纵观“传说”系列女主角的历史与发展 _ 游民星空 GamerSky.com
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来源电玩巴
前言:
传说系列自幻想传说以来便已经打开了其在RPG地位中坚实的基础,不论是战斗方式还是故事剧情抑或着是细节系统的设计都为传说系列在RPG占有了一席之地。
目前传说系列已经从过去广受好评的PS三步曲开始转向了完全的商业量产化,从PS2主流作品开始转向了多平台多方向,NDS、PSP、Wii、XB360等等,都能见到她的身影,同时作品越来越多系统也越来越丰富和复杂。随着作品的量产化,在游戏中必不可少的女性角色多样化也必须同时进行。而本文的目的,便是探讨“传说”系列中占有重要地位的女主角纵横对比与对未来发展的展望。
传统RPG女性的风采:《幻想传说》SFC PS GBA PSP:ミント?アドネード 敏特·亚德内德声:岩男 润子年龄:18 身高:162cm 体重:42kg职业:治疗系法师
可以说,敏特是开创了传说系列女主角第一人。Mint原意为薄荷,所起的名字也许和其“清凉、纯洁”的性格有很大关系吧。在游戏的剧情中,敏特是拥有着传统RPG系列女主角的所有特色:性格纯洁、温柔而坚强,长得很可爱,对待任何人的态度都非常友好,而这些也正是她成为独角天马的人选的重要原因。
由于这些设定,导致她在战斗中几乎无法作出任何攻击,而是完全的辅助系角色。回复系魔法从ファーストエイド、ヒール、キュア到全体系的ナース、リザレクション等等一应俱备,解除异常状态、提升我方能力、降低敌方能力到利用ピコハン、ピコピコハンマー等提供眩晕辅助的法术也是一应俱全(没有伤害)。
结果导致在战斗中有她和没有她的情况下难度激变,但是也正由于其无法使用攻击类法术或者技能,而导致基本无法参与连续攻击的队伍,而只能站在后排进行援助。因此我相信这款游戏不论移植到哪个平台上,若Namco(NBGI)只要不更改这款游戏的战斗引擎,玩家绝对是不太可能听到敏特的胜利台词的。
敏特的感情是非常丰富的,以其纯洁而温柔的内心相对比起阿琪来说更体现出了她那种独特的温柔(甚至可以说是母性?)。
纵然,这也与其声优岩男润子独有的柔系声线有很大关系,但更多还表现在游戏的剧情中她对其他角色、对玛娜之树甚至是对达奥斯的怜悯。虽然如此,但敏特的性格却又意外的坚强,在游戏里,男主人公克雷斯第一次与她见面的时候,虽然克雷斯一再掩饰了她的母亲已经被杀害的事实,然而她已经从克雷斯戴着妈妈的耳环上看出,自己的妈妈已经被杀害了。即使如此,她还是控制住了自己的感情,以和克雷斯合作离开这灰暗的牢狱为最优先事项。从这里,我们便看出了她性格的坚强。
敏特和克雷斯有着比较相接近的身世,他们都是曾经为封印达奥斯做出了贡献的人的后代。敏特的母亲、克雷斯的父亲、母亲、莫里森等一行人封印了达奥斯以后,克雷斯和敏特的父母相继被受到了达奥斯力量所诱惑的尤格里特骑士团团长带领的军队所杀害。在这个情况下,两人便有了共同的目标和奋斗点。然而在他们真正的打败了达奥斯这个宿敌之后,大家了解了达奥斯所做的一切的目的是为了同时保护两个星球。所有人都无法开心起来,敏特在茂密的玛娜之树下为达奥斯之墓献上了一束花……
在恋爱感情方面,反观系列其他作品,“传说”系列中男女主角在游戏过程中甚至最后的结局有恋爱感情的一对看似非常的少,本作里敏特对克雷斯也确实怀有恋暮的感情,但表达不是很明显,因此本身就属于比较迟钝的克雷斯自然就没法了解到对方的感情了。常暗之都亚里的街道边,敏特和克雷斯在外面一起欣赏雪景……克雷斯:那个,敏特……敏特:恩?克……克雷斯先生?(尊称,脸红)克:那个……你喜欢吃红烧肉么?……
但另外一方面,敏特本身的魅力也是很高的,一方面身材很好,另外一方面胸部也很大(藤铃家内浴室剧情有交代)。以藤岛康介的人设更具有绝对“天女下凡”的美感,可以说敏特是“传说”系列第一美女也不奇怪了。
颠覆了传统RPG游戏的女主角系列地位的人物:
《宿命传说》PS PS2:ルーティ·カトレット 露蒂·卡特内特声:今井由香年龄:18身高:157体重:46kg职业:盗贼
为了打破女主角以完全辅助系的传统,从宿命传说开始,女主角的职业开始多样化,露蒂在本次传说中是以盗贼的形式登场,可以说是非常另类的女主角系职业。但是游戏中为了保证女主角辅助的地位,还是设定了她为索迪昂?阿特怀特(ソーディアン·アトワイト)的主人。阿特怀特的主要能力是属于水属性的,露蒂也由此能够使用回复系晶术(TOP中的魔法系技能被分为法术、魔法、召唤术,而以后的作品均统称为“晶术”,主要由各属性大“晶”灵提供而来的特殊能力)。
