PSP《一骑当千 雄辩之拳》华丽评测及上手 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:polo800000

**开场白:**一看上边的游戏盒子封面,想必就会让不少人为之心动吧,因为性感而美丽的造型是很容易让玩家吊足胃口的。接着,大家就会感到奇怪,以性感路线为卖点的游戏更多的应该是以恋爱养成类的游戏居多,而这款游戏的名字却叫做《一骑当千》,看似好像是非常讲究打斗的无双游戏。事实上也却是如此,这款游戏就是以三国为题材开发制作的,玩过无双系列的玩家更加记忆深刻。当然,游戏是需要不断创造新点子和新乐趣的。在《一骑当千》中,玩家所看到的、所操控的角色将不再是那些造型刚毅、外表沧桑、久经沙场的古代名将,而是换成了只有在养成类游戏中才会大量出现的少男少女们。这些日本校园中的美少女、美少男们将被赋予三国武将的名号参加战斗。那究竟这款游戏的的看点和乐趣究竟在哪里呢?下边就来简简单单地诉说一下,随着那些校园学生进入游戏吧。

先说游戏画面:
在游戏发售前,制作方表示将会挖掘PSP的机能来展现不错的画面场景和打斗时的特效。因此进入游戏后利马创建好存档后进入尝鲜(以至于连过场的内容都没有详细看,直接选择了“成都”进入战斗)。
进入实际战斗画面后,也确实让笔者感觉耳目一新,人物显得比较清晰,从头发、脸再到衣着都刻画的不错,作出格斗动作的时候,裙子还会有微小的摆动;快跑的时候会有扬起尘土。值得一提的是,在地上行走的时候,还有阴影跟踪,这在PSP游戏中使用的不多,可见制作方的用心。

再看看周围的场景布置,整个场景不算大,但是场景的细节比较多,比如光洁发亮的坛子、凌乱摆放的桌椅等等,仔细看的话,还会感受到画面中似乎还带有些许BLOOM效果,存在一些泛光。
因此,尽管人物的刻画方面采用的是比较传统的漫画手法,显得有些简约。但是不能埋没整体画工的优异,这在掌机上已经属于比较上乘的画面了。

其次说游戏音效:
音效方面,也是可圈可点。从“游戏设定”来看,涉及音乐、音效的选项就占了一半左右。而就实际表现来看,表现得也确实不赖。刺激爽快的战斗背景音乐丝毫不亚于三国无双系列,能够激起玩家的打斗热情,投身于“乱世”之中。更值得注意的是,玩家的每一拳、每一脚都是实实在在地打在对方的身上,打击感十足,质感强烈,甚至能够向格斗系列的典范:拳皇系列叫板了。
另外,游戏的过场场景都加入了大量的角色语音,这在PSP上的其他游戏中也难得一见,只能在个别大作上才能体现。从这一点来说,这款游戏抛弃了PSP众多游戏为了节约成本而采取的“无声”策略的做法确实非常厚道。
回头再来深入一下游戏的主干(系统):
菜单系统:

游戏的菜单制作的很完善,而且非常简介。包括:真爆裂斗士列传、爆热中心、游戏设定、斗士画廊。
下面对这些菜单选项进行进一步地介绍。
真爆裂斗士列传:

大家可以把这个模式看成是国家列传的形式来进行,虽然介绍说这个模式主要是以任务成分居多,但是毫无疑问依然是角色闯关。玩家能够从南阳(东吴)、成都(西蜀)和许昌(曹魏)三个地方势力中选择其一来进行游戏。需要注意的是,在该模式下,关卡的进行会牵涉到某势力的全部4名角色,而不是一名。关卡即包括单挑、也包括横版闯关,因此该模式非常适合新手来快速熟悉各个角色的能力和打法。
爆热中心:

这个模式可以看作是武将的个人传记。初始的时候只有个别角色可以使用,随着角色列传的完成可以开启其他可用角色。这个模式很贴近传统的无双系列,每个角色都有各自专有的关卡,而且随着在战斗中积累的经验点数可以对角色的各项能力进行升级。想要充分体验一骑当千、而又希望兼顾角色培养的玩家,这个模式应该可以满足你的要求。游戏设定:

这个比较容易理解,游戏的保存、难易度、操作按键、音量等内容进行自定义设置。斗士画廊这里有很多CG等待着玩家去逐一解锁,通过不断的战斗和通关,玩家将看到更多的游戏CG等隐藏要素。因此想要把这些要素全部解开的话,是需要花费很多时间的。
战斗系统:
游戏中的角色众多,每个角色都拥有自己专有的打法和技能。当然,游戏中也对一般的格斗动作有一些固定的按键操作:
□:普通攻击
○:报名式攻击(发动后会消耗部分体力)
△:特殊攻击
×:跳跃
L键:斗气释放
R键:奔跑
每名角色的招式动作都是由上面的按键组合而成的,类似于三国无双系列的战斗系统。笔者截取了其中张飞的一些招式动作的图片来举例讨论一下。

张飞的攻击招式有很多,总共9种。而且每种攻击方式都有一个名称,一些攻击招式要和特殊攻击键组合形成。另外还有两个斗气必杀技能,其中一个称为“张家三体式蛇矛连远壁拳”,另一个暂时还未解开。
其他所有角色的招式数量都和张飞一样,每个招式都有一个专有名称,而且攻击方式不同,且都有两个必杀技能。
再借用下上边的图:

注意角色头像旁边的两条槽,上边是体力槽,下边是斗气槽,只有等斗气槽全满之后才能发动必杀技能,而且处于斗气状态后,角色的攻击力加倍。
通过攻击敌人能够积蓄斗气槽的能量。下方左边的“×2”表示失败后再次投入战斗的次数;右边的“8400点”表示获得的经验点数。
具体的招式使用特点以后有机会的话会单独做一个角色使用心得的。
升级系统:

从上边的图可以看到,每名角色都有4项固有的属性槽(体力、攻击力、防御力、敏捷度)可以升级。每升一级需要获得相应的经验点数,比如刘备从LV1到LV2需要花费21万点。随着角色等级的上升,各项属性都会得到提升,而且有机会解开第二个必杀技能。
经验点数的获得:通过在战场中获取的各种物品来增加,比如可乐瓶等等。这些物品基本都藏在箱子中,需要打碎箱子获得。另外,过关时的评价也会增加很多的经验点数,有时候还会进行点数叠加。
游戏性分析:
冲着那些眼馋的CG,我想游戏的游戏性就会大幅度提升。虽然游戏相对传统无双系列来说,可能在战场范围,招式属性和敌人配置上会觉得有些单调,因为毕竟游戏的场景不算大,类似于横版闯关,而且敌人数量也不算多,使用的招式也相对较少。但是作为一款另类的三国动作游戏,尝试一下总是没错的,一方面是看看由少女扮演的三国英雄到底会演绎出什么不同的故事;另一方面,游戏实际也提供了很多角色让玩家尝试,相信不同人物的造型和攻击方式会使玩家拥有不错的感受。
此外,游戏剧情对话也很多,只可惜没有中文化,不然的话也将会大大提升游戏的乐趣。
结束语:
喜欢格斗闯关类以及对日本动漫感兴趣的玩家千万不要错过了,而且这款游戏也同样适合一些女性玩家来尝试。在紧张工作之余,希望这款游戏能够给您带来轻松愉快的体验和感受。