EA恐怖新作《死亡空间》GS评分9.0 _ 游民星空 GamerSky.com
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翻译:etimes2001
The Good • 引人入胜的故事 • 完美的视听呈现 • 新增的肢解系统大幅提升了战斗的乐趣 • 真实的恐怖气氛让你毛骨悚然。
The Bad • 重复的任务目标 • 近距离的格斗十分麻烦。 生存恐怖类游戏的显著特点就是将玩家单独隔离在一个充满了怪物的邪恶环境里,Dead Space 也不例外。但是从你在扣人心弦的开场后被扔进这个破烂地方开始,你就可以发觉到游戏一些独特的东西。有着恶心变态的视觉要素,引人入胜的故事剧情,以及独具创意的肢解战斗系统, Dead Space 可以说达到了登峰造极的地步,全面超越了同类的其他游戏。
当Planet Cracker-class采矿舰失去了 与 Concordance Extraction Corporation 的联系后,the USG Ishimura,工程师Isaac Clarke被派去维修其通信设备。 然而,Clarke 还有着自己的目的,因为在不久前接受到一份来自Nicole Brennan的神秘信息。 因此,Isaac 前去准备和她汇合,并弄清她那令人费解的信息的真正意思。不幸的是,一旦你踏上了那艘诡异的舰船,注定是不会一帆。

身为 Isaac,在登上舰船的那一刻开始你立即就和其他Ishimura 队员分离开来,这些队员会在之后变成一种叫做Necromorph的恐怖怪物。不得不拿起武器反抗的Isaac手握着各种工具(基本上都是挖矿器械,比如等离子焊接枪或电动小圆锯)保护自己以求生存。 这些临时武器用来对付Necromorph,无论你是血腥地制造肉体攻击或甚至严重的头部创伤,都不足以杀死它们 – 只有将这些东西一块块肢解才能将他们放倒(典型欧美恐怖…电锯惊魂!)。 肢解是一门技术活(或者说艺术?),这项系统在游戏中可以说极大的改变了传统动作和丧尸类游戏的“爆头”式战斗。
不同种类的 Necromorph 有着不同的对付方法,通晓同时进行多种战斗方式对你的存活至关重要。尽管肢解是胜利的关键,但不恰当的肢解方式只会让怪物进入狂暴状态以及迫使其更加适应新占据的附体,令其可以更加兴奋到一口咬下你的头。 甚至比它们恐怖的面容和粗暴的攻击更加糟糕的是,它们的智商不低。

Necromorphs 喜欢四散的团队进攻战术,并且会利用飞船复杂且四通八达的通风管道展开埋伏和包抄。它们还假死在尸体当中伺机攻击,这些怪物时常一波一波的袭来,搅得你不清楚它们是来真格的或者只是在玩弄你。
大多数的Necromorphs都是疯狂的人形怪物。也有恐怖的婴儿形变异体,它们攀爬在墙壁和天花板上,长在背上的触手能够扔出肉体炸弹。 另外还有一些重装怪物,但是腹部通常十分脆弱,这些怪物携带着数量众多的蜘蛛形寄生物,或者长着会爆炸的肉瘤尖叫着冲向你来个自杀性攻击。 Dead Space中充满了许多非常紧张刺激的时刻,比如你被一个从没见过的长着巨大触手的怪物拖拽着向血腥恐怖的死亡迈进,而你不得不挣扎地为自己的生存战斗。

最终,在一些故事的关键部分, Isaac会遇见任何恐怖游戏都无法相比的最惊人恐怖的Boss级怪物。绝对会令你印象深刻。
Dead Space中首要注意的事项之一 就是游戏抛弃了传统的数据显示,取而代之的是所有相关的信息都直接显示在Isaac的 RIG 制服上。想要查看目前的血量,你只要撇一眼安置在RIG脊柱上血量条(或者注意他的身体状况),而想要关注目前弹药残余量,随时都能在举起武器的时候查看到。如果你不知道下一步要做什么,按下右摇杆,Issac的RIG便会发出一股光指出目标的方向。如此简单精巧的系统确保了画面的简洁,使你能够身临其境这片恐怖的死亡空间。
你的最终目标就是逃离飞船,最好带上 Nicole;但是在达成这个终极目标前,你还必须单独完成一系列挑战。 别忘了你可是名工程师,你的任务会指引你探寻飞船的各个部分。打个比方,一开始你发现由于引擎熄火导致飞船偏离轨道,因此你需要找到引擎,填满燃料并重新启动。一旦引擎发动, Ishimura 会开始修正轨道,你会发现飞船将要通过小行星带,然而飞船的防卫系统却都关闭了,接下来的活不言自明。
飞船的每个区域都有一套自给自足的生态系统,这意味着你要在不断的扑灭各区域的火灾中慢慢寻找脱出点,同时你的队友也会经常与你联络,实际上,绝大部分时间里你都是独自一人 – 你遭遇到的仅存的一些幸存者基本上都被这场变故给逼疯了(主角果然不是正常人)。这种独行在充满敌意的环境里,到处都是血腥的场面和悚然的音乐,使你不得不提心吊胆的警惕下一次攻击的来临。 而且,你在探索中发现的恐怖血腥的文件记录更加剧了这种气氛,这些记录了船员临时前的想法和影响的记录不由得令人胆战心惊。音频文件在这类游戏中算不上什么新鲜玩意,但经常会用来填充游戏的背景,Dead Space在这方面做得非常出色,出了音频记录外,还有视频文件和文字报告,这些细节加之一起,使游戏的故事更加活灵活现。