露蒂的出身是来自圣加尔德王国东边的克雷斯塔街孤儿院,为了凑足经费经营养育她的孤儿院,她成为了透镜猎人。也正因为如此,露蒂在游戏里是一个非常贪财的人。和斯坦的相遇却又是非常具有戏剧性,主要起源是斯坦遇见了露蒂的伙伴----玛利有困难,原来在当时露蒂不小心被封印在了神殿里面。然而当斯坦准备去救的时候却又笨手笨脚地连自己也一块被封印了进去,被露蒂一顿臭骂了,不过最后还是有斯坦的协助才救出了露蒂,并且在斯坦的帮助下打败了前来抢劫的敌人。
由于其贪财的性格,就连战斗中她也能够不怕危险而去捡钱。当然了,一些偷窃等等的惯犯就更加不在话下了,所以圣加尔德各个地区内对她的通缉也是随处可见。通称“金钱亡者”、“鬼露蒂”、“强欲魔女”等等。剑术和晶术都是精通的,战斗中除了辅助以外,也加入了前线队伍。这便是本次传说中女主角在战斗地位的重大改变。
从其本性上来观察其性格的话,露蒂是一个温柔的人,而且很会为他人着想,在孤儿院里也是很受小孩子们的欢迎,这一点在2代里与儿子凯伊鲁的对话也是能体现出来的。但在身为一名透镜猎人的过程中,她就变成了一个非常现实的人,同时对人的要求也非常的严格,经常说些非常激动的话。因此她经常会和斯坦、里昂两人争吵,骄蛮性格的表现也是非常的多。然而在PS2版里却有了比较大的改变,其过激的话语和大喊大叫什么的都基本不再出现。和斯坦一致,双方的性格都有一定程度的变动,象PS版程度的那种吵架也基本没有了。同时PS2版里新增了大量与斯坦两人增进了感情的事件。题外话,其实菲利亚也喜欢斯坦,但是游戏里设定的是斯坦已经决定了露蒂,毕竟是女主角吧,这也是没办法的事。
露蒂原本的身世是奥贝隆社社长修哥的女儿,她是被修哥遗弃的孤儿,因此姓是跟母亲的卡特内特,和原名为艾米利奥?卡特内特的里昂?玛古那斯是姐弟关系。然而当她知道这些的时候,就是与自己的弟弟里昂永别的时候,这一切一切深层的羁绊,似乎便是本次“传说”中所强调的“宿命”吧。
《永恒传说》PS PSP:ファラ·エルステッド 法拉·艾尔斯提德声:皆口裕子年龄:17身高:161体重:46kg职业:格斗家
以猪股睦实作主人设的第二部作品中,法拉在永恒传说的地位更是提升了一个档次。永恒传说在PS的末期掀起了一股新热朝。优美的剧情和更爽快的战斗系统可以说直到目前依旧没有作品可以超越,画面甚至可以和PS2版的传说系列相媲美。在这么一款优秀的游戏成名之下,女主角法拉也是一个重要的因素。
法拉在永恒传说里是一个极具正义感的人物,相比利德那种什么事都以一种随心所欲的态度来说(前期),如果她是男性的话,就能够用传统RPG的正义英雄一类的形象来形容了。这也是本次传说打破传统RPG中女主角传统形态的更进,从初次遇见美露迪的并对其的关心到听到“拯救世界”的热心,完全可以显示出一个热血娘的形态。
但是,正和所有人一样,每个人都拥有着其反面的内心,虽然法拉是一个坚强的女孩,但其内心却因曾经发生过的拉修安惨剧注1,而深怀内疚之感。经常在有意无意之间尽量严禁自己有幸福的感觉,为他人着想的性格也由此而来,也经常以自己说话的习惯“イケる、イケる”(法拉自带的特殊读音为Igiru)来鼓励自己和周围的人。
也正因为以上的设定,法拉成为了战斗前线主力人员之一,攻击以体术格斗为主,虽然没有普通攻击-〉技能-〉奥义-〉秘奥义的连击顺序,但是却有普通攻击-〉地面技-〉对空技-〉空中技-〉强打技-〉秘奥义(狮吼爆碎阵限定)的连击顺序,最著名的连击三散华-〉飞燕连脚-〉散华猛袭脚-〉狮子战吼-〉狮吼爆碎阵完全体现了一名雷古鲁斯流格斗家在传说系列里面的完美风范,而更为隐秘的秘奥义火炎龙舞的使用方法更是训练出了一大批的法拉专使(1P使用法拉战斗300次才能使用点穴缚态),甚至还在Debug模式下调出法拉对决克雷斯斗技场的战斗来训练法拉的操作。
而纵观法拉的打击范围和移动速度等等,完美操作法拉的战斗非常有限和麻烦。移动速度上,也许是因为穿着长裙的缘故,跑步速度并不比基尔快到哪去(基尔是所有人物中移动最慢的)。从攻击上看,其打击的手段由于以拳和脚等空手体术为主,无法通过配合方向键打出3HIT的普通攻击。因此打击范围比起用长剑、枪、斧等武器的利德来说要短,同时更加不利于习惯了使用利德的人来使用法拉的普通攻击。习惯了利德的半中距离起手的玩家对于控制法拉的速度和战斗技巧来说,初期更容易受到更多的伤害,打击产生的敌方硬直和法拉技能结束后的收招硬直时间也是不吻合而无法防御,如果在还没有获得风精灵不能够使用治疗晶术的情况下,自行补血更不利于和AI的连击配合,所以普通玩家一般会在游戏末期才来换使用法拉体验完全体术打击的快感。
