Xbox 360版《刀魂4》无需硬盘 _ 游民星空 GamerSky.com
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Xbox官方网站已更新了有关《刀魂4》的说明条目,“要求配备硬盘”之类的说明文字已被去除:

(Storage Device应该是指记忆卡,CoD4也有此要求)
PS3版《刀魂4》的安装规模也修正为2.85G,另加2MB的存档文件:

另外,微软还对早前全球工作室主管Ken Lobb有关《班卓熊:螺母与螺栓》的描述做出了解释。
Ken Lobb在描绘该作的操作时曾提到“(在游戏中)向四周翻转手柄可移动周遭各种物件”,这句话曾被解读为微软姿态感应手柄的应用实例,但公司现否认了该说法:
“有关揣测并不是事实,Ken只是在说‘按下X键的同时旋转模拟摇杆可移动游戏中各种物件’”。
业界对此辩解将信将疑,知名分析家Todd Greenwald相信微软的新手柄将会为公司逆转欧洲市场做出重大贡献:
“但愿微软袖子里还有乾坤,比如能与Wii相匹敌的新款姿态感应手柄,我们觉得Xbox 360现在对Wii及PS3均不构成重大威胁,特别是在欧洲市场。如果祭出降价牌,外加新款特色玩意儿,估计可以在Halo、CoD及GTA用户群外进一步扩大影响。”
他还指出任天堂可能会在E3大展上宣布某些针对重度玩家的举措,比如类似Wii Fit健身板之类的新外设及与之配套的新作品:

这是美国专利及商标局2005年批准的任天堂游戏手柄设计专利(公布日期为今年6月),可视为任天堂不忘传统玩家的证据之一,有消息称该装置主攻FPS领域,是枪型游戏设备其中一个部件,虽然其原型设计现已深埋故纸堆中。