EA执行官:我们需要回到以前那样的E3 _ 游民星空 GamerSky.com
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今年的E3游戏大展终于落下帷幕,但是由于规模不断缩水,因此无论是游戏产业的业内人士还是关心游戏发展的玩家都表现出种种对E3的不满,其中当然不乏业界的重量级游戏厂商,他们都表示很担心E3未来的发展,并称可能会考虑以后是否还会继续参加。
EA(艺电)首席执行官John Riccitiello日前在接受《旧金山纪事报》采访时就公开表示,对E3规模急速缩小而感到极度失望。“我讨厌这样的E3,我们要么重新回到以前的E3,要么举办一个真正属于我们自己的大会。”而他的这番话也恰好反映出育碧(Ubisoft)的心声。育碧美国公司总裁表示,今年E3的整体情况非常糟糕,就好像是一群管道安装工在作秀。

“我讨厌这样的E3展”John Riccitiello在报纸上说到。“我们需要回到以前的E3,我们或许需要拥有更多自己的活动展。”
曾几何时,E3是全球最重量级的游戏盛会,但是随着近几年不断缩小规模,E3逐渐演变成了新闻发布会。只有少数几家公司会在展会上推出自己的新作品,对于很多游戏业界的厂商来说,E3越发显得食之无味。
育碧高级执行主管Alain Corre说:“今年的E3放在7月中旬举办是不合适的。”而任天堂的游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)则认为,E3不再是为游戏发烧友推出游戏作品的好地方。

不仅如此,鼎盛时期的E3可以接纳6万多名参观者,而现在E3仅限于接待5000名专业记者,更讽刺的是,美国德克萨斯州州长Rick Perry发表主题演讲时,台下听众居然不到20人。如此下去,E3是否还有存在的必要——这的确是个问题!
Wedbush Morgan证券分析师—Michael pachter毫不留情的说,那种壮观的大型游戏活动已经“死亡”,这个游戏展的本身就已经是“走向灭绝”,除非生产商和组织者认识到人们已经不再关注现在的这种游戏展形式。
不管怎么样,我们还是需要一个E3游戏展。但就明年的游戏展来说,组织者和游戏展商也没有给出什么不同的节目和好的Idea。

ESA对这几年的E3展变化无所畏惧了,2006年E3展吸引了超过60000人到洛杉矶现场,2007之后改革小组决定只邀请5000个出席者到现场并把会场搬到了圣莫尼卡附近,这一举动也耗费了组织者500万美元。
事实上,E3变成这样正是因为之前规模做得太大,过高的参展成本让游戏厂商难以接受,尤其是中小型开发商。现在,E3成功瘦身了,但也失去了人气,很多不再感兴趣的厂商干脆选择了退出ESA组织、不再参展,大量零售商也根本就没有前往参加。
部分厂商没有在大会上设立公开展台,而是在私下进行内部展示,以求降低成本,不过这样以来普通观众根本无法看到内幕,媒体报道也是颇费周折,展示效果自然就大大降低了。
不过最关键的还是E3缺乏重量级新品、新作宣布。虽然微软、索尼和任天堂三大巨头带来了自己的新款主机和游戏,但总的来说还是亮点太少,没什么特别激动人心的东西,游戏视频、截图什么的平常也能见到很多。

参展游戏厂商也是纷纷大吐苦水。EA和育碧是在E3 2008上投入精力较大的,但也是抱怨最多的,两家公司的高管都对此次展会非常不满。看两家的样子明年可能就不会再这么热情了。
现在还不知道“E3 2009”会怎么样,甚至是否还会继续举办都不好说。除非主办方能想方设法重新激起游戏厂商、媒体和零售商的热情,这样的E3恐怕真的时日不多了。
话说回来,同期举办的ChinaJoy 2008确实风风火火,不过也应当居安思危,避免重蹈E3的覆辙,尤其ChinaJoy基本是以网游为主,缺乏多元化。