但是以格斗家为女主角的法拉却并没有丢掉治愈系技能的传统,原官方的介绍中,法拉是一位擅长体术、气功的格斗家,而气功除了包括掌底破、狮子战吼、点穴缚态等强打技能外,还包括由高人传授的治愈功、解毒功和回生功了。不过,我想在游戏中后期主要依靠治愈系晶术的队伍来说,再让前排火力的法拉跑到后排去使用治愈功来浪费火力的话绝对是一个不明智的选择。因此从某个方面来看,法拉也是一位彻底抛弃了传统女主角“弱气”的地位而一举冲入了战斗的前线的人物。
以细腻地语言感情描写剧情而获得玩家好评的传说系列对法拉的描写部分也非常地多,例如她与美露迪,在塞列斯提亚的废墟露伊西加村里加雷诺斯的家里面度过一晚的时候与美露迪谈心,在法罗斯山与雷伊斯谈到的过去等等,都显露出一位女孩所特有的气质和内心。然而在感情上,永恒传说却似乎没有顾及青梅竹马的利德与法拉两人,两人的感情似乎也没有什么起伏,仅仅就是战斗的同伴而已,不知道是利德的迟钝还是法拉地不主动什么的,甚至有可能两人也确实本来就没有恋爱的感情也说不定。虽然说传说系列中有恋爱关系的男女主角人物并不多,但是象他们这样连一点恋爱的迹象也没有的男女主人公倒也确实稀有。(游戏最后一幕里,法拉和利德一起降落在地上那算是勉强交代他们之间的关系了么?)
注1:拉修安惨剧所描述的事件是法拉小时候率领着利德和基尔违反了大人们的禁令前往了雷古鲁斯遗迹,导致同时追上的法拉的叔叔被暗之极光术操纵变成了一个怪物回到了拉修安,令拉修安的村人死伤惨重。事件最后在利德的父亲与变成怪物的法拉的叔叔战斗中同归于尽而结束。
《宿命传说2》PS2 PSP:リアラ 利亚拉声:柚木凉香年龄:不详,自称16岁身高:155体重:41kg职业:晶术师/圣女
宿命传说2是传说系列冲击PS2的第一款作品,在PS永恒传说获得了巨大成功后,宿命传说2开始对游戏核心的战斗系统做了一个大改革。根据这套独特的系统,利亚拉也从原异向颠覆类型女主角转为向传统靠近的方向,但同时也是系列中少有的相比男主角年龄更大的女主角(凯伊鲁为15岁)。但如果根据剧情中穿越时空的部分来交代的话,在15岁的凯伊鲁这个年龄下,也许利亚那只有6岁而已……
利亚拉在宿命传说2里面的地位是比较突出的,而相对而言,罗尼在故事上的地位对凯伊鲁来说就显得有些尴尬。在原宿命传说的作品里,所有人都能够使用晶术,而在本作2代的剧情里,也继承了这么一点,因此游戏竟然安排了一个猛男开头便能够使用回复晶术ヒール……。其实也是由于利亚拉的加入相对比较晚,而出现标准的传统女主角初期能使用回复系技能传统不能在利亚拉身上体现的关系。在游戏里,利亚拉对寻求英雄的急切心情可以说令主角甚至令初次接触游戏的玩家都非常不解,甚至对她游戏初期那种冷漠的态度抱有一种嫌弃的感觉,不过这一切的误会可以在中期得到解决。
在人物详细的设定里,利亚拉是10年后诞生的神佛尔蒂娜创造的两圣女之一,因此相比正常人来说拥有着不同的体质和神奇的力量,所以年龄方面的问题也就不好考证了。两圣女的诞生是为了寻求人类完全的幸福,其中,艾尔莲通过了其更为巨大的力量的确创建了无忧无虑的世界,但是手段和影响却让所有人都无法接受。因此凯伊鲁一行人为了寻求人类真正的幸福而不断与艾尔莲对抗,期间利亚拉多次对自己的做法感到怀疑,甚至曾经放弃了自己的理念而一头栽进了艾尔莲那里。可是受到了继承了斯坦血统的凯伊鲁热情的鼓励,利亚拉才能找回自己的目标,找回真正的自我。
本次战斗系统中AI的配合程度和默契非常的好,甚至高于目前XB360中AI的配合能力,打出超越50HIT的连击在普通杂兵战中都是小儿科。一旦设置好战斗指令和AI战斗行动后,不论回血、撤退、进攻、突击、秘奥义、具现等等都会非常到位。从战斗方面来看,由于宿命两作都具备一个相同的特点,那便是不论是什么人都能够使用晶术,不论什么人都具备近身打击系技能。因此在这么一个前提下,人人都可以全能。不过当然,因角色而异的成长率会导致各类晶术、技能威力必然会有不同,而宿命2的系统恰巧又是以当时来说战斗系统最为复杂的一作,一一说出来还真是长江那么长了,包括新增的SP系统、武器对碰系统、爆气系统、派生技系统、Chain系统、Back Step强制左方战斗有利系统、TPSP上限100等等。在这些诸多新要素的条件下,人物的区别开始逐渐减少,所有人都分别能够担当前排主力或者后排援助。利亚拉的晶术能力次于哈落鲁特,高于娜娜丽,因为她不会使用最强的上级光系晶术和上级暗系晶术,能够使用水、火、地、风的上级晶术并且能够具现化。从物理打击上来看,其本人的命中成长和SP回复成长都不高,而且攻击范围似乎非常的少,因此也不太适合担当前排火力。不过她的SP回复特技却是形成高连击、非爆发出秘奥义的重要来源。
