GeForce 9800 GTX+ VS Radeon HD 4850全面测试 _ 游民星空 GamerSky.com
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[1.导读] 随着NVIDIA GT200和AMD(ATI) RV770新一代显示核心的发布,显卡市场的周期再一次来临。山雨欲来,大战在即,一触即发。双方都厉兵秣马,刀枪相向,战前氛围紧张得让人喘不过气来。 其实,由于AMD(ATI)的独特市场策略,RV770的真正目标并不在NVIDIA GT200,而是意图攻下更具实际意义的主流中端阵地。NVIDIA的这块市场正由GeForce 9800 GTX镇守。如此一来,GT200这个巨无霸就又成了被摆在神殿上孤家寡人。AMD(ATI)策略田忌赛马,博弈市占率。
基于GT200巨无霸显示核心的GeForce GTX 280
并且AