酝酿已久!SE紧急召开发布会解释收购计划 _ 游民星空 GamerSky.com
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Square Enix计划出资223亿日元收购Tecmo的消息传出后不久(相关文章:最新进展!SE出资233亿收购TECMO ),社长和田洋一在东京皇家饭店召开了新闻发布会,会上他透露此次收购计划已经酝酿多时,并非像外界所看到的这样突如其来。

据和田洋一介绍,早在今年5月时他就曾与Tecmo董事会主席柿原康晴和原社长安田善巳就收购一事进行过磋商,板垣伴信事件的爆发以及安田善巳辞任等一系列意外事件引起了他的不安,而选择在这个时机发表收购提案也是基于日后发展前景的考虑。
和田洋一表示,这一次的收购提案,与当年Square和Enix合并时的情况非常相似。他说:“在当今娱乐产业中,游戏已经成为了与电影和电视娱乐拥有同等规模的产业,发展速度也一直非常稳健。”
“现在的日本游戏产业虽然依旧有着重要地位,但其影响力却已经远不如前……这是一场全球范围的较量,要让我们的产品成功打入全球市场,与其他有实力的同行结成伙伴是理所当然的选择。”和田洋一表示,在重新树立日本游戏业在全球的主导地位这一问题的看法上,他与Tecmo前任社长安田善巳早已取得了一致。
正如我们之前所报道的,Square Enix提出的收购提案的最后期限是9月4日,内容包括Square Enix方面以高于Tecmo现行股价30%的价格(960日元/股)购入足够数量的多数股权。一旦Tecmo方面接受了这一提案,也就意味着他们今后将不得不成为Square Enix旗下的控股公司。
合并之后,Tecmo手中掌握的那些原创游戏品牌的走向无疑将成为新的关注焦点,是继续发扬光大还是逐步走向消亡,和田洋一在新闻发布会上也给出了明确的态度。
和田洋一表示Tecmo的情况与Taito(2005被Square Enix收购)不同,公司从今年10月1日起开始实施的新体制,将保证子公司商业运作上的独立性以及相关品牌的发展空间。
和田洋一在会上着重指出了Tecmo旗下几个重要系列品牌的地位,不仅如此,他还称赞了Tecmo在保证游戏品质和拓展外海市场,特别是在格斗和动作类游戏开发等方面所取得的成绩。很明显,Square Enix希望能够借助《死或生》以及《忍者龙剑传》这样的品牌来改善自己的产品结构。

对于Tecmo旗下最有影响力的制作人板垣伴信由于劳资纠纷而辞职一事,和田洋一表示他对事情的细节并不清楚,他认为优秀的作品需要优秀的团队来开发,虽然许多人认为一款优秀的作品出自某个制作人或天才之手,但实际上起决定性作用的是整个团队,因此人际关系与才华同样重要。
和田洋一反复强调说,所谓“友好收购提案”,说到底也只是为了达成协议而提出的指标,是作为手段的选择方案之一,因此收购将使用公司手头所拥有的资金,而不会为此动用基金。
最后,和田洋一表示为了实现规模和利润的扩大化,集团化发展将是日后的方向之一,他希望Square Enix的提案能够被Tecmo接受。