XBOX360《战火兄弟连:地狱公路》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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看过本网志作者shinn724上回发表的《战火兄弟连:地狱公路》第一手实机试玩心得后,相信玩家们对这款游戏的主要特色已经有所了解,遗憾的是原本预计的上市时间「又」小小地延宕到9月24日……反正都等这麽久了,也不差这十几天。※本游戏分级为18+且内含血腥图片,未满18岁请勿点阅。

没想到谜之「Xbox LIFE总部」执行长Mr. T突然传来消息……(掰不出什麽悬疑的剧情啦)……因此笔者才能有幸拿到游戏上市前的Review版本。俗话说:「拿人手短,吃人嘴软」,经过一番威胁利诱,只得乖乖交出这篇评测。 首先要说明的是,碍于时间的关系,所以本文只针对「单人模式」内容来评测,多人游戏实际上玩起来如何无法得知,欢迎游戏上市后对多人游戏有心得的玩家也能来「Xbox LIFE」发表您的想法哦!

剧情门槛高
《地狱血路》是《战火回忆录》主系列第三部作品,游戏剧情和主要角色延续《战火回忆录:前进30高地》以及《战火回忆录:浴血荣耀》接下来的战斗发展,也就是「市场花园」作战。相信喜欢二战题材的玩家一眼就能看出本系列几乎是影集「诺曼第大空降」的游戏翻版,有趣的是,游戏一开始也非常有美国影集的感觉,正式进入游戏前还有一段「Previously in《Brothers in Arms》」的前情提要。这段「前情提要」确实有其必要,前两款游戏发行时间是2005年,都已经是上个世代了,《地狱血路》却一再延宕,让粉丝们苦等了三年才推出,偏偏剧情又是直接延续前作,有一堆熟面孔和剧情回顾,老实说笔者虽然玩过前两款游戏,但记忆也真的没那麽好,还得上网找些资料才能帮助回忆。

对没玩过前两款游戏的玩家来说,想融入剧情那就更加困难了。想想如果你直接看《Lost档案》第三季能不Lost吗?没看过《越狱风云》前两季,你知道他们在越什麽狱吗?最后两小时才看《24反恐任务》,你知道杰克‧鲍尔在瞎忙什麽吗?因此,笔者诚心建议新玩家进入游戏之前做个功课,至少上wiki看看角色介绍也好。当然,无视剧情还是能享受刺激的游戏性,但少了引人入胜的剧情,那麽《战火回忆录》就不是《战火回忆录》了。《地狱血路》是战争游戏也是反战游戏,不论是平民百姓还是敌我军人,战斗虽有胜负,但最后所有人都是受害者。先前发生过的大小战斗对拼死奋战的士兵们影响极大,生理上你可以看见他们脸上多了几道癒合的伤疤;心理上,玩家也能从他们的眼神与对话体会到战争带给他们的压力与衝击,不是一到了荷兰就好像在法国的事都没发生一样,大家重新快快乐乐地痛宰德国佬。更何况玩家都已经知道这次将会是一场失败的作战,不禁更为游戏中的角色们捏一把冷汗,彷彿便当都已经定好,就等著发下去而已。

问题在小队战术!
二战FPS游戏多如牛毛,内容也都大同小异。如果玩家某天突然发现一款名为《荣誉时刻》的新二战FPS,你兴高采烈地上街买下它,然后回家轰轰烈烈大玩七、八小时,势如破竹地从欧陆、北非、东线一路杀到太平洋破关,一整个淋漓尽致!你预期会玩到的内容,而游戏也正如你所期望,皆大欢喜,不过《战火回忆录》并非一般二战FPS。Gearbox强调的游戏机制可能是你当兵时最痛恨的那一套「步兵班战斗教练」,没错!想起那些又臭又长的「报告词」了吧?以「老兵」难度来说,敌人很龟,你随时随地都要寻求掩护、变换射击阵地,同时又得指挥「攻击组」、「掩护组」突破一个又一个战斗状况,如果玩家不善运用班兵们的支援,坚持一个人蛮干的话,那麽战斗往往会变成「回合制射击游戏」,你开几枪,换敌人开几枪,一来一往几十个回合,最后固然能成功杀敌,但过程会变得十分冗长单调。在最高难度模式下,所有「方便」玩家杀敌的设计更是一律取消,不利用战术几乎难以消灭敌人,若非「压力抠米」魔人,或是军事游戏达人,恐怕很难甘之如饴。

所幸像是十字准心、指南针、或是表示敌军状态的图示等等选项,都是可以调整的,要玩得简单一点或是难一点都没问题,不过要是能把握上述小队战术技巧那就更能体验《战火回忆录》的乐趣所在了。
进步之处
一般认为《战火回忆录:浴血荣耀》比起前作《战火回忆录:前进30高地》除了AI,其馀改进不多。那麽《地狱血路》比之前两作又如何呢?最明显在画面上的进步笔者就不多提了,所谓文不如图,玩家看看实机撷图的效果就知道了。Unreal 3.0引擎游戏常见的贴图延迟仍然存在,但问题不大。游戏读取的多寡则要看玩家的生存能力了……

另一项进步是顺应潮流的「靠牆」设计(玩过《战争机器》的玩家一定能驾轻就熟),也就是游戏中所谓的「Dig in」。以往的情况是玩家只能蹲在掩体后方,常常碍于视角必须起身才能瞄准射击敌人,这回有了「Dig in」,玩家终于能贴著掩体(几乎所有坚固物体都能贴上去),然后出枪射击敌人了。至于其他的次要改进有以下几项:投掷手榴弹前可观察爆炸位置与范围。前作的「环境察觉」(Situation Awareness)改成比较符合真实情境的战术地图。取消角色的「生命血条」,改以「躲避恢复」;取消「肉搏突击」,改採近距离投掷手榴弹突击。总而言之,撇开声光效果不谈,这些虽然称不上大破大立的革新,但却有助游戏进行时的流畅度。
至于AI的表现,笔者玩起来的感觉与《浴血荣耀》差不多,班兵很少有不听命令的情形,也能确实採取掩护,而敌军也不会一味地龟缩在掩蔽物后方,中弹时会毅然变换阵地。比较遗憾的是Gearbox似乎对我们「最忠实」的敌人──德军,太过严苛,他们只有人数上的优势,既不会投掷手榴弹,也不会运用包抄或是侧面攻击等战术,看来想体验最真实的战斗还是得靠真人对战的多人游戏才能解决了。笔者撰写此篇内容时,恰巧在某知名游戏网站的讨论版中看见有玩家询问一款自己玩过的游戏好在那裡!这位玩家想来是因为这是款「知名大作」才去购买的……在这个什麽都涨薪水不涨的年代,花了一千多块却无法好好体会游戏乐趣,说实在的是有点「太超过了」。当然,一款游戏要怎麽玩、好不好玩,完全是玩家个人的行为与感受,但不讳言的,想百分之百沉浸于《战火回忆录:地狱血路》确实有些门槛,笔者也希望讲得清楚明白一些,提供给有兴趣的玩家参考。最后……虽然有点老套,但还是要说,如果你喜欢《战火回忆录:前进30高地》和《战火回忆录:浴血荣耀》,那麽你一定会更爱《地狱血路》,然后更加期待续作的推出!