PC版《雇佣兵2:战火纷飞》详细评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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《雇佣兵2:战火纷飞(Mercenaries 2 World in Flames)》,是由Pandemic Studios开发、EA发行的第三人称射击类游戏,其前作为Xbox平台游戏,曾获得国外各大媒体的高度评价,由于XBox在国内的普及率不高,所以可能会有一些朋友对此系列比较陌生,不过如今《雇佣兵2》登陆PC平台,众位可以一起来尝试一下如果你厌倦了GTA的都市黑帮生活的话,可以尝试一下更刺激的雇佣兵。

光头大叔要展开行动了
【故事背景】(评分:8)
环境:
委内瑞拉人民军队成员是一群在森林里住了多达20年的当地人,因此,他们对丛林可是了如指掌。他们能够,通过Zamkoff所说,“用2根棍子和一块石头就能做颗炸弹”,但是他们被游戏里的其它组织所迫害,环球石油公司肆无忌惮地吸取着所有的自然资源,却对其土地的栖息者丝毫不给回报。以及,还有一支来自联合国的队伍,一群和平主义者试图停止这场愤怒的内战,另外还有一群加勒比海盗,这群暴徒仅仅想从这场斗争都赚钱。最近,来了一群中国人,尽管我们确实看到了他们是如何融进游戏的故事的。派系之间谁都瞧不起谁,并有着各自的敌人。

小岛风景不错,但还没怎么逛呢
情节:
主角起初受雇于委内瑞拉的富翁“雷蒙”,由于主角知道太多雷蒙反政府计划,所以遭到雇主的灭口行为,但勇猛的主角逃过这一劫(屁股挨了一枪,哈哈),然后踏上了对雷蒙的复仇之路。
因为主角作为雇佣兵,所以在整个环境中你将作为第三方,可以选择与任何帮派结盟或敌对,当然方法就是帮他们做事,当然你会得罪另一派,所以你永远不可能是一个老好人,每个派别都有自己优势跟劣势,你要谨慎的做出选择。

帅气的摩托车跟大叔很配
雇佣兵这个剧情元素,是我比较喜欢的设定,只是听上去就让你感受到了自由,你在阵营上有着绝对的自由,配合开放式的游戏模式,可以让你感受到那种“活在刀尖上”的佣兵生活。
令人称赞是,雇佣兵2并没有因为强调自由而舍弃剧情部分的刻画,相反他们设计了很多情节从而烘托整个游戏的紧张气氛。
【画面效果】(评分:7.5)
在画面,本作对战斗场面的刻画堪称极致,精彩的光影效果加“万物可破坏”系统,你可以体验到前所未有的战斗乐趣,我个人觉得比使命召唤4更加有趣。
游戏在光影效果方面表现尚可,阴影过度平滑,亮度合理,可以很准确的表现出物体的质感(比如我选的这个大光头),色彩饱和度较高,画面亮丽,展现了海岛风情,城市中画面则会变得较为暗淡朴素,但场景的过渡却十分自然,不会让你感觉到“跳”。

色彩明亮度不一样了,在城市中柔和了许多
另外由于游戏开始玩家就要面对那个“石油海”肯定对本作画面印象大打折扣,不过那只是在晚上(晚上海水变石油?发了),白天的话水面看起来还是能够接受的…虽然水面有点傻,水花有点牵强…不过跟GTA比的话也不算太差了。

水面看上去没有一开始那么可怕,也许那里真的是“石油海”
游戏还采用了动态模糊效果(跟“显卡危机”一样),即是说如果你快速的移动镜头,周围的场景就会变为模糊,这加强了空间的真实感和代入感。

动态模糊,看我抓拍的这张还不错吧?天旋地转中
战斗情景是本作画面方面最棒的地方,首先你可以轰炸任何东西,只要你的武器够硬!雇佣兵都有着很硬的后台,关卡过不去,直接呼叫直升机把它炸个稀巴烂给你开路,然后你就可以看到那些碎石头之类的挂着火焰散落一地,附近的树都会烧着,汽车的爆炸一样有冲击力,爆炸后的汽车残骸仍会继续燃烧,可惜烟雾的效果在本作中并没有出色表现,但不以画面为卖点的本作做到这个地步已经十分难得了。
由于本作刚出现没多久,又因为是PC版,优化方面做的不是太到位,不久肯定会出补丁来解决这些问题(好在我所用的机器没有出现过什么特殊情况)。
【声音效果】(评分:7)
本作在音乐方面并没有过多的投入,或者说在游戏时你不会很容易的感受到音乐,但是那些相应的音效,你是不会错过的,虽然这里时常发生火拼,但优美的自然环境并没有因此遭到破坏,经过丛林你会听到好听的鸟叫声,经过水边,你会听到水花泛起的旋律,当然这都遮盖不住你那厚重的军靴踏在地面上的“咚咚”声,这让你不会忘记你还在战争频发的地带。

