X360《无尽的未知》游戏世界观与登场角色详尽介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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翻译:朱厚照-a9vg
游戏名称 无尽的未知
游戏发行 Square Enix
游戏制作 tri-ace
游戏类型 RPG
游戏人数 1人
游戏发售 2008年9月1日(美国) 2008年9月11日(日本)
游戏售价 8100日元/北美59.99美元
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主要制作人(代表作)
导演:小川浩(《星之海洋3--直到时间的尽头》)
主程序:五反田义治(《星之海洋》、《女神侧身像》)
剧本监督:水野良(《罗德岛战记》)
原案:贺东招二(《全金属狂潮》)
音乐:樱庭统(《星之海洋》、《女神侧身像》、《信赖铃音:肖邦之梦》)
人设:尾本幸宏(Tri-ace新人)
制作人:小岛创(SE方)(《星之海洋3--直到时间的尽头》)

游戏介绍
《无尽的隐秘》(INFINITE UNDISCOVERY)是tri-Ace公司为X360平台打造的首款游戏作品。本作是一款“即时战斗RPG”游戏,制作人是tri-Ace的董事长五反田义治。本作的战斗系统类似于A·RPG,自由度很高,同伴们似乎可以各自为战,游戏画面十分绚丽。

世界观
序幕
被“锁”纠缠的月
当其堕落之时,便是世界崩溃之日
自古以来
月被奉为神之王座
人们讴歌从月之力转换成自身之力所带来的繁荣
现在
浮于空中被锁缠绕的月
束缚月的黑暗缓缓,却又确实地侵蚀世界
让大地腐败,让光明消失
然后 世界开始崩坏
故事
这是和月同行的,世界的故事
浮于广阔天空的月。
月自古被视作神之王座
人们讴歌从月之力转换成自身之力所带来的繁荣
不知何时
神之玉座的月被锁绑在大地
锁所在的地方无可避免地变地荒废,人们不得不活在不安中
束缚月之人自称封印军,使人们心怀畏惧,而其首领被称作“黑暗公子”。
然后 ,位于森林深处的封印军监狱。
故事将从这里开始。
监狱里所被拘捕的是一名名为卡佩尔的少年。
不知为何他被人称作“英雄”,对此他全无印象,因而感到很困惑。
在投狱后的第三天,他被突然现身的少女所救,并被带到外面。
救他的是一名自称阿雅的少女。
她是为解放月之锁而战的英雄西古蒙特的伙伴。
他和西古蒙特相遇,却发现两人一模一样。
卡佩尔的命运就这样被卷入世界之中,大放异彩。
月印
其为神赐予人们的,珍贵的力量源泉
它是人初生之时就被决定的命运之印
受到月之加护,闪闪发光
它是照亮现世的路标
向它祈祷 敬重它 高声赞颂它吧
被祝福的人啊
带有月印的人啊
在神的庇护之下纺织出丰富幸福的生活吧
人在出生之时,会接受仪式,被授予月印。
月印带有“治疗”“攻击”等各种各样的力量和技术,
是从神那里得到的特殊之力。
一般来说,出身之日月亮的圆缺决定了月印的强弱。
封印军团
由崇拜黑暗公子的人,
以及对现有体制不满的人所聚集组成的。
因为能够自由操纵月之力的黑暗公子能够提高封印军团的素质,
所以这些封印军团比通常军队的士兵更强。
封印骑士
分布在各地的缚月之锁被称之为封印骑士。
他们被封印军的精锐保护着。
海聂尔
和普通人所称的“科莫内尔”相对,是具有更强力量的上位种族。
虽然是各国的支配阶级(贵族阶级),但精神和人不同,
与其说是支配国家的运转,不如说是带有象征性质的国家守护者比较恰当。
因此他们能够代替神实施与月印有关的祝福仪式。
月之雨
从天空飘落而下的,光之雨。
不仅美丽,而且听说沐浴在光之雨中月印和身体的情况会变好。
月之雨是自从月亮被锁纠缠住之后,在以哈路基坦地区为中心能看见到。
因为月之雨能够提高身体素质和月印的力量,所以沐浴过月之雨的角色的各项数值会提高。
也许就好像是月之力的具体化表现,在角色的背后会出现光粒子聚集的现象。

卡佩尔 caple
本作的男主人公,玩家在游戏中唯一可以操作的角色。
有着“吹长笛的治愈系的卡佩尔”的外号。不喜欢争执,表面随和实则厌世弃世。无论什么事情都不愿正面面对,被误认为是英雄而被封印军队捕捉,就在这个时候被同样将他当作英雄的女主角阿雅救出,并且一起行动。
没有学过剑术但是会用剑,与光之英雄“西格蒙特”外表很相似,轻浮的性格似乎隐藏着什么秘密。

阿雅 AYA
给人的第一印象比较斯文,其实内心活泼好动,是解放军的一员,与被当作是英雄的卡佩尔开始旅行。她的责任感很强,坚强的外表下,内心也有柔弱的一面,在听到西格蒙特被捕的消息后感到监狱,却意外地救出了卡佩尔,从那以后,阿雅逐渐和卡佩尔走得越来越近,被他渐渐吸引。

