GS评论:《极品飞车12:无间风云》 _ 游民星空 GamerSky.com
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长处
- 大量的警匪追逐战
- 快速加入比赛功能
- 很快就能获得上等车辆
不足
- 大量的锯齿和烦人的游戏问题
- 对《无间追踪》的模仿,但并未突破
- 故事毫无刺激之处
总的来说,对于最近的几作《极品飞车》,我们听到的最多的抱怨是:“为啥不继续走《无间追踪》的路子呢?”“那些刺激的过场和爽到飞起的警匪追逐哪里去了?”似乎EA听到了这些呼声,因为不管是好是坏,《无间风云》都很像《无间追踪》。 在《无间风云》中你扮演的是一个……卧底警探。你的目标是和Chase Linh(Maggie Q饰)一起追查一伙街头赛车手,这帮家伙卷入了一起国际走私案。整个故事由一堆像模像样的过场电影讲述,但是这根本无法和《无间追踪》相比,蹩脚的演员和一看便知的剧情走向让它完全没有抓住神韵。这种故事电影就算是每场比赛后的另一种奖励,但是那种“看着真棒”的感觉更像是被强加的。
用演技征服街头可不是一件容易的事情
就像以往的《极品飞车》系列一样,《无间风云》的飙车也发生在一个开放式的巨大城市中,本作的城市名为Tri-City Bay area。你会以一辆小破车起家,当然用不了多久你就能得到一张新车执照,换上崭新的座驾。通过比赛获得金钱,你可以购买到超过50种来自不同厂商的顶级车辆,包括尼桑、道奇、卡迪拉克、福特、保时捷、兰博基尼、宝马、阿什顿-马丁、三菱等等等等。你既可以手动调整你座驾的各个部件或购买新的部件,也可以直接选购升级套件。
比赛除了可以带来金钱收益,通过统治性表现你还会获得驾驶点数——说白了就是要赢的干净利落。你可以使用它们来提升你的某些驾驶属性,但是这基本不会对你的车辆操控性有所影响。总的来说飙的够快就能统治比赛,当然也有不少突发比赛让你几乎耗尽了时间才有那么点可能统治,但最后还是输给了电脑。游戏非常鼓励玩家使用一些花哨的技巧来驾驶,例如飘移或者擦其他车的边,但是除了能涨点N2O加速以外没用。这就是说,180度J型转向这个技巧在追击你的对手或者逃离警察追杀的时候一点用也没有。你是因为它有用才用,而不是因为这东西能给你带来英雄一样的驾驶点数。
警察和警车们又回来了,总的来说他们的回归是令人兴奋的。很多挑战要求你撞毁特定数量的警车或者在特定时间内造成尽可能多的损坏。和以前一样,你仍然不一定要用撞击来阻止追击者,运货卡车、供电塔、广告牌等等杂物都可以用来给你的追击者一点小小的惊喜。但是某些恼人的毛病把追击的快感给搞砸了。世界环境中的追击阻挡物看上去应该是非常有效的,但是大多数情况下你会发现撞上去不会让某辆警车被直挺挺的砸到,然而等过场一完它就自己瘫掉了。某些时候你甚至什么都不用做就能全身而退,游戏告诉你“开始逃跑!”然后你站在原地不动却没人看到你。警察很擅长安放钉刺带,但是你可以在整个游戏过程中完全不甩这些废物。最大的问题是警车除了会给你的侧面来上两下和冲着你大喊以外不会做更多的事情了,只要撑的够长他们就自己消失了。这使得追击变得一点也不有趣,总感觉像是游戏故意设置的时限,只要时候到了就完事。
《无间风云》并不仅仅是和警察斗志斗勇的游戏。某些比赛要求你在一段时间内保持领先或者领先对手超过一定的距离,甚至还有要驾驶偷来的车逃脱警察追捕的桥段。当然传统的检查点竞速和赛道赛也一样存在。大部分传统比赛的难度低到难以想象,总的来说只要你离开了起跑线,在大部分时间里你不会看到别的车在你附近了。当然还是有些比赛有点难度,但是这更多是因为极其不稳定的帧数使得本来操控良好的车变得磕磕巴巴。这种帧数的不稳定有点无厘头,整个城市的复杂程度和《无间追踪》或者《卡本峡谷》也没有什么太大区别嘛。
现实生活中你绝对不会想要跟警车来亲密接触,不过在这里什么后果也没有
总的来说游戏的一些方面还是相当出色的。例如在线部分的劫匪模式相当有趣,一伙劫匪抢了一大包钱要送到一个转移点去而玩家驾驶警车追击他们。但游戏最成功的地方在于强烈的速度性,大部分的比赛都非常的短——甚至短到只有20秒,而长的也不会超过5分钟。游戏另一个精妙的设计是允许你只通过一个键快速加入最近的一个比赛,而如果你想参与特定的某个比赛则可以打开GPS引导地图,当然也可以直接前往比赛地点,随你的便。这使得玩家少了很多寻找比赛的时间,加上大量很短的比赛,《无间风云》从不会无聊。
如果你是《无间追踪》的狂热爱好者之一,《无间风云》对你来说值得一试。它并非回归传统,但是从呼啸的警车群中全身而退和用撞击撕碎整个城市的快感,无人可以替代。