时空穿越是幻想传说中的主题,也是本次宿命2的一个主题,担当了本次穿越任务的重要人物之一利亚拉在寻求真英雄和真幸福的过程中很快就有了答案。另外一方面,在故事的设定中,因为幕后黑手是通过改变历史而改变了世界,因此世界危机是很具备隐蔽性的,所以一心成为世界大英雄的凯伊鲁即使在完成了“消灭神”的任务后,所有曾经因改变历史而产生的影响也就全部消失了。当然,他本身自然也不会成为世界大英雄,甚至连自己干过什么也完全不知道。另外一方面,因为利亚拉是佛尔蒂娜创造的“人”。也就是说一旦决战消灭了神,利亚拉也就不复存在了。可以说,游戏故事中,与利亚拉相关的交叉矛盾的精华也就只能在故事后半断才会体现出来,同时利亚拉和凯伊鲁两人依依不舍的关系也正式展现。
因此在神消失后,利亚拉与凯伊鲁最后再会面的场景中,我相信这个命运的画面下能够被感动的玩家是很多的,这也是传说系列渲染剧情的绝妙之处,同时也是传说系列中不多的男女主角恋爱关系结局的游戏。对于游戏初期故事较为平淡的部分来说,要体验到游戏后部分精彩的剧情还是有那么一些难度。
面向多方向转型的过渡:
《仙乐传说》NGC PS2:コレット?ブルーネル 柯内特·布鲁涅尔声:水樹 奈々年龄:16身高:158cm体重:44kg职业:晶术师/神子
TOS是传说系列向3D发展挑战的第一作,该款作品也是藤岛康介再次回归进行Tales人设工作的第二作,因此在当时的传说系列中,本款作品人设的优美程度和FANS赞扬程度均达到了高峰。
虽然在剧情的设定方面,故事显得较为老套,直接交代了过去和现在之后便开始了拯救世界之旅,但女主角柯列特依旧还是为玩家带来了深刻的印象。
柯列特是希尔瓦大陆方面的神子,所谓的神子是传说中的玛蒂尔女神遗留的种族,或者是与其遗传基因很接近的人。在分裂了的希尔瓦大陆和特塞利亚大陆两地均有一个,为了保证正在衰退的玛娜力量的流动,神子必须展开世界再生的旅行。而旅行的过程中会因为“天使化”这么一个现象导致神子的记忆不断丢失最后完全成为女神玛蒂尔的容器。因此本次传说非常具有仙神化的感觉,从剧本的策划到故事的设定,范围都变得异常的宏大。
柯列特便是这么一位神子,因天使化的缘故,柯列特拥有了翅膀。而同时因为天使各种强大能力的诞生,作为代价,柯列特也逐渐失去了人类所应该拥有的感觉,如味觉、痛觉等等。不过后来因治愈了天使化的缘故,这个现象也被阻止了下来,而同时她背后的翅膀也被保留下来。
从各方面来看,柯列特的女主角地位属于一种“呆娘”类的存在,由于请来的是实力派声优水树奈奈进行的配音,因此“萌”度方面暂且不说,光是其在剧情中的各种表现便足以让人感觉到其可爱的风格。她唯一的特点就是走路走着走着就莫名其妙地摔倒,这和藤林椎名的经常莫名其妙掉进洞里两大现象已经成为了仙乐的传统事件,甚至在其续作TOSR里,两人的特点还是展现无遗。然而以她这么一个特点,却多次偶然地打开了新路或者是拯救了同伴,因此她这经典的摔倒动作也被藤林和泽洛斯称为“被神所热爱的摔倒”了。因为只要她摔倒就肯定会出现幸运的事情。
而其性格方面,则保留着所有女主角的特点:温柔、为他人着想、敢于自我牺牲、责任感等等。经常犯了什么错都会立即道歉,不过,在她与罗依德一行人的旅行中对自己存在的意义有了一个非常深刻的认识。
战斗的时候,柯列特主要是以“天使”形态漂浮在空中,相对以往的女主角来看,柯列特的技能更趋向于后排火力,这也是传说的女主角转向多方向发展的一个最新的表现。除了传统基本的物理技能扔环、锤子和麻痹球、冰冻球等等以外,追加大量的“天使术”魔法更是让她在后排范围系列火力追加能力大大高于利亚拉。从另外一方面仔细查看其战斗中的表现,也能够体现出她天然呆的一些特色,例如偷盗失败的跌倒动作,和秘奥义大范围魔法的那个不小心失败却又引发了更为强大的魔法。可以说利用了这么一个幸运+天然呆的特性再配上了水树奈奈无敌的配音,相信柯列特这么一个角色肯定在当时萌倒了不少玩家了。
由于是第一次引用3D战斗,因此战斗过程的改革无疑是游戏开发时最大的难点,但是游戏中最大的缺陷是没有场地自由移动,当时制作者表示曾考虑加入自由移动FreeRun,但是最后以“破坏战斗难度”为理由,还是没有加进去。结果游戏的战斗经常出现多个敌人对一个角色围殴,而我方不能以自由跑动的方式脱离敌人的攻击。这个情况下,似乎选择后排火力对于战斗来说是个比较好的方式,但更多的缺陷是比较难以体会到格斗的精彩了。但总体来说,柯列特这么一个战斗中的角色,为女主角在战斗地位新发展带来了一个不太明朗的未来,从这里开始,我们似乎没有办法再把握传说系列女主角发展的方向了……
