BlizzCon2008上星际争霸2数据更新以及评论 _ 游民星空 GamerSky.com
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BlizzCon2008上星际争霸2的版本又有变动,每个种族的单位和建筑都有许多更新,降低了大部分单位和建筑对气矿的依赖,其中变动最多的是虫族,总体上感觉大大加强。而神族的母船做了很多削弱,生命值、护盾和能量值都大幅降低,如果造价不变,有可能进一步沦为鸡肋。
总体: - 所有的建筑和单位都模型都有了新的改进 - 所有建筑的建造时间和资源消耗都有所调整
评价:由于新的采气机制引入(气矿耗完之后,可以花水晶使其重新充满,虽然不会达到原来那么多储量,但是可以无限次循环),所以气不象1代那么值钱了。而相反,水晶的价值倒是增加了不少。但是总体而言,气还是比水晶宝贵。此次修改,很多单位都降低了耗气而提高了水晶消耗,也是基于此作出的。
神族: - 狂热者的护盾从60减少到50 评价:狂热者的冲锋的确过于强大,这个削弱应该算是补偿吧。不过,这也导致了狂热者的肉盾能力降低而使得其更适合突袭。
- 不朽者的生命值从150调整到270,护盾从100调整到80 评价: 这个调整应该是针对人族的。因为人族的EMP可以瞬间将不朽者的护盾全部消耗光。而降低护盾,提升HP,使得不朽者在面对人族的时候,处境比以前好。 - 不朽者资源人口消耗从175水晶/75气/3人口调整到250水晶/100气/4人口 评价:不朽者的护盾+HP由250提升到了350,其价格自然也要加。 - 不朽者的攻击上限由9调整到20(对装甲还是10) 评价:由此可见,不朽者打装甲类部队(比如坦克)效果不好,打轻型单位效果不错。由此可知,此项改动主要针对虫族,因为虫族的轻型单位比较多。
- 执政官的攻击力减少到25,对生物(无甲)单位有10点附加伤害 评价:此项改动依然针对虫族,其实打狂热者也是不错的。不过不知道执政官现在有没有那个临时增加20攻击力的BUFF了。
- 废弃者气矿消耗由125减少到100 - 废弃者能量值为200 - 废弃者对生物(无甲)单位造成3点附加伤害 评价: 有消息说,废弃者的反重力已经被取消(给了凤凰),废弃者的技能是:幻觉、力场和分子转移技能 暂时不确定分子转移效果如何(有消息说是类似连锁闪电的技能)。不过,废弃者价格相当便宜,也能够对轻型单位造成不错的伤害,前期是非常好的辅助单位,类似于人族的幽灵兵 - 巨像的生命值由250减少到200 - 巨像的资源消耗由200水晶/300气调整到300水晶/200气 - 巨像对有护盾的单位造成8点附加伤害 评价:巨像的生命值降到200不代表其挥?00,因为还有护盾。从几段视频综合分析,巨像的护盾+生命值总和在300——350之间。算是比较脆弱了(按照其科技等级而言),当然价格也降低了。 有消息说,巨像可以升级射程,来避免遭受对方火力的直接打击。
- 相位棱镜改名为曲棱镜(Warp Prism) 评价: 改名流席卷暴雪,这也是一个例证
- 凤凰战机现在有200能量 - 凤凰战机资源消耗由150水晶/100气调整到125水晶/75气 评价:有资料说凤凰战机现在已经没有过载了,而是拥有了废弃者曾经的力场技能。我希望不是这样,否则神族空军将失去范围攻击的能力。不过一个好处是,凤凰尽管不能对地,但是却可以把对方的单位拉到空中来打。有利有弊吧。其拥有200能量也印证了这一点。此外,凤凰战机价格降低(和人族维金等同),实用性因此大大增强。
