超越生化的恐怖新锐《死亡太空》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏简介
《死亡太空》是一款由Redwood Shores工作室开发的第三人称恐怖射击游戏,游戏的故事发生在遥远而黑暗的太空中,玩家扮演一名普通的工程师,受命前往太空中维修损坏的通讯系统,当他一觉醒来时,发现所有的船员都被太空异形所袭击,而玩家要做的就是在这恐怖的太空中与异形战斗并生存下来。本作在发售前遭到了多个国家的禁卖,可见对于血腥以及恐怖的渲染到达了何等逼真的地步。不过具体怎样,还是要靠玩家朋友们自己亲身去感受一下的。

画面&音效
作为一款恐怖游戏,游戏从始至终充斥着血腥与暴力,这其中最更够集中体现这一特点的的就是游戏的画面了。充满科幻色彩的场景,精致的贴图,游戏在画面上有着超乎想象的表现力。不过玩过游戏,游戏给我留下最深印象的还是对画面细节的把握。当你看着身边的怪物一个个被肢解后迸射出的血液以及遍地尸骸的时候,其"细腻程度"不禁令人作呕,使得玩家在更直观的角度上感受到了游戏对于残忍与血腥的渲染。然而,这还不是全部,忽明忽暗的灯光,幽暗的走道,骇人的怪物,这一切的一切使得游戏自始至终在营造一种紧张与诡异的气氛。
游戏当中角色和整个场景很好的融合在一起,尸体,箱子,均可以移动,而不是嵌在画面中的“死物”。游戏的进程也非是一成不变的,与过场动画的有效衔接,不仅推动了游戏的进程,更从另一方面给人以电影式的体验。总体来讲游戏在视觉表现上相当出色,庞大的场景与精细的细节相结合,构建了游戏恐怖的意境,令人叹为观止。
“没有好的音效,再好的恐怖游戏也出不来”…如果说画面是恐怖的载体,那么音效就是恐怖的灵魂。无论你身在场景的哪个角落,都会有各式各样凄惨的尖叫声充斥着玩家耳膜,游戏在视觉打击玩家的同时,也用这样的出色的音效来不断打击玩家的神经.现在看来效果十分显著。在这种背景的衬托下,有时候一片死寂甚至都能达到同样的恐怖效果,恰到好处的用声效的强弱分明来感染和营造气氛,可见制作方已经牢牢抓住了此类游戏的精髓。


操作
最近的第三人称射击游戏为数不少,再加上本作在与往常这类游戏在操作上并没有本质的区别,所以能让玩家尽快的上手。本作在瞄准的设定上比较自由灵活,显然对精度的要求并不是很高,这样的设定也使得游戏在爽快感上有所加强。近身的攻击方面,游戏当中的方式略显单调,来来回回就是那么几招,且与怪物相持下的连点键设定在以往此类游戏当中也算不得新鲜,不过毕竟游戏的侧重点不在这个方面,尚算影响不大。整体来看,易于上手的操作设定加上不错的手感,本作在操作方面的表现还是值得肯定。


游戏性
其实玩了很多的恐怖游戏,笔者个人对这类游戏有点麻木,不过本作还是让笔者在感受恐怖氛围的同时看到了些许的亮点。
首先玩家不能在画面当中直观的看到玩家的血槽,武器,以及地图了。血槽跑到了主角的后背上,更加醒目且易认。而武器的弹药则随着玩家的掏枪行动会在屏幕上显示,显然具有更强的针对性。而地图则需要玩家呼出菜单直接观看,不过这点笔者颇有微词,老实说那个地图实在是太难辨认,所以显得尤其鸡肋,实际上玩家完全可以通过RS的指引光线来选择路线,明显事半功倍。值得注意的是,游戏当中使用菜单过程中游戏依旧会继续进行,使得游戏节奏更加紧凑。
怪物的种类不少,并且具有良好的灵活性和战术针对性,且部分敌人的攻击急剧突然性,可见敌人AI还是不错。本作在对玩家的攻击上更讲究战术,单纯的猛攻猛打效果并不好,重要的是解决他的行动能力。也就是说要比较彻底的肢解敌人,这在一定程度上也造成了游戏在视觉上比较血腥。
游戏除了战斗的要素以外,还有一定数量的解密要素,进入后面的场景,游戏会逐渐提供一些工具来辅助玩家,例如可以减免敌人速度的道具等等,这在一定程度上又加深了游戏的策略意味,使得游戏的作战模式不再是那么单调。


推介人群
一部非常优秀的作品,推荐给建议喜欢恐怖游戏和射击游戏的玩家,胆小的玩家则谨慎购入……