柯列特明显在游戏中对罗伊德是抱有好感的,可惜直到游戏结束,两人似乎也没有什么结果这倒是令玩家有些郁闷的地方。罗伊德是个热血汉子,在某些细节方面又是粗枝大叶的,按照国际惯例来说的话,似乎这一对的成立应该是理所当然的呢。却又因故事结束后的独立旅行而给破坏了……可以说,这款游戏在女主角设定方向的取向问题上确实是一个比较令人感觉郁闷的一件事。
《重生传说》PS2 PSP:クレア·べレット 克雷娅·贝内特声:安田未央年龄:17身高:163cm体重:45kg职业:不明
经历了3D战斗的洗礼,PS2上第三作传说再次进行探索,设计成了3线试战斗,而这个探索在游戏女主角的体现中更是令玩家们吃了一惊:本次女主角并不参与游戏战斗队伍,可以说这次TOR的游戏颠覆程度要大于任何以往的作品了。
在整个初期剧情中,克雷娅便在各种程度上显示了其幽雅、温柔的特性,例如挺身愿意舍己拯救村庄等。虽然在这部分她并没有在队伍里出现,但是却在游戏过程中各种的传闻里听到了关于她的情报。如舍己救人,优先协助他人逃离帝国四星的抓捕等等。
克雷娅虽然不参与战斗,但依旧是一个坚强的女性,在她被抓去并且被移植了月之力量Folce成为了兽人后,依旧坚强面对现实四处寻找维古一行人。这也是游戏的主题“人种的差别”、“再生、重生”等的一个表现。
如此的一个重大改变让女主角的地位在“传说”系列内出现了一个非常大的变动,也是传说系列女主角未来不明朗地多方向变革的一个暗示。
《神话传说》PS2:シャーリィ·フェンネス 夏莉·菲涅斯声:广桥凉年龄:15身高:154cm体重:41kg职业:爪魔术师/水之民指导者梅露尼斯(注:文字资料由ルナ提供)
通过了前面几作的探索后,神话传说似乎转回了2D发展,同时开发组也有变动,但依旧不减其魅力,同时进行大胆改革也更显本作特色。
本作的女主角夏莉给人的印象非常深刻,抛弃了以往女主角温柔、弱气等等特征(法拉是例外),一转改成了强气、主动。然而在整个故事情节中算是传说系列里面比较憋屈的一位了,本篇前半段刚出场就被抓走,之后几经易手,总算救回来之后又化身梅露尼斯坐上反派第一把交椅,直到角色篇序奏才真正算得上加入。不过夏莉刚一加入,就显示出了与其他女主角的不同,那就是——强烈的占有欲(其实从本篇塞奈尔的回忆里也能看出很多),因此角色篇前期,夏莉对意图“抢占”她哥哥的库露艾明显抱着极大敌意,直到后来与库露艾和解,同时也确立了她第一女主角不可动摇的位置。
在战斗中夏莉是属于魔法系,即“ブレス系”角色,作为使用古代魔法的梅露尼斯,夏莉的每个魔法在画面上都与其他人有所不同,这从粉色六角形的火球就可以看得出来。不过夏莉的爪术在丰富度上并不如同为法师的维尔和诺玛,HP全回复的Cure和几个辅助咒文也显得可有可无,因此,虽然是女主角,战斗的时候还是请梅露尼斯大人到一旁歇着吧。
经过几作的变化后,女主角的地位相对削弱是近几作传说中的一个特色,只是,这么一种发展明显对系列是一个不利的发展方向。因此从本作开始,似乎多方向发展又开始有所回归……
《深渊传说》PS2:ティア·グランツ 缇娅·格兰兹声:ゆかな年龄:16身高:162cm体重:50kg职业:音律师/第七音谱术师/神托盾骑士团响长(注:文字资料由ルナ提供)
可以说,年龄与外表似乎完全不相称的表现,是这位女主角的最佳写照,缇亚的性格,很突出的一点就是不苟言笑,非常非常正经的人。每回众人开玩笑过火,出来制止的也总是她。甚至在给路克的信里写的也全都是关于世界各地的现况,以至于路克捏着信感叹:“这是报告书吗?”
然而如此性格的缇亚却非常令人意外地对可爱的东西没有抵抗力,无论是女仆装,小猫小狗,或者圣兽チーグル,都会令缇亚爱不释手,以至于经常会对欺负ミュウ的路克怒目相向。
在战斗方面,身为女主角似乎是必然逃不过拥有回复系辅助技能的命运,六大谱歌有一半是辅助,术技也以回复为主,前期攻击基本靠第一谱歌。缇亚的谱术属性比较单一,主要的攻击谱术都是光属性,因而在高难度打莉古雷特这样光抗性强的人物时会有些许郁闷。不过总的来说,靠着强力的回复技能,缇亚基本也是队伍中必备的角色。
从性格的变化到战斗近乎回归试的设置定,似乎让玩家找回了传统RPG女主角的身影,但是实际上,传说系列中女主角的未来是不是这样呢?
