PC《孤岛惊魂》游戏全方位评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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名称:孤岛惊魂[Far Cry] 发行:Ubi 开发:Crytek Studios 平台:PC 类型:Action =======================================================
系统要求
最低系统要求(单人游戏) CPU:AMD Athlon 1 GHz 或者 Pentium III 1 Ghz (AMD Athlon XP 2000 / Pentium 4 2 Ghz建议) 操作系统Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, and Windows XP. 内存: 256 MB RAM. 一个键盘和鼠标 4 Gb 剩余磁盘空间 4x DVD 或者16x CDROM 显卡支持DirectX 9.0b 至少 64 MB 显存.3D加速卡 声卡: DirectX兼容的16-bit PCI 声卡.
最低系统要求(多人游戏) CPU:2G以上的AMD处理器 操作系统Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, and Windows XP. 内存: 512 MB 以上. 一个键盘和鼠标 4 Gb 剩余磁盘空间 8x DVD 或者32x CDROM 显卡支持DirectX 9.0b 至少128MB 显存.3D加速卡 TCP/IP连接
高效果推荐系统要求: CPU:3G以上处理器 操作系统Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, and Windows XP. 内存: 1024 MB 一个键盘和鼠标 4 Gb 剩余磁盘空间 8x DVD 或者32x CDROM 显卡支持DirectX 9.0b 至少128MB 显存.3D加速卡
多人服务器要求: CPU:2.4G以上AMD处理器 内存: 512 MB 4G硬盘空间和16x DVD 或者 32x CDROM 512 Kb/s 下行 和 128 kb/s 上行的Cable 或者 ADSL 连接
玩家也进行游戏的服务器要求 CPU:2.8G以上AMD处理器(有这个东西么?) 内存: 1024 MB 4G硬盘空间和16x DVD 或者 32x CDROM 512 Kb/s 下行 和 128 kb/s 上行的Cable 或者 ADSL 连接
★★Part one ====================================================== 测试环境 中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11) 主板EPOX 8RDA C1 硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G 内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400(4-3-2-2)x2 显示卡:MSI Geforce 4 Ti 4200 64MB(300/600) 系统:Windows XP SP1 驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 56.56 WHQL 仿PS手柄+Microsoft Optical Mouse Blue+QDI Keyboard(Logotech OEM)+自磨玻璃 鼠标垫 3D Mark 2001SE 13875 ======================================================= 前言 ——————————————————————————————————————— FarCry居然再发售日期的前几天就出了,在这跳票成风的年代的确让人觉得感动,在这里我们大量来感谢ubi为我们提供这么优秀的游戏吧。FarCry的推出也意味着新的FPS黄金年代的到来。 游戏画面 ——————————————————————————————————————— 游戏画面十分优秀,即使说是目前画面最优秀的FPS游戏也一点不夸张。游戏的CryEngine采用了大量的DirectX 9特效,如PS 2.0,VS 2.0和HDR(High Dynamic Range高动态范围渲染),游戏引擎狠合适表现超大的自然场景,数公里的场景也不在话下,而且细节表现也很好,如地面茂密的草丛中还点缀这几点小花,天上还有飞鸟,潜入水中,可以看见鱼在海草中穿梭。碧水蓝天,青山的倒影在水面荡漾,可以说是赏心悦目;而室内表现更强于室外,大量PS2.0的运用,水管,机械表面泛着金属的光泽,纹理也十分华丽。人物,武器,车辆型也很细腻,人物表情也做的栩栩如生。当人从高处跌落或者受伤的时候,就有视线模糊的效果,这就是HDR的效果。游戏有5种渲染模式,除了可以直接选择,也可以用下面的命令在控制台进行调节