西格蒙特 SIGMUNO
作为唯一一个可以毁坏与月亮相连的月锁的人,
为了解放月亮而付出努力,他受到人民的尊敬,被称为光之英雄。
与卡佩尔的容貌十分相似,但是更加严肃,而且更加有领袖魅力。
很少说话,性格独断,为了解放月亮,可以付出自己的生命义无反顾。

爱德华多 EDUARDO
作为解放军的一员,使用的武器是大剑。十分崇拜西格蒙特,为了作为他的伙伴而一直战斗着,看上去非常冷静,但是偶尔也会瞬间发泄一下自己的小脾气,过于追求自己的理想,而往往忽视了别人的看法,为了和卡佩尔之间和西格蒙特的关系,偶尔会起一些争执。

卢卡 LUKA
在蒙塔那村居住的双胞胎,作为天才而广为人知,实际上为人十分狗血,喜欢搞恶作剧,基本上和罗卡一起行动,头脑很棒,因为是孩子也一直是无忧无虑,其言行举止比较愤----青。

罗卡 ROKA
在蒙塔那村居住的双胞胎,作为天才而广为人知,实际上为人十分狗血,喜欢搞恶作剧,基本上和卢卡一起行动,头脑很棒,因为是孩子也一直是无忧无虑,其言行举止也比较愤----青。

米尔切 MIRCHE
性感的御姐,使用治愈系的法术(白魔),希望用这种力量帮助大家,做事跟不上别人的节奏,而且也不想为此过多改变,自己非常喜欢红茶,就算是旅行之中也随身带着茶杯和茶壶。

尤金 EUGENE
作为大商人赚到了人生第一桶金,与西格蒙特是老朋友,脸上宗师挂着微笑,对任何人都非常亲切,但是笑容的背后,其实包含了大智若愚的味道。背后总是有个大背包,别人也不知道他葫芦里卖的什么药。(这哥们太像理查德了~)。

巴尔巴甘 BALBAGAN
曾经和西尔蒙特单挑失利,为了证明自己又和他走到一起,是个很大大咧咧的人,战斗的时候总是一马当先,挥舞这标志性的大斧子战斗。单纯的认为自己就是一个战争机器,杀人机器,其他的事情都应该是别人做的。

托马 TOMA
哈尔骐达的谍报部门“影”所束缚的名门之后,从小就侍奉哈尔骐达的女皇,出生下来就是贵族,与西格蒙特是好朋友,也是为数不多的知道他过去的人,态度彬彬有礼不做失态的事情,但是这也并不能说明他对一切都了然于胸。

小街 KOMACHI
几代以前就为了托马家服务的人,宣誓对托马家绝对的忠诚,既是主仆对托马也有一种恋爱的感情。沉默寡言,性格实在做事情一丝不苟,能够很好完成主人交办的任务,然而和托马的交往最后却失败了。

维卡 VIKA
凯伦町街上的小混混,在黑社会中靠卖情报为生,得意技能是偷袭敌人,为人墙头草随风倒,称卡佩尔为大哥,但也不是凡事都讲义气,自己也有只认钱不认人,唯利是图的一面。

古斯塔夫 GUSTAV
阿雅自小就饲养的熊,是红色毛皮的稀有品种。本来是非常凶猛的猛兽,对人类没有感情,但是他自己却十分容易想念阿雅。对其他的同伴则不怎么友好,尤其嫉妒卡佩尔,对他总是频繁的露出凶相。

索伦斯塔姆 SORENSTAM
被称为“星之诗人”的海聂耳人,擅长占星术,除此以外还有着极其宽广的知识面,一直在布尔加斯的森林深处过着隐居的生活。而他夜观天象,却发现星象告诉他诡异的信息,为了阻止他的发生,他决定和大家一起行动。

基里亚 KIRIYA
索伦斯塔姆的学生之一,优秀的药剂师,因为对人冷淡所以朋友很少,在森林深处建筑了研究所,从月之雨开始,执着于关于月亮的研究。说话有的时候有点低级趣味,但是这并非是他本人的本意。保持着“无能者没有存在的意义”的性格,但是对他说崇拜的人他一向不敢造次,为此他收到了索伦斯塔姆的委托和众人一起行动。

星 SUBARU
朱厚照注:没有按照汉字的翻译 因为这个名字和日本音乐教父谷村新司的代表作《SUBARU》一个名字,那个歌国内译作《星》,而这个翻译也是贴近游戏主题的,因此译作星。
治理海聂耳巴尔基塔的女皇,也是王中唯一的女性。忧国忧民,希望能有一种意志能够完美治理国家。希望本国的发展别具一格,与西格蒙特很久以前就认识,对于长相和西格蒙特相似的卡佩尔如母亲一般。

法依娜 FAINA
在肖布隆居住的姐弟,在营地走势的拉姆就回了卡佩尔之后就对他有着强烈的好感,她自己没有战斗能力,但是一直在背后支持着卡佩尔。对于和卡佩尔在一起的阿雅感到很嫉妒,他们之间经常对针对卡佩尔争风吃醋的行为发生。