爆炸非常有震撼力,尤其是你有一个震动手柄的时候
说起战斗,那足以让你欣赏一支由子弹、爆炸和哀号构成的交响曲,另外从游戏官网我们获得了本作的主题曲,相信听了这首歌,会让你更容易理解这群雇佣兵的价值观是什么样的!
【操作上手】(评分:8)
游戏的操作方式很简单,经典的“WASD模式”相信熟悉CS的朋友都会很容易上手,本作完全支持手柄操作,但绝没有鼠标+键盘来的舒服,枪械后坐力设计有些奇怪,子弹速度比较慢,你可以清晰的看到子弹穿梭的情况,利用这种夸张的手法反倒更能让你体验到战斗的紧迫感,躲子弹的情况在这里完全可实现,不过射击的准星可不是指哪打哪,子弹貌似不会按你的预想飞行,会射到你瞄准的一定范围内,不知道这是强调后坐力还是环境对子弹的影响,由于我还没有深入的玩,只是尝试了初期的M4、AK-47以及RPG,所以后面的各种武器会有什么不同,暂时不做评价,但作为一款GTA式的游戏,射击感觉还算过得去。
至于有些朋友说的操作麻烦问题,相信是对应于手柄操作来讲的,准星移动十分困难,但驾驶的时候用手柄还是比较爽快的。另外游戏还支持震动手柄,爆炸时手柄都会剧烈震动(我把震动开到最大,手都真麻了)。

众多交通工具都可以驾驶,感觉不错
本作中的驾驶系统也在制作上下了一定功夫,每辆汽车都有独特的驾驶感受,军用吉普是游戏里比较常见的车型,也是我比较喜欢的,利用手刹可以进行漂移,还算有感觉,摩托车驾驶比较奇怪,因为它似乎是永远不会倒下的,想象一下,你飞速驾驶摩托车,然后中途跃身而下,摩托车径直开出去,最后仍然立在地面上…不得不让我们赞叹一下其平衡系统的出色,更令人气愤的是,如果你在路上攻击一个骑着跑车的家伙,他竟然不会下车,人跟车似乎长在一起的感觉,与GTA相比这一点是相当的不爽。

姜还是老的辣,看光头大叔“空手夺坦克”

哎呦我的老腰…
游戏中一个有趣的设定是家用机动作游戏常有的系统,这套系统被应用在了作战单位争夺中,此时画面会聚焦到近景,伴随着提示,输入相应指令,就会成功将作战单位抢下来,这防止了让玩家在游戏中一味射击作战的枯燥,适当的动作元素会让你更有成就感。

路人甲跟路人乙,他们都姓“路”叫“人甲”和“人乙”
游戏中的NPC AI也普遍偏低,路人一般只会说“Dont shot me,I dont want to die”,然后就抱头鼠窜,不会有更多的交流,他们貌似不会反抗(清一色的胆小鬼),攻击他们会让你很没有成就感,并且会扣钱…这太奇怪了(难道我打了他以后,银行会在我的账号上划价?)。
虽然有些许遗憾,但只是体验战斗的话本作绝对不输于GTA,这跟黑帮文化不同,是另一种体验,所以也不能说谁强谁弱,看你喜欢什么游戏规则了。
【综合评价】(评分:7.5)
总之在GTA PC版来临之际,本作是GTA饭绝对不能错过的一款游戏,这款游戏的场景让我们想起了很久以前的一款GTA效仿之作“正当防卫”当然那是一款垃圾,我们不用质疑,但艳丽的色彩+海岛+各个帮派阵营,确实很难让我们不将他们联系在一起,当然那真的是一款垃圾游戏~,相对来说雇佣兵2还算是满吸引人的,尤其是如果你喜欢“雇佣兵”这个字眼。