由学生打造的游戏!奇幻RPG《暗黑魔法师》访谈 _ 游民星空 GamerSky.com
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地下城奇幻风格、新角色扮演游戏《暗黑魔法师:崛起》(Avencast: Rise of Mage),背后研发团队是由一群充满理想与抱负的年轻学生,耗费 4 年制作完成,在欧美上架的同时也吸引当地电视台前往采访,希望藉由他们的故事鼓励更多年轻人勇于追求梦想;以下是当地电视台‘ORF Tirol’播映的访谈:
《暗黑魔法师:崛起》今日正式展开中文版预购活动。游戏由奥地利的游戏公司 ClockStone Software 开发,制作团队主要成员都还是年轻学生,他们为了追求梦想而聚在一起,花费4年时间来开发这款《暗黑魔法师:崛起》。
◆研发团队将儿时梦想化成游戏
制作人 Michael Schiestl 形容当初在商店里拿起这款游戏的感觉:‘经过 4 年研发,然后看到成果摆放在商店里头,这感觉真的很棒!当碰到它的第一印象竟然是这么轻又这么小,很难想像当初为了设计这款游戏,所投入的大量心力与时间。’核心制作成员充满热情与抱负,他们将儿时的梦想运用电脑科技成真,创造他们最喜爱的地下城题材,加入各种绚丽、富有想像力的魔法,以及赋予怪物和角色活蹦乱跳的生命力。
Michael 指出,‘制作过程中,最困难的地方在于游戏内的一切都是想像出来的,但是在制作上却要严谨地分析每个环节,沟通上也要能清楚地表达,这是我们所碰到最大的挑战。’
这样的经验也让 Michael 和其他成员格外珍惜,认为这比获得任何金钱还要值得。到目前为止, ClockStone 里的核心成员都没有领取薪水,有些人必须暂停学业,以应付他们庞大的工作,像是企划、美术设计、动画制作到音效配乐…等,往往他们一周工作超过 40 个小时。
◆战斗系统
3D 美术总监 Marcel Ritter 表示,《暗黑魔法师:崛起》最大特点就是自创的战斗系统,不同以往角色扮演游戏,游戏导入动作元素,让角色在移动与攻击时强调灵敏与流畅。
游戏采用全 3D 的游戏环境,玩家可以自由的探索奇幻世界,跟随故事的进行和许多具高度AI的恶魔和怪物战斗;不同的敌人拥有不同的技能,会根据玩家的攻击方式做出不同的回应,例如玩家善于施展快速击发的魔法,那么群聚型敌人就会使出多人战术,团团包围玩家;或是玩家擅长近战攻击,蜘蛛类型的敌人就会发挥打带跑战术,拉开距离用更邪恶的魔法攻击玩家。
实现了这个梦想之后,研发团队面对未来开发新游戏,Michael 希望,在将来类似的游戏里,能加入更多互动性的部份。以下为游戏宣传影片:
至于有兴趣的玩家可下载试玩版,体验在黑暗地下城战斗的快感。