《Spore》补丁发布 DNA加密遭抵制 _ 游民星空 GamerSky.com
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EA及Maxis发布了《Spore》V1.01补丁,据称该补丁修正了几个错误,解决了某些为社群用户所诟病的不足之处并新增了一些作弊码:
新增特色:
·创建新生物时输入“evoadvantage”可从Sporepedia中任选一种·输入“blocksmode”可将生物转换成紧凑型外貌·打开作弊窗口输入“stylefilter - microscope”、“stylefilter - norainbows”,或“stylefilter - nextgen”可体会到不同格调·创建模式下可翻转各部位且按住“i”键获知部件数据
图像及美工
·改进动画效果·改进行星的雾霭及光照效果·改善某些奇特生物及某些特定状况下的动画表现,比如手倒立走路或手持工具时
调整
·创建阶段:增加一般及困难模式下的难度,改进游戏步调·部落阶段:增加一般及困难模式下的难度·文明阶段:在轻松及一般难度下创建帝国需耗费一定数目的金钱以换取和平,调整了玩家拒绝支付所遭受惩罚的轻重程度·太空阶段:轻松及一般难度下发生灾害的可能性降低,玩家身处战事时敌对方发起进攻的间隔时间延长
其它(略)
除上述修正措施外,玩家比较关心的事项还包括公司是否会放松《孢子》的DRM管制,比如由原来的仅限三次激活增至五次或更多,但EA在发行该补丁时并未提及此事。
与《孢子》采取类似DRM措施的《Crysis:Warhead》在亚马逊也遭遇到同样的杯葛。尽管各媒体对该作评分普遍在9/10分以上,但顾客因其诡秘的加密手段而劣评该商品:

“Crysis实在是出色,我期待Warhead也同样出色,但等了这么久,到头来却无意购买,DRM是最大的败笔:
首先,该作所采用的DRM方案即Securom 7,将永久驻留计算机无法删除,这会导致一系列安全及稳定性方面的问题,还可能干扰刻录进程,即便你删除了游戏可它依然存在,EA没有在游戏包装上披露这个事实。
最高法院曾将类似案例判为非法,索尼以前就因为这个栽过跟头,具体情况见此。
其次,该作将激活次数限定为五次,这使该作的购买行为变成租赁,你这一辈子无法预见会有多少次系统重装或硬件升级,你花30美元买来的只是五次使用权而不是永久拥有它。
再次,DRM无法遏制盗版,它只会损害合法用户的利益,Spore就是个典型,正版用户要忍受DRM带来的不便而盗版用户却完全不受DRM的干扰。
最后,有DRM缠身就意味着你无法转卖给他人,即便你不喜欢这款游戏,因为你无法向公司出具你已删除该作的切实证据。
总之,问题不在游戏本身而在于Crytek勾搭上了EA和它的恶意软件,希望我的抵制能触动EA或至少能对Crytek造成影响,与DRM撇清关系,它只会伤害诚实正直的付费用户。”
讽刺的是,这一次《Warhead》的销量极有可能超过未采用强力加密措施的《Crysis》,DRM可谓居功至伟,这种局面是如何造成的呢?