r_rendermode 0 – 正常模式 r_rendermode 1 – 梦幻模式 r_rendermode 2 – 真实模式 r_rendermode 3 – 使用 “cel shaded” 渲染的类似于,XIII卡通渲染模式 r_rendermode 4 – 高对比度模式 还可以e_motion_blur来开关动态模糊效果。 游戏应该是为Nvidia卡优化的,但实际上ATI的卡执行的更好。Nvidia显卡在开启PS2.0 或速度巨降。看来nvidia这次又为他人做了嫁衣。 单人游戏 单人游戏开始前可以选择难度,还有个自动AI平衡,玩家强则AI强,玩家弱则AI弱,让大家觉得有点挑战的同时体会到游戏的乐趣。关卡设计的很有水平,紧凑,多变而不感到乏味,而且自由度高。操作的手感好,枪感也不错,后坐力,子弹散布都还比较真实。还可以驾驶多种交通工具,如捍马,快艇,滑行机等,用车辆上的机枪扫射看见敌人应声到下十分有酣畅淋漓,而游戏后半部分的怪兽又给人压迫感,十分刺激。 多人游戏 多人游戏分为3种模式:DeathMatch(死亡竞赛),Team DeathMatch(团队死亡竞赛)和Assult(突袭)模式。DM和TDM模式规则和其他FPS游戏差不多,死亡了就可以马上复生,前几秒隐形,但在游戏中玩家可以控制住敌人的复生点就可以占据十分大的优势,反之则十分郁闷。/玩家可以同时携带4种武器,我一般选择火箭发射器,G36和OICW其中的一个,M249,A50狙击步枪。感觉游戏M249设定太强,威力精度又不差,子弹又多,特别是在中近距离几乎无敌,而MP5和M4比较弱。而狙击步枪使用的时候最好趴下,保持稳定(调节呼吸太麻烦)。而火箭发射器最好攻击中距离的敌人,由于火箭飞行速度比较慢,远距离的敌人可以比较容易的躲避,而且瞄准的时候最好瞄准目标附近的地面,直接瞄准敌人火箭就有可能插肩而过。而在Assult模式下,分为2队,一队进攻一队防守,每队分为3种职业:战士,公尺兵和狙击手。战士可以选择使用G36,OICW和M249;工程兵武器是M4,还可以用扳手修建防御工事或者用炸弹摧毁它,还可以发放医药包充当医疗兵的角色。而居奇手可以使用狙击步枪或者火箭发射器。在各种模式下玩家可以使用单人游戏中的各种交通工具。 其他 ——————————————————————————————————————— 游戏自带SandBox编辑器,它是真正的WYSIWYG(What You See Is What You Get),学过点3D图形设计的都可以比较轻易的上手,比较方便的制作自己的地图,任意地添加object,texture,light等等,制作过程中可以随时按Ctrl+G进入游戏环境进行调试,再编译成地图。 总评 ——————————————————————————————————————— 本游戏可以说是目前已经发售的画面最好的游戏一点也不夸张,加上优秀的单人游戏和多人对战,使的本游戏近乎完美,但优秀的画面是高系统要求换来的,使得不少玩家被望而却步,但随着时间的推移,这个问题不再是问题,FarCry和其MOD应该能够逐步被大家接受。 ======================================================= 最欣赏的地方: 画面优秀 最不满意的地方: 系统要求太高 ======================================================= 游戏评分:91

★★Part Two ===================================================== 中央处理器:Athlon XP 2500+OC3200+(200x11) 主板: ABIT NF7 硬盘: Seagate 酷鱼 7200.7 80G×2 内存: Kingmax 512MB DDR400 (5-2-2-2.5) 显示卡: ATI 9800pro (405/740) 声卡: Creative sound blaster 5.1 with 游飘 系统: Windows XP SP1 驱动: ATi display driver version4.3 For Win2000/XP 3D Mark 2001SE 18785 ==================================================== 测首语 Ubisoft今年的FPS巨作《孤岛惊魂》(far cry)在一片期盼声中终于推出了。