《圣洁传说》NDS:イリア·アニーミ 伊利亚·阿妮米声:笹本優子年龄:15身高:166cm体重:53kg职业:枪手/水系天术师
严格来说,在NDS上推出的前作《风雨传说》不属于正统的传说作品,且其表现在系列中显得非常地低劣,因此在本次文章中将不提起其发展与趋势。而直接转入TOI的介绍。
《圣洁传说》在经历了TOT的失败后,本次TOI进行了大幅度的改革,并获得了一定程度的成功,这些也只是题外话了。
枪手这么一名职业是本作的一个创新点,各种华丽的枪术技能给连续技的挑战带来了一个新的难度,另外一方面,作品采用了TOS、TOA等集合而成的3D战斗形式,让战斗也令人满意。伊利亚这么一名角色也顺从了TOL的发展,继续以强性格、外向等等为特色,再次打破以往温柔系女主角的特点。
虽然长相是很可爱,而且身材也很出众,却有个怪性格便是笑得很阴险……尤其是很喜欢捉弄露加的情况下,笑得更是很那啥,斯帕达和主角露加都对她有着一种恐惧的感觉。另外一方面,各种聊天的细节里显示的则是完全一派男性角色的风格,大手大脚,学习知识不好等等特点,确实很难让人将她和其前世的大地女神联系在一起。
在这个情况下,她的战斗倒也显得多姿多彩,各种枪技配合水系法术(天术)与主角露加的配合可以很轻易地将敌人打上天。而另外一方面,传统的女主角回复系技能也完好地保留在偶像中,让伊利亚保存了女主角这个地位。
女主角多职业向的发展设定似乎在本次游戏开始显得更为成熟,也令传说系列游戏剧本、角色的设定的发展变得更加多样化。
《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》Wii:マルタ·ルアルディ 玛尔塔·露亚露迪声:钉宫里惠年龄:16身高:153cm体重:43kg职业:晶术师/原Vanguard成员
Wii上的仙乐传说:拉塔特斯克的骑士从某种意义上来说是一款完全外传性质的传说作品。而本款游戏也是传说进军次世代机种的第一款游戏,从游戏的素质和画面都有了一个质的飞跃,却依旧存在着一些原本不应存在但是却在本次游戏中出现的不足之处。但从各个方面的改进来看,该游戏依旧不失为一款质量上乘的传说作品。
首先说个题外话“玛尔塔”这个名字起得有些怪异,首先按照读音来说,这是一个国家……其次,如果按日文读音来看,这些字会变成“丸太”……因此玛尔塔便有了“丸太”这个外号。但是另外一方面,这次女主角除了请用著名的骄蛮系人气声优钉宫里惠来配音以外,玛尔塔的人设还是目前所有传说系列中(暂不加入黄昏传说中的艾斯特尔做比较)最为“萌”和可爱的角色。对于大量患有“钉宫病”的动漫爱好者来说,这个角色的设置绝对是广大动漫爱好者的一个福音。
在这款游戏里,玛尔塔其实就是目前人气动画灼眼的夏娜系列、零之使魔系列中夏娜和露易丝的完全集合体,骄蛮任性的性格完全在钉宫里惠的表现下淋漓尽致地体现了出来。玛尔塔从剧情一开始便对艾米尔狂热进攻(注:是爱情攻势)有些令人无法接受但又有顺理成章的感觉,而游戏较为垢病之处也在于除了前代角色以外,本作只有这对小情侣作为战斗的主要人物,剩余的便是自己捕捉的怪物,该作也因此得了个外号“口袋妖怪传说”。
玛尔塔在游戏中是一个典型的敌方女儿类的女主角形象,这在传统RPG里面也是比较常见的设计,可以让玩家在故事中体验另外一种与亲人战斗的悲痛与决心。另外一方面,在剧情表现中,玛尔塔头上的花朵也是死去的母亲的遗物,这也是她对过去家庭的纪念物。
从整个故事流程方面来讲,玛尔塔属于外刚内柔的性格,外刚表现在各种各样的方面,如鼓励艾米尔、反对已经疯狂了的父亲、不同意里艾米尔(即拉塔特斯克本身)轻视与自己无关的人的生命、保护好镶嵌在自己头上的拉塔特斯克核的决心等等;而内柔则大多体现在其本身对艾米尔真实的感情上,这也是由其身世的程度所决定的。
可以说,玛尔塔追求艾米尔的过程和暗之圣秋里昂(センチュウリオン)特捏布莱耶(テネブラエ)搞笑的对话是本作剧情中最大的亮点:玛:那个,艾米尔。我问你,我和柯列特,你……你喜欢哪个呢?艾:(慌)阿?这……这个,我…我……(转头)特捏布莱耶,我该怎么……特:噢!!!!!!这可不得了,艾米尔大人的喜好对象竟然是我么?艾:(吃惊)阿?这这……玛:什么?艾米尔竟然喜欢特捏布莱耶?艾米尔大笨蛋!!特捏布莱耶,我可不会输给你和柯列特的!迟早有一天我会抢回艾米尔的!