- 虚空舰的生命和护盾值由140/80调整到150/100 评价: 以前的曲光船改名叫虚空舰了(万恶的改名流)更多的HP和护盾只能有更多好处,不是么?尤其是虚空舰射程很近,更多的HP可以保证其输出更多伤害。或者在凶猛的火力的打击下生还。
- 航母资源消耗和建造时间由200水晶/400气/90秒人口调整到350水晶/250气/120秒评价: 气体消耗大幅度降低,水晶消耗大幅度提升,建造时间也提升,总体来说,个人认为这个修改还是比较有利的。虽然现在气体不象以前那么值钱了,但是至少比水晶值钱。只是建造时间提升,对于出航母来说是个坎,因为这意味着兵力真空期更长
- 母船的生命值、护盾和能量值由600/600/1000调整到400/400/200评价: 有消息说,母船现在的技能是:隐形立场(Clock Field):让身边的所有东西隐形。建筑也行。时空炸弹(Time Bomb):围绕自舰召唤一座巨大的护盾,使护盾内的所有单位免疫外界的远程攻击。漩涡(Vortex):瘫痪敌方空军,使其静止不动。
由此可见,其技能实用性还是比较高的。当然,指数大幅度降低也成为被诟病的一大原因。不过,我倒认为,母船指数降低了,其速度会提升,价格也应该会降低,实用性并不差。毕竟星际2需要的不是指数N高的摆设,而是一个指数适中的实用性终极单位。
- 控制中心的气矿消耗从100减少到0 - 零点回路的气矿消耗从200减少到150
评价:从这里也可以看出,气体的确不值钱了……
人族: - 收割者的生命值从50增加到60 - 收割者的气矿消耗从50增加到75 - 收割者的攻击对轻甲造成4点附加伤害评价:指数增强,攻击力增强,消耗增加。现在的收割者已经不仅仅是骚扰单位了,60的HP使得它更加适合正面作战。我想这也是暴雪的意思,毕竟一个纯骚扰单位,用途还是有限。
- 幽灵兵的资源消耗从100水晶/200气改为150水晶/150气评价:幽灵兵前期就可以出,再加上其实用的技能和不错的攻击力,一直很受好评。不过,当其耗气改到200之后大家对他就不那么乐观了。现在他的耗气下降,对于前期来说作用增加不小(可以出很多了)。当然,消耗水晶有所上升,也表明水晶的价值在提高
- 维京机甲空中单位形态时能造成8点附加群体伤害评价:这个改动很BT。它使得维金成为了真正的空中霸主。维金的空中形态对单体单位伤害不低,现在又能够附加群体伤害(类似于溅射),其较低的造价以及可以双倍生产的特点,使得人族玩家可以使用大量维金来取得优势。即使对方不造空军了,维金也可以变形成地面单位作战,不得不说其用途之广,效果之好。 而神族的凤凰很可能已经失去了过载的能力(即使有,用起来也不如维金这么灵活,因为释放的时候不能移动,释放过后还要熄火),虫族的腐蚀者虽然可以腐蚀敌人但是却没有范围攻击能力,打群架的时候效果未必比维金好,而且还不能对地。现在的维金在空中几乎没有对手(除了巡洋舰)。因为它虽然指数不高,但是数量多,除巡洋舰之外又没有什么特别克制它的空中单位,大量的维金会让敌人的空军很头疼。
- 坦克的资源消耗从175水晶/100气改为200水晶/150气 - 坦克在一般形态下对装甲单位造成10点附加伤害 - 坦克在攻城形态下的攻击由80减少到50 - 坦克在攻城形态下对装甲单位造成50点附加伤害
评价;改来改去,坦克又改会1年前的状态了。无语中。
- 夜鹰的气矿消耗从300减少到200评价:这个不错,至少夜鹰可以更广泛的使用了。另外,有消息称,夜鹰的技能除了自动机枪和布雷之外,增加一个“护航机”技能,可以召唤一架隐型的护航机来辅助作战。这个消息比较准确(有图),不过护航机威力到底如何,还不得而知。
