TGS08:爽快度满点《星之海洋4》试玩报告 _ 游民星空 GamerSky.com
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“RUSH MODE!”,怒涛连续攻击爽快满点!
在本届2008东京电玩展中,Square Enix公开了将于2009年2月19日发售的X360版RPG新作《星之海洋 最后的希望》的试玩展台,作为人气游戏系列的续作,本作自然是玩家关注的焦点之一,接下来就请玩家跟随我们一起来体验一下这款游戏的试玩吧!


▲试玩台络绎不绝的人群。这次试玩版的角色是主角エッジ,女主角レイミ,酷青年フェイズ以及爽朗可爱的リムル。
战斗中爽快的连协攻击!《SO4》战斗爽快度满点
一进入试玩便出现在迷宫中,还没有接受工作人员的解说边接触了敌人进入了战斗。操作方式:A是攻击,LB和RB是必杀(当然,可以自行设置),Y是菜单,和之前系列的操作方式一样。移动也可以靠摇杆自由的奔驰,战斗非常爽快。有点得意忘形的我在迷宫中到处找敌人战斗。

但是,攻击连协的爽快并不只是本作的特点。本作在位于HP槽和MP槽下面还有一条RUSH槽,可以通过承受攻击来使其上升,之后按X键便会发动……“RUSH MODE“!角色身上会闪现白光,从移动到攻击全盘速度提升,让敌人承受如同暴风雨般的连续攻击。单凭本作攻击连协的便利,再加上这个RUSH MODE所体现的超速度感战斗便能体会到其他RPG中很少能体会到的爽快感。单看战斗的动作性和爽快感,说本作是系列之最也不为过。 不过这个RUSH MODE不止我方,敌人也能使用。由于BOSS和其他强力敌人使用这个模式会使我方变得非常不利,用B键配合摇杆的跳跃回避和站位便显得非常重要。顺便一提,如果被敌人从背后接触进入战斗的话,队伍全员的RUSH槽便会锐减,请万分注意。

充满任务的SO4冒险
在感叹战斗爽快的之后,还可以进入村落展开系统性搜查(也就是到处乱转)。打开菜单画面后,便能发现任务、怪物以及武器记录的收集要素。也有“创造道具”,系统固有的CREATION也仍然健在。角色培养要素,分为SKILL和BEAT两项,前者和系列有所差别,通过商店等途径获得“书”来习得各种各样拥有具体效果的技能。而BEAT方面,就试玩版来看分为STRIKE、neutral、BUERST三类,通过这3种分类的效果来提升角色的能力。这两个要素可以使我们培养角色更加自由。

接下来就是我最关注的任务系统。试玩版的内容提供了从居民处接的“寻找迷路孩子”的任务,商店接的“带指定物品到某某处”等等各种各样的任务。在商店中接的任务并不是像剧情一样强制的或者时效性的,而是你可以随时来接受,而且已经接了的任务可以在菜单中确认,作为RPG来说或许是很普遍的,但由于任务种类如此的丰富着实让人兴奋了一把!
接下来呢,再给你们提供最后一个重要的要素,在地图画面中按X键奔跑速度很快,用来快速移动,躲避敌人真的非常棒!

▲试玩时间为15分钟,可以体验到通常战斗和BOSS战。