《暗黑破坏神3》砍BOSS断手断脚 成就系统通用 _ 游民星空 GamerSky.com
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一:暗黑3
起因是一位欧美玩家在仔细观看了几部暗黑3的演示视频后开始对暴雪设计师发问:是否考虑在游戏设计中加入:当BOSS受伤时会出现明显的伤疤,例如从伤口不断的喷血等等,或者伴随着BOSS的衰落,他会越来越虚弱,例如走的越来越慢,我想这些东西会让我们杀起BOSS来更加兴奋,也更加有趣。
暴雪设计师的回复:如果说只想在BOSS受伤的时候出现喷血,留下伤疤那是很容易做到的,不过我们认为这样BOSS受伤还不够“明显”,**我们的想法是,BOSS受伤的话会掉落下它的一些“部件”,例如手,脚,或者其他的器官等等….**当然当它死的时候会全身流淌着鲜血,甚至会喷射出来。。。

二:成就系统通用
暴雪的魔兽世界首席设计师Jeff Kaplan在不经意间透露了他们的野心:成就系统远远不只在WOW通用,**我们的想法是,玩家拥有一个暴雪的帐户,可以通过各类游戏的成就系统来展示他在各类游戏中取得的成就,而且借助armory,你可以调查全世界玩家在暴雪任何一款游戏中的实力和能力。**毫无疑问,暗黑3战网2.0很可能引进这个系统。

Jeff Kaplan还说到:我们不光在未来的游戏会沿用这个系统,即使在已经开发大半进度的产品也可能引入。
例如你可以在他的armory中观察到:这玩家打星际就是个菜鸟,不过魔兽世界却有“角斗士”称号,他的暗黑3玩的也不赖等等……
注:这个“成就系统”的野心远不只是在《魔兽世界》中通用,早先暴雪也说:对于各类盗版很头疼,官方战网相对GG,浩方等平台没有优势,从玩家的角度来看,如果战网2.0可以让玩家很好的展示他在各个游戏取得的成就那么官方战网2.0有了巨大的优势,这个系统发展的前景是无可限量的。



