- 女妖战机资源消耗从100水晶/150气改为150水晶/100气评价:突破价格瓶颈之后,女妖在骚扰和正面作战方面的能力将很大程度上提升。
- 巡洋舰的生命值从500提高到600评价:巡洋舰的战斗力仅次与神族母舰(不是航母)。在神族母舰被削弱之后,巡洋舰的生命值又被进一步加强,可见暴雪希望人族的巡洋舰成为星际2中最强的战舰,它在空中几乎没有对手。当然,各位也别忘了,现在航母和猛犸的耗气都大大降低(虽然耗水晶增加),但是巡洋舰的消耗依然没变。所以,一分价钱一分货,巡洋舰是以质量取胜的。 但是有消息说,巡洋舰将加入一个新的护盾技能(类似神族的护盾),可以给战舰提供临时的200点护盾。我倒不希望这是真的,否则,这个怪物也太强了点。
- 雷神的生命值从300提高到400评价:雷神这个肉盾现在变得更盾了。当然各位别忘了,它还能复活。实力有进一步提升。
- 掠夺者的生命值从150减少到125 - 掠夺者的资源消耗从150水晶/50气改为100水晶/25气 - 掠夺者的攻击力从10调高到14评价:掠夺者作为步兵,150HP太恐怖了。调低点很正常。当然其价格也降低。另外,其攻击力增加,使得掠夺者的战斗力进一步增强。降低价格和增加攻击力,使得掠夺者的数量可以更多,造成的伤害输出也更大。此外它的攻击还能够让敌人减速,是早期非常强的一个单位。
- Hellion(之前的豺狼)的生命值从75提高到90 - Hellion的气矿消耗由25减少到0 - Hellion的攻击力由9提升到12 - Hellion对轻甲单位造成6点附加伤害评价:从对暴徒(以前的豺狼)的一系列改动我们可以知道,暴雪希望暴徒作为一个廉价的强力反步兵单位。因此,其生命值提高,不消耗涕泣,攻击力提高已经对轻甲单位有高伤害。此外,它还可以双倍效率生产。因此,人族玩家大可以象1代中暴雷车那样出暴徒。而且暴徒本身的攻击就是范围攻击,还可以研究可以增加其攻击速度(也有说是增加攻击范围的),其作用不比雷车小。
- 地堡的生命值从350提升到400评价:地堡现在更强了。本身在里面的步兵就可以使用技能,现在更是提升了HP。不禁让人想到了人族的祖传绝招:猥琐……
- 佣兵港(Merc Haven)改名为影子作战中心(Shadow Ops) - 影子作战中心资源消耗从100水晶/100气改为150水晶/50气评价:以前影子作战中心是幽灵兵的支持建筑,而佣兵港是收割者的支持建筑。幽灵兵学院没有被取消,所以,我认为,影子作战中心应该是支持收割者的建筑。
- 重工场的气矿消耗由125降为100 - 幽灵学院的资源消耗从150水晶/100气改为150水晶/50气评价:气体现在的确不那么重要了。
- 防空塔的水晶消耗从125降为100评价:虽然减少了,但是相比1代还是贵了点。
- 感应塔的资源消耗从50水晶/0气改为125水晶/100气评价:应该这么改的。现在已经没有雷达塔了,感应塔直接拥有雷达塔的功能。或者说两者已经合二为一
- 深层空间站(Deep Space Relay)被去掉 - 加入了反物质中心(Anti-Matter Core)评价:深度空间站原本是支持巡洋舰的建筑。现在被取消。我估计反物质中心应该是支持巡洋舰的新建筑。当然也许有别的功能,只是不知道为什么这么改。
- 星际港口的气矿消耗从125减少到100评价:星际港口原本不是被取消了么?难道又回来了?
