《火影忍者:破碎的羁绊》战笛再度响起! _ 游民星空 GamerSky.com
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Narurto:The Broken Bond《火影忍者:破碎的羁绊》延续著前作Naruto:Rise of a Ninja《火影忍者:忍者的掘起》,鸣人经过筛选考试后,渐渐从摆脱令人讨厌的形象,让木叶忍者村村民开始重视及尊重。

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当鸣人力量日益强大而备受关注时,却也让好友「宇智波佐助」渐渐感到不安。因为小时候全家人被杀害,从幼年时期,佐助就种下「复仇」的种子,他知道「力量」才是复仇胜利的道路。也因此在感受到鸣人强大力量的同时,佐助有了「不能输」的压力,进而造成两人友谊上的裂痕。「大蛇丸」看上这点,在两人间挑拨离间,使得佐助离开木叶村,投靠黑暗势力的大蛇丸,鸣人为了挽救好友而再度展开冒险旅程。
这款《火影忍者》于1999在日本发表后,在各界备受好评,日本地区的销售量甚至高达8000万份,本作原著也曾被认定为「日本史上最受欢迎的卡通」,不仅打破电视、卡通、漫画上的纪录,成为最成功的案例,在食玩(扭转蛋)、周边商品等都有巨大的版图。本作在北美也创出300万份的销售量,对全世界的影响力之大可见一斑。这次《火影忍者》再次出击把卡通转化成游戏,相信又可以创造出另一次继「神奇宝贝」后让全世界为之疯狂的效应。
战斗系统、支援任务:本作相较于前作,最大的进步之一就是「战斗系统」与「支援任务」功能,这次不再是1 VS 1的单打独斗,而是加入像KOF2000《拳皇2000》裡的战斗支援,玩家可以在危急时召唤同伴进行救援,或可以与同伴进行大规模的攻击战斗。

以为只有这样吗?不好意思,这只是盘前菜而已,在游戏中,玩家要不断的考验自己的智慧,各项任务都会遇到许许多多的不同的障碍,这时就要利用各伙伴的特殊能力来解决难题,例如:玩家在任务进行中会遇到一座「断桥」,但又别无它法可通过时,就要利用鸣人的「分身术」架起桥板让所有伙伴通过。《火影忍者》已不再是单打独斗或是学习几个忍术就能轻易过关的游戏了,以前作来说,学到一招「爬牆三级」就差不多可以全世界走透透,本作导入解谜的要素,玩家动脑思考的时间增加了,也就大大增加了游戏的可看性及耐玩性。

场景贴图再进化、小游戏玩到手软:这次Ubisoft蒙特娄费尽苦心,让游戏的贴图模组进化再进化,就是想让玩家有全新的感受,让玩家改变对卡通游戏的刻板印象:卡通改编的游戏也可以很真实,但不失去原画的风格。在木叶村裡,玩家可以看到所有的光影表现,都趋于真实风格、建筑物的模组都不再像前作那样残留些许的锯齿,加上以上要素让笔者不禁也想赶快拿起Xbox 360手把疯狂的加入战斗行列。


觉得无聊吗?来到城裡试试手气吧!本作加入了不少新的小游戏,不仅可以赚钱还可以换得许多种实用的道具喔。游戏中有许多在日本祭り(庙会)很常见的小游戏,例如:捞金鱼、射飞标 (还是用手裡剑)等等小游戏添加了不少游戏的乐趣。再也不是简简单单的几个「送拉麵」、「寻找失恋情人」的小小副线任务了,这次续作将带给玩家全新的挑战!


与众不同的线上多人对战:在角色上,这次多达25人可供玩家选择,并支援2~4人在线上同时进行对战,除了一般对战模式之外,这次加入了「联合挑战赛」在这裡玩家可以分成二组进行2 vs. 2的对抗。玩家如果玩累了对战模式还可以玩玩小游戏对战,玩家可以四个人比「吃拉麵」的比赛喔!
=======最后附上游戏二段热血影片========※因重度压缩导致画质较差,请见谅。