XO360《破碎》测评 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:超人(chaos_yue)来源:巴士速攻

前言:
XO360上从来不缺TPS和FPS游戏,这款强调地形破坏的原创作品为我们带来了一股科幻狂风。你需要做的就是破坏,破坏,再破坏!战场的地形由你决定,你的掩体你制造!玩家将会在多灾多难的美利坚大路上率领机械强化部队面对生化战士。在这里没有正邪,只有信念!让你手中的武器决定世界的走向吧!

游戏画面:
《破碎》的科幻风使它的画面更接近于《光环》和《虚拟竞技场3》。明艳的色彩和烟雾弥漫的爆破效果都令人眼前一亮。游戏所强调的地形破坏系统,使得你能自由的抬高或降低地面。由于这个系统的存在,画面中的很多场景都是可以被破坏或者是利用的,虚拟引擎的强大可见一般。虽然就总体画面来说,《破碎》只能算是中等偏上,但配合改变地形系统,就足以吸引玩家的眼球了。

由于是科幻游戏,武器的造型和效果就有别于现实枪械了。武器的造型,弹道和光束轨迹都中规中距,但缺乏亮点。主角和NPC的造型也显得稍微简陋了一点,很多时候NPC们都长一个样…你只能通过颜色来分辨他们哪个是自己人,哪个是敌人。这方面就显得有所欠缺了。

游戏音乐和音效:
类似于其他TPS游戏,《破碎》的音乐依旧用激昂略带紧凑的节奏来带动战场的气氛。在配乐方面,稍显薄弱,只能算是合格吧。至于游戏的音效,高科技武器下的战斗音效也实属一般。由于武器种类的限制,音效也就不那么特出了。至于场景破坏的爆破音效,倒是蛮不错的。基本类似于《星球大战:原力释放》,可惜音乐上就远远不如啦。

游戏系统:
《破碎》的最大特点在于它的地面破坏系统和场景破坏系统。地面破坏系统可以通过升起和降下一块地面为自己开路或者制造掩体。简单的说,当你在平原上遭遇敌人大部队时,升起一块地面就能很有效的保护自己。主角的HP系统类似于《光环》,激光护罩在不受到攻击后会自动恢复,这也从侧面要从玩家多制造掩体躲避敌人的攻击。

武器系统方面除了常规的冲锋枪,狙击枪,榴弹炮和火箭筒(当然都是高科技造型)之外,《破碎》最有特色的是它的手榴弹系统。不再是闪光+烟雾+**,而是地面破坏弹。有升起一块地面的也有突出地刺的(P.S:类似于群体地魔法和单体地魔法)还有可以挂起龙卷的类型,是不是很酷呢?

做为FPS游戏,枪战当然是主戏。但游戏中穿插的需要通过场景和地面破坏通过的解密也有点意思。不要以为很简单哦,有些也需要你动动脑子的。

游戏操作:
《破碎》的手感也倾向于《光环》,高科技武器的后坐力并不如真实武器强烈,弹道的估计除了榴弹炮也并不难瞄准。但武器的RELOAD时间稍微有点长,有时候会很让人着急。近战肉搏的杀伤力也不是很高,还是不要近身砍的好…

LT:特殊手榴弹
RT:开火
LB:降下地面
RB:升起地面
左摇杆:人物移动
右摇杆:视角移动
十字键:榴弹选择
Y:换枪
X:拣枪 reload
A:跳跃
B:近战肉搏

游戏性:
做为FPS游戏,《破碎》还是蛮爽快的,配合独特的系统也能让我们在《战争机器2》前爽上一番。虽然作品并不是一流大作,但在闲暇之余还是很值得一玩的。而且破碎的战场气氛营造的还是不错的,很有种四面楚歌的感觉,很是激烈。而且还有小谜题给你解闷,在战斗之余休息一番。就是解谜的提示不是很清楚,而且有时候目标标示也不是很直接,会有小小的麻烦。

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