部频率,当然同时也付出延迟更高的代价,但在庞大带宽支持下获得性能提升仍然是十分明显。
Radeon HD 4870 BIOS设定的内存频率为3600MHz(QDR),远远超出现有其他显卡的内存频率,十分夸张。GDDR5的默认工作电压为1.5V,目前工艺下整体功率较GDDR3稍高。
● 回顾RV770 GPU
AMD RV770 GPU
RV770由台积电以55nm工艺制造,晶体管数目9.56亿、核心表面积260平方毫米,在Radeon HD 4870的750MHz频率设定上,它需要比较强力的散热器来进行散热。RV770的其他特点还有内置256bit位宽的内存控制器及符合PCI Express 2.0规范的I/O接口,其800个流处理器和整个GPU运行频率同步。RV770也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。
在3D架构方面RV770不是从某个顶级GPU精简规模而来,是在RV670基础上开发的加强版本。
RV770核心架构
>>着色器 以上是RV770核心架构图,它仍然基于R600/RV670的4D+1D模式1D*5基本着色器组结构,每5个标量着色器组成一个类似以前的向量着色器样式拥有自己的基本资源进行操作。 >>纹理单元 和着色器树木比例递增的是纹理单元,RV770的纹理单元也增加到了10组,在结构上和RV670完全相同。 **>>**ROPs 但是在端部分,RV770虽然仍旧使用4组16个ROPs,但这些部分却得到了AMD的改良以增强抗锯齿能力,改良的关键是加倍了Z模板的采样数。
● 测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme QX9770 CPU、intel X48 Chipset主板和2GB*2双通道DDR3-1066内存构成,细节及软件 环境设定见下表:
| 测 试 平 台 相 关 介 绍 |
|---|
| 中央处理器 |
| (四核 / 400MHz*8 / 12MB共享L2缓存) |
| 内存模组 |
| (运行在1600 8-8-8-20-2T) |
| 主板 |
| (intel X48 Chipset/ BIOS版本号:0602) |
| 显示卡 |
| (G200-103 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:2000MHz) |
| Radeon HD 4870高频版 |
| (RV770 / 512MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:3600MHz) |
| 硬盘 |
| (320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) |
| 电源供应器 |
| (ATX12V 2.0 / 900W) |
| 显示器 |
| (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
| 操 作 系 统 及驱 动 |
|---|
| 操作系统 |
| (中文版 / 版本号6001) |
| 主板芯片组驱动 |
| (WHQL / 版本号 9.0.0.1011) |
| 显卡驱动 |
| (WHQL / 版本号 8.11 + Hotfix) |
| NVIDIA Forceware for Vista |
| (Beta / 版本号 180.47) |
| 桌面环境 |
2560*1600_32bit 60Hz**** | 测试内容仅包括目前最新、最受关注的5款游戏大作,3D游戏用平均fps来衡量性能,帧数越高越好。
| 测 试 软 件 相 关 介 绍 |
|---|
| 3D游戏 |
| (Activision / 版本号 1.01) |
| Crysis Warhead |
| (Crytek / 版本号 1.0) |
| Need for Speed:Undercover |
| (EA / 版本号1.0) |
| Fallout 3 |
| (Bethesda Softworks / 版本号1.0) |
| Farcry 2 |
| (Ubisoft / 版本号 1.0) |
| 测 试 辅 助 软 件 |
|---|
| 速度记录软件 |
| (beepa / 版本号 2.9.6) |
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

**>>**游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏 **>>**测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 **>>**画质设定:可设置的全部最高



● Crysis Warhead
《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。

**>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>测试方式:手动沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速>>**画质设定:全部最高








● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。

**>>**游戏类型:DirectX10第一人称射击 **>>**测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放 **>>**画质设定:全部最高






● Fallout 3
**《Fallout》系列最近发布第三部作品,内容是生活在避难所101的“你”**念的第一本书叫《你很特别》(‘You’re Special’),可以开始选择SPECIAL系统的七大基本属性。随着你成长,还会获得第一把武器和腕带电脑(菜单),会接受一系列测试来决定你的技能和特征。

**>>**游戏类型:DirectX 9 即时战略游戏 **>>**测试方式:手动沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 **>>**画质设定:全部最高

● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。

**>>**游戏类型:DirectX9 竞速类游戏 **>>**测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速 **>>**画质设定:全部最高



综合点评 买“它不后悔”
由于GeForce GTX 260+和Radeon HD 4870高频版的设计是面向高端用户,所以在所有测试中,笔者均采用了主流最佳分辨率,例如1680*1050、1920*1200,游戏特殊需求的1280*1024,以及桌面级最高分辨率2560*1600。
为了满足用户更好的需求本文还针对游戏做了反锯齿特效测试,具体成绩如下:
| 游 戏 性 能 对 比 总 结 |
|---|
| GeForce GTX 260+ |
| Call of Duty 5:World at War |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
| 2560*1600 NA AA / NA AF |
| 2560*1600 4X AA /16X AF |
| Crysis Warhead |
| 1280*1024 High Mode |
| 1280*1024 Very High Mode |
| 1680*1050 High Mode |
| 1680*1050 Very High Mode |
| 1920*1200 High Mode |
| 1920*1200 Very High Mode |
| 2560*1600 High Mode |
| 2560*1600 Very High Mode |
| Fallout 3 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
| 2560*1600 NA AA / NA AF |
| 2560*1600 4X AA /16X AF |
| FarCry 2 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
| 2560*1600 NA AA / NA AF |
| 2560*1600 4X AA /16X AF |
| Need for Speed:Undercover |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
| 2560*1600 NA AA / NA AF |
| 2560*1600 4X AA /16X AF |
本表的汇总成绩相对前文的柱状图成绩更加齐全,例如加入了Call of Duty 5:World at War和Need For Speed:Underconver的反锯齿特效成绩,还有Fallout 3的Radeon HD 4870成绩。
柱状图中没有加如反锯齿特效的游戏项目,是因为Radeon HD 4870在游戏中开启反锯齿无效;而Fallout3中没有加入Radeon HD 4870成绩是因为,该卡在游戏中无法强行关闭垂直同步,所以成绩没有可对比性。
通过成绩分析得出,在所有能够正常测试的项目中GeForce GTX 260+以绝对胜率轻取Radeon HD 4870。而且就游戏流畅度而言,GeForce GTX 260+仅在Crysis Warhead的高分辨率或高画质下无法保证流畅,其他游戏中均能确保平均30帧以上的相对流畅标准,就这一点而言Radeon HD 4870再次败下阵来。
再看游戏兼容性方面,GeForce GTX 260+和NVIDIA的软件开发团队更胜一筹,没有出现反锯齿无效和无法关闭垂直同步的问题。