在你探索Ishimura时,你会发现2个非常有用的装置: stasis 和 kinesis。 Stasis, 有着能量限制,并且需要在充电站进行填充或者使用电池包才能使用,能够允许你暂时减慢高速移动的物体,而 kinesis 能够无条件地举起,移动和投掷物体。两种装置都能独立使用,或者组合使用解决迷题 以及穿越障碍,在战斗中同样有用。举个例子, stasis 能够有效地封住移动迅速的Necromorphs 然后你便有充足的时间对其猛打一顿, 然后 用kinesis 将爆炸罐扔过去。
在你的探索过程中,你会发现有几块区域是没有重力的,在这些情况下, Isaac的磁力靴能够牢牢抓住地面并允许你0重力跳跃和依附在任何表面上。突然能够进行360度的移动可能有些无所适从,但是一旦你适应下来,你会发现从地板飞到天花板来躲避攻击然后消灭对手并看着它们四散的肢体漂浮在空中是很有趣的经历。许多这类0重力的环境都是真空的,时刻注意你的氧气和你的血条一样重要。
在搜寻Nicole的过程中,你肯定收获不菲,但这并不意味着 Isaac 没有其他事做了。既然你干掉的怪物都是人变的,它们时常会掉落一些钱,你可以在自动贩卖店中使用。 RIG 强化,补血剂,新武器,以及弹药都可以在贩卖店中买到,另外,如果你捡到了新物品的蓝图,带到贩卖店去,你就可以买到这种物品了。 背包空间管理是你装运物品多少的关键。如果你的负重过多,你可以考虑卖掉一些不需要的货物或将其暂时放在某地以便日后再捡回来,另外如果你见谁打谁的话,你的弹药很快就会耗光,因此,某些时候选择逃跑是保存弹药的有效途径。
作为一名工程师, Isaac能够使用纳米机床增强武器和装备。升级系统看上去就像技能树,通过在电路板的一系列分支上焊接增强节点(基本上就是找到对应的Fuse Box或在商店购买),来极大地提升威力。比如,提升武器威力和范围 ,甚至可以提升RIG的最大生命值或者stasis效果的持续时间。 Fuses也能够用来开启特定的门锁,因此,如果你想要得到一些秘密物品的话,不要用光你的增强节点。

从头到尾,Dead Space 的视觉效果从来没有让人失望过。无论你是在舰桥上观看瀑布一般飞逝而过的小行星,或是见证在0重力的真空环境里漂浮的尸体, Dead Space 美轮美奂的画面会牢牢地吸引着你的注意。
但真正使游戏丰满起来的还是Dead Space出色的音效。 在穿越Ishimura 阴森的走廊时,你会感觉到 Necromorphs在附近幽幽地漂荡,然而你却看不到他们,而且你会经常被它们制造的闹音包围,从阴暗处,通风口,拐角处,无时无刻不被这种恐怖的杂音所围绕,伴随着偶尔的一两声尖叫立马让你头皮发麻。 或许最让人影响深刻的地方就是真空环境中:Isaac头盔外面发出的任何声音都被压制,或归于死寂, 而头盔里,从细微的喘息声到痛苦的呻吟相比之下都被扩大了。

Dead Space 作为一款早已做烂了的恐怖游戏来说是里程碑式的作品,从逼真的视觉呈现到扣人心弦的故事情节,新颖独特的战斗要素到恐怖气氛的十足打造均独具一格,鹤立鸡群。无论是需求恐怖体验或是要求深邃剧情的玩家都可以在这15-20个小时的游戏时间中尽情探险, Dead Space 是一款绝对不能错过的了不起的作品。