虫族: - 毒蛉(Baneling)的生命值从45减少到35 - 毒蛉的资源消耗从25水晶/25气改为50水晶/0气 - 毒蛉造成的伤害由40提高到55 - 毒蛉对建筑造成45点附加伤害
评价:不消耗气体的毒蛉还是挺恐怖的。当然,增加了水晶消耗与减少了HP,作为一种补偿吧。它对建筑的高伤害以及本身的脆弱使得它更适合用于偷袭或者攻坚。但是,这玩意可以埋地,当交战的时候突然从地下钻出来冲向敌人的部队,杀伤力还是很强大。
- 飞龙的气矿消耗由125降为100评价:和1代一样。不过现在气体不值钱,算是加强了。不过似乎不能甩了。如果这样,实用性就降低了。
- 女王的生命值由160提升到250 - 女王的资源及人口消耗从100水晶/150气/0人口改为200水晶/100气/2人口评价:有消息说女王可以造N个,但是不能升级了。对于其指数的改动也似乎体现了这一点。不过,女王现在依然可以使用技能来辅助防守,还算是不错的。
- 蟑螂的生命值由90提升到100 - 蟑螂的资源消耗从75水晶/25气改为100水晶/0气 - 蟑螂的攻击力由10降为8 - 蟑螂对生物(无甲)单位造成8点附加伤害评价:蟑螂作为打不死的小强,这次的改动主要是增加其对轻型单位(主要是步兵)的威胁。HP增加,价格相对降低以及对轻型单位的高伤害,使得其对于轻型单位威胁很大。因为这些单位的攻击力往往都比较低,在面对蟑螂超强的回复能力的时候总会显得很疲软。
- 刺蛇的生命值由90降为80 - 刺蛇的资源消耗从100水晶/100气改为100水晶/50气 - 刺蛇的攻击力由13降为10 - 刺蛇对装甲单位造成6点附加伤害评价:感觉上刺蛇性价比不怎么好了。HP和1代一样,但是价格却高了很多。虽然对于装甲单位有额外伤害,但是总感觉弥补不了其性价比的下降。不过,现在刺蛇似乎不需要升级速度和射程(一上来直接相当于1代里面完全升级好),这倒是个不错的弥补。用起来方便很多。
- 腐蚀者的生命值由100提升到120 - 腐蚀者的攻击力由7提升到12 - 腐蚀者对装甲单位造成8点附加伤害评价:结合刺蛇的改动来看,暴雪是强化了虫族单位对于重甲空军的伤害。毕竟虫族没有自己的重型空军,在面对敌人的重型空军的时候,显得有些无力。加强对重甲部队的伤害,可以在一定程度上弥补这种局面。腐蚀者生命值和攻击力都有了不小的提升,威力大增。不过不能对地依然是比较麻烦的地方。
- 守护者的攻击力由25降为22评价:不明白这么改是什么意思。可能22是一个临界点吧。
- 被感染人族单位的生命值由30提升为80评价:这个应该是指感染者的新技能生产出来的单位。80HP比人族的机枪兵还高,很适合当肉盾。
- 雷兽的资源及人口消耗从200水晶/400气/4人口改为300水晶/200气/6人口评价:耗气早该降了。毕竟猛犸是地面部队,不象空军那么好操作。当然,水晶增加和占用人口增加也的确是个限制,导致猛犸不容易出特别多。
- 潜伏者(Lurker)的攻击力由10提升到15评价:比1代还是低。不过似乎它会对于重甲单位造成额外伤害。但是打人族机枪兵时候效果就差很多了。
- 监查者的资源消耗从50水晶/50气改为50水晶/100气评价:100气有点多。当然,也有消息说,监察者的视野很大。如果是这样,100气也值,当然前提是不被打掉。
- 寄生虫(Broodling)被加入系统评价:这个东西是建筑被打爆之后冒出来的。类似于RA中打爆兵营会出现小兵。这个东西可以一定程度上增加对手进攻虫族基地时候的损失。
- 坑道网络的气矿消耗由150提升到200 - 刺蛇穴的气矿消耗由100减少到50 - 二级基地的生命值由1800减少到1600 - 蟑螂巢穴的资源消耗从150水晶/100气改为100水晶/50气 - 深渊巢的资源消耗从50水晶/100气改为150水晶/200气 - 毒蛉巢穴的水晶消耗由150减少到100
评价:建筑的消耗总体有增有减,不过坑道网络提高耗气不人道。毕竟这是虫族目前唯一的运输方式。
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