同时玛尔塔和艾米尔两人的关系在剧本中似乎也很吸引人在意与牵挂,在游戏里这一对小情侣的几次分别(以玛尔塔脱离队伍为主和拉塔特斯克长期占据艾米尔身体而导致艾米尔长期不出现的情况)都是比较牵动玩家对于后续剧情发展的关注。而在故事的末尾部分中,两人的接吻更为后面故事中永别的剧情注铺下了一个极具渲染气氛的色彩。
可以说故事的高潮部分完全不在于与利希达的决战而在这个接吻的瞬间,剧本设计中,这一部分已经将贯穿了整个故事主线的两小情侣对于拉塔特斯克的理解发挥到了最高的顶点。
由于在战斗队伍中,主要的战斗角色只有这两小情侣,因此技能负担上面,玛尔塔对于分配晶术、体术上的任务似乎相当的繁重。从头到尾,玛尔塔的攻击系晶术仅有3个,而且都是传统的光系,Photon、Prism Sword、Divin Savior三大光系晶术。
为照顾晶术的平衡性和回复性,其余均为恢复、辅助系晶术,在初加入队伍的时候我还开玩笑地和朋友说:如果这个女孩不会Fast Aid的话那我就不承认她是女主角了。这其实也见证了传说系列女主角回复系技能地位的重要性。
虽然晶术上玛尔塔辅助系晶术占了绝大部分,但是在体术技能和辅助技能Skill上却有着极为惊人的良好能力。SKILL里,玛尔塔可以最大达成9HIT的普通攻击,Canceller辅助了玛尔塔进行连续地技能取消打出更多连击,辅以艾米尔的秋沙雨可以说打连击也是完全容易轻松突破50HIT每场战斗。反观技能,虽然不多,伤害也不高,但却正合了打高连击的条件。
诸如疾风惶尘(下面简称疾风脚)和残影掌之类的技能更可强制将敌人打DOWN用来救命。MANIA难度或者HARD难度下被敌人围困的话,这是非常好用的。因此我们可以利用凤凰震脚->疾风脚,或者残影掌突入敌群中再用疾风脚来救出被围的同伴,秘奥义除了超大威力全屏攻击以外还能回血。从这方面来看,玛尔塔的能力完全突破了传统女主角甚至于完全体术女主角(以法拉等为代表)的战斗地位,可以说,她将两者完美地综合到了自己身上,不论辅助、突围、前线战斗都是万能类型的女主角。也是传说系女主角不定向发展的新表现。
近乎的回归?还是继续拯救世界的多发展?
《黄昏传说》XB360:エステリーゼ(エステル)?シデス?ヒュラッセイン 艾斯特利泽(艾斯特尔)·希德斯·修拉圣声:中原麻衣年龄:18身高:165cm职业:治疗系法师/剑士(修行中)/皇女、皇帝候补/满月之子
早在2007年末,NBGI就宣布了这款名为Tales Of Vesperia的传说。而出现在XB360上更是令大量玩家都吃惊不少,但目前证明,这款游戏确实是当前所有传说作品中最好的一作,不论画面、音乐还是故事宏大程度都是目前为止历代最强。
在这么一些压力下面成就的女主角设定为了传统系女主角和半调子剑士的合体,同时也是身份最为复杂的一个女主角。从基本的设定中,艾斯特尔的性格属于热心、尊重他人,这么一个典型的贵族女性的性格,博学多才和问句结尾语“です?”也是她的特色。可以说集合了身为女主角的“基础”条件的完美结合,从另外一些细节方面来看艾斯特尔这么一个人物,她还是个有点固执的女孩,不论是什么情况总会凭着自己的直觉去做事,例如在新兴都市赫里奥特发生的魔导器爆事件中坚持为利塔疗伤的事。虽然她凭着直觉的做法多是出自好心,但是正因为这个性格她也会在不知不觉中做出有害的事情,这也是为后面的剧情埋下了不小的伏笔。
该角色的设定目前是公认的包括《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》女主角玛尔塔在内最为可爱和最受欢迎(调查资料来自Tales WIKI)的女主角。从我个人角度来看,艾斯特尔的设定水平要高于任何以往的角色,不论单从其外表的表现来看,还是从游戏中对这名角色的细节描写来看,艾斯特尔均是历代传说女主角中的颠峰代表。
艾斯特尔是帝国的公主,也是皇帝候补人之一,因此她的话语震撼力在敌对角色中也有着一定的作用。但是游戏中严格来说并没有真正的敌人,熟悉剧情的人都会有这么一个感觉,其实每个人都在为着自己心目中的“正义”而努力着,包括迪库也是(当然,除了那些罪大恶极的反派人物之外)。
在尤利、福连、卡洛鲁、朱缔丝、雷文甚至魔导器疯狂者利塔都有着属于自己的正义目标的时候,艾丝特尔却依旧在徘徊着,这也是旅途中让她最为迷茫的事情。在和利塔初次见面的时候她便对利塔那种固执的目标感到羡慕,因为她在旅行初期的目的只是要和骑士福连见面并告知其危险,但后来只是为了自己对国家对整个世界的好奇心而继续旅行,因此对于她本身来说旅行似乎没有任何目的,只是随着尤利一行进行他们应该做的事。