由于我还是注册会员。我下了整整一天一夜终于下完了。看看游戏的容量,整整3.45G。不由的让人惊叹。这次ubisoft集中了很好的开发人员终于完成了。这个具有里程碑试的FPS巨作。《孤岛惊魂》的故事发生在2020年,我们的主人公在不知情的情况下来到了一个位于玻利尼西亚的小岛上,迎接他的不光是当地所特有的热带雨林式的阳光、碧波和沙滩,更有大量训练有素且装备精良的敌人。为了自卫和生存,主人公被迫拿起了武器进行还击,他的足迹将踏遍临近地区的一系列岛屿。游戏中玩家不但会遇到AI很高的敌人的阻击,还将遇到各种可怕的生物。玩家们利用自己的智慧和精准的控制要突破层层的阻击,取得最后的胜利。故事的开头是我们的主人公JACK他是一名水手。在不知情的情况下被另外的一名女记者利用。而卷入了一个大的阴谋中。玩家们正是要戳穿阴谋而获得自由。 ==================================================== 评价 游戏画面 ——————————————————————————————————————— 游戏的画面可以用完美来形容。(起码我个人的观点是这样的,这是款我玩过的画面最好的游戏,简直和《doom3》不相上下。)游戏用了大量的纹理效果以及大量的多边形的贴图来表现游戏的场景和壮观的战斗场面。我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了3D质感。如果细致观察的话,还会发现随着光线角度的不同,及其投影的变化。(我的显卡,在开了全屏抗锯齿的时候竟然进不了游戏。有点郁闷 ^_^ )游戏的画面效果可以说已经达到了CG的效果。这正是同类型的游戏所无法比拟的。游戏中不管是人物的场景都一样刻画的真实深刻。画面豪华而不失真实。大海的波澜壮阔,美丽的海滩。翠绿的森林,甚至连天上飞的海鸟都刻画的非常真实。(进入游戏玩了一会才发现就是连我的9800PRO都不是可以完全胜任开了高品质的画面的游戏的。)象人物的表情等细小的细节也都一一表现的淋漓尽致。

音乐和音效 ——————————————————————————————————————— 游戏的声音方面最突出的一点就是这次采用了EAX的声音特效。音效不是游戏的长处。毕竟画面到了一定的高度就难免要牺牲一点东西的。不管是战斗的场面,还是行进中,甚至的在搜索的时候。声音或者是音乐都不是显得那么的突出。可以说声音正是游戏所欠缺的。 操作和设定 ——————————————————————————————————————— 我想熟悉FPS游戏的人都了解大概的操作了。基本上游戏也是遵循FPS一贯的操作的。基本没有太大的改进。游戏分为单人游戏。多人游戏模式。单人游戏的时候。玩家们要注意敌人的AI是很高的。一旦你发出什么声音他们都能有所动作。就会开始搜索直到他们确认没有危险才会停止。在敌人多的时候。他们往往是通过一个临时的指挥官来领导他们的行动,所以只要你消灭了指挥官那剩下的就相对要容易点。游戏的可以用的道具还算比较丰富。常规的武器基本都是可以用的。小刀、手枪、冲锋枪、阻击枪、等等。游戏中基本大多数的交通工具都是可以驾驶的。不过至于到底有多少车辆可以被使用,并不大清楚,但是每辆车都是功能齐全的。就好像笔者驾驶汽车就老是会撞车。每到游戏的储存地点的时候。游戏都会自动的存储。屏幕的左下角的指南针会告诉你你正在行进的方向以及你将要完成任务的目的地。当你不了解你的人物的时候可以看任务指示器。用法象CS里。看成绩的时候一样。最后还要提醒大家行动的时候一定要快,尽量小声。小心敌人随时就会在你的背后出现。 总评 我玩了一整个晚上的游戏了,感觉游戏的耐玩度还是比较高的。正如游戏宣传时的那样,游戏拥有绝对可算是华丽的画面效果,绝对时精明的敌人和一种很真实的感觉。要你时时刻刻提高警惕,不能有一丝一毫的疏忽。不然你很快就会挂了。不得不提出的时游戏对显卡的要求实在时比较高,不能很好的普及。这点会不会有违游戏的大众化的宗旨。难道它真是传说中的显卡杀手? ==================================================== 最欣赏的地方: 游戏性强 华丽的画面效果 敌人的AI很高 最不满意的地方: 对系统要求太高(尤其郁闷的是我的9800PRO都不能流畅的打 :( ) ==================================================== 游戏评分: 85