拉姆 LAIM
在肖布隆居住的姐弟,在营地外营救了卡佩尔。是一个害羞的内向的男孩子。但是只要与人熟悉便会话多了起来,作为商人有着丰富的云游经验,对周围的人和事情比较敏感。

雷欧尼德 LEONID
给月亮到了枷锁的人,被人们称作暗公子,人们都对他很恐惧,为了召集月亮的力量而创立了封印军团,想借助那种力量成为凌驾于万物之上的神。

萨兰德 SARANDE
封印军队中和雷欧尼德立场相同的干部级别成员。暗恋雷欧尼德,希望和他在一起。与喜欢变相虐待对手相对的,也有对着自己深爱的人害羞的一面。
无尽的隐秘----------IGN战斗系统访谈
IGN近期对tri-Ace公司的Xbox360新游戏《无尽的未知》制作人大川广志(Hiroshi Ogawa)进行了一次采访中,详细透漏了本作包括战斗在内的系统。
IGN:为什么你们选择真实时间的战斗,而没有使用传统的RPG战斗模式? Hiroshi Ogawa:我们想创建一个基于真实世界的不同感觉的战斗系统。
IGN:在游戏中你似乎能够给与组队其他同伴战斗指示?具体情况是怎样的?
这套战斗系统我们称之为“Connect Action”,能够使主人公在战斗中和其他组队成员中的一个建立联系。当建立联系后,你可以通过X\Y键命令同伴使用战斗技能。
当然,联系技能在通常状况下,其他同伴是不会自动使用的,它只能通过主人公联系指示发动
IGN: 整个游戏牵扯到很多角色,有哪些角色是可以加入组队成为同伴的?
游戏中共有13名性格各异的角色能够加入主组队(主人公所在的组队) 。另外还有5名次级角色能够加入二级组队。
IGN:我们都知道 主人公能够吹笛子,他的这个技能在游戏中会起到怎样的作用?
笛子不会造成直接伤害,它主要担当重要的辅助功能。在战斗中,你可能会使用笛子支援你的战友。

IGN: 关于笛子,是否存在类似升级方面的设定?
你不能直接对笛子本身进行升级,然而,随着游戏的主线推进,主人公会获得新的音乐分数(技能点),以此来学会更多的音乐,
增加相关的技能。在游戏的开始阶段,只能演奏一首曲子,唯一的效果就是演奏音乐而已
IGN:您能够举一些关于笛子乐曲方面的例子么?
你可以利用笛子演奏发现一些隐藏的宝物、战斗中铸造完全防御魔法的防御壁、增加组队同伴的力量等。 游戏中也存在着战斗中无效的
音乐,主要作用是在城镇中演奏来获取额外的钱
IGN:您能够解释下本作的组队系统么?
组队一般由包括主角在内的4个成员构成,战斗中成员会根据个人的性格自由活动,不同你可以通过前面提到的连接系统对他们发出指示。
另外,比较特别的地方,游戏中可以创建多个组队,按照12个主要角色可以分成3个组队,然而玩家只能够控制主组队,另外2个组队处于自动
不可控制的状态。如果其中任何组队经过正在战斗的友方队伍旁,有很大概率会进行战斗援助。
IGN: 组队系统是否有数量限制或者次数限制? 前面提到过的,最多3个组队,主人公不一定亲自战斗。
IGN: 为什么您决定在游戏中启用这样的战斗组队系统?存在什么情况而使得1个组队系统无法实现的功能么?
我希望玩家能够通过这个系统体会更真实的组队战斗系统,每个成员都有自己的个性,虽然游戏中没有提供更多的命令指示控制其它的成员,
这点看上去是有些限制,但是这也是这个游戏系统的目的,同伴有着自己的个性,所以战斗中你可能会觉得有些时候并不完全按照你的指示行动

**IGN: 游戏中人物如何提升能力?**你可以通过提升等级或者更换装备来提高角色能力,当然熟练掌握游戏中战斗系统操作,运用个人的能力也能够提升战斗实力 IGN: 游戏中能够强化武器么? 可以通过道具合成来获得高级装备 IGN:E3 DEMO中主要体现了战斗系统,这样是否会对游戏的平衡性产生影响 的确,游戏中战斗占了相当的比重,但是我们也准备了大量的剧情场景和城镇场景,所以平衡性问题应该不会有问题

IGM: 无尽未知的战斗系统看上去和最后的神迹非常的相似。两者的不同在哪里?
表面上上去是有些相似,因为都牵扯到众多人数的战斗,但是无尽未知采用的真实时间制强调动作要素,最后的神迹 则是创新回合制的战斗系统。 IGN:很多人认为,《星之海洋4》使用了史克威尔艾尼克斯有史以来最好的战斗系统,为什么《无尽的未知》不考虑使用它呢? 我们的理念是系统的不断创新,所以尽量避免使用重复的战斗元素。本游戏的战斗或许给人和星海相同的感觉,所以我相信 众多支持传统系统的玩家也会喜欢本作的新系统。来源:英文IGN杂志