这个情况一直持续到她开始追求始祖隶长Fellow,为了得到“世界忌讳的毒”这句话的真实含义。艾斯特尔在游戏中最为复杂却又有着一种牵涉到整个世界关系的身份也是游戏的关键,“满月之子”是不需要魔导器便可以任意操纵被称为“エアル”的酸素能量,这也是她能够自由使用法术的原因。但是酸素能量早因过去因为魔导器大量的使用为世界带来了毁灭性的“星食”危机,而似乎满月之子的这个能力也成为了关键因素。因为这个力量想要拯救受伤的始祖隶长贝里乌斯却反而错手将其杀害了的艾斯特尔将自己关闭进了自己的内心和悔恨里。
从另外一个方面来说,游戏也正因此成功塑造了这么一个感情丰富、有血有肉的角色,利用了一系列巧妙的剧情连接点,打造了一个“非典型”女主角的形象。通过结合“满月之子”和帝国的起源、魔导器、星食危机、人魔战争真正的原因等等宏大的历史与事件,让艾斯特尔在整个剧情中散发出了闪亮点,也更让她在被阿雷克塞、修班(雷文)一行人劫持离开队伍的那段剧情里更为牵动人心。
战斗方面,虽然艾斯特尔是一名剑士(半调子),但实际使用起来还真是不太好用,首先是灵活度上,剑技有仿魔神剑、有仿散沙雨,但是实际技能连起来却不能形成单人连击,只能说要依靠她打出单人COMBO并不可行。
AI操纵的话,她更多可能会将敌人打DOWN而无法进行连击。因此玩家更需要她的后排辅助,相对不久前推出的Wii上的作品中的玛尔塔偏向前排攻击的辅助来说,艾斯特尔的技能能力更偏向于后排系辅助。
艾斯特尔多重职业的身份让“传说”女主角不定向的发展的路上更进了一步,不过近2/3的辅助、恢复系法术和全光系攻击法术以及无法形成连击的技能却又让她在战斗中处于了一个比较尴尬的地位。拥有全队员中所唯一拥有的防御能力4的技能和其他各类防御类技能也似乎有意在游戏中让艾斯特尔成为了游戏中防御力最高的角色。
另外在她离开队伍长达近1/6段剧情时间内,似乎又令玩家感觉到没有恢复辅助的角色也没有多大的问题(主角可以使用守护方阵、卡洛尔有小范围回血技能,而大叔雷文更不需要咏唱即可使用回血技能爱之快针……),从这上面来看,艾斯特尔是否又回到了过去利亚拉甚至于敏特的战斗类型风格实在是一个值得讨论的问题。
也许爱情描写对传说系列中的地位应该算是到了一个可有可无的地步,本次作品选择了尽量避免恋爱情节。因为从整体剧本来看,尤利对于艾斯特尔来说,是一个守护者,是“心目中的圣骑士”(游戏里的一个称号),两人有可能进一步发展关系的剧情只有在两次体现出来,一是艾斯特尔归队的时候,两人的拥抱,二是打败阿雷克塞,尤利失踪(对于艾斯特尔一行人来看是失踪)后的再会,两人的拥抱。
因此这方面的体现也不是太多,甚至在游戏结局,也没有更多地交代两人的情况,但是就我个人来看,艾斯特尔对放浪汉子尤利的感情并不只是羡慕及关心,淡淡的感情在称号“心目中的圣骑士”这里应该就算是完美的体现出来了。
虽然艾斯特尔在战斗中偏向的方向尚有疑问,但是借助360出色地表现,让这个角色在游戏中体现得淋漓尽致,不论是语言描写还是感情描写都特别地细腻。可以说,360上《黄昏传说》达到了一个颠峰的同时,女主角形象艾斯特尔也在系列游戏的所有女主角中达到了一个顶峰。
《心灵传说》NDS:コハク·ハーツ 琥珀·哈兹声:井上麻里奈年龄:17身高:158cm职业:不明
心灵传说TOH总算是一款由Tales Studio亲自接手制作的NDS正统传说了(TOT是Dimps,而TOI是由Alpha System制作,均不属于本社制作作品),这次的传说限于情报问题,无法详细介绍。只能分析大致的情况。
从目前的情报上来看,琥珀开始走向了近于女主角原点的路线,但是也有部分战斗动画显示她有类似TOD2中利亚拉的近战能力,因此这方面详细还得等游戏正式推出后再行研究。
女主角的相会与剧情在本作里似乎是非常特别的,这次女主角还附带了个电灯泡哥哥四处阻止着主角和女主角一起。同时另外一方面,各流传出来的视频也显示女主角的性格属于温柔开朗系。而故事的流程中似乎又有些沉稳和心痛,例如心灵之病、连接心灵的索玛武器等等,而女主角的性格似乎又受着心灵之病的一些折磨。这会让琥珀在这次最新的传说作品中有一个怎么样的整体表现呢?就让我们尽情期待传说系列给我们带来的惊喜吧。
后记:女主角,在RPG游戏里占据着一个不可忽视的地位,传说系列女主角在RPG历史的发展中也扮演着重要的改变地位,从传统游戏中的完全恢复、温柔公主系转向强性格、多职业多方向发展,也是传说系列的特色。也许是由创新意识的影响,各大RPG系列均也有这么一个特色,但是以传说战斗风格的特色和著名的细腻剧情所影响,每款游戏里刻画的女主角都是各有特色各有风格。
经历了这么多作品的洗礼,传说系列也变得越来越成熟,女主角的变化也开始变得更为多向化。传说系列的作品也给我的游戏人生带来了巨大的影响,仅以本文的发表祝愿传说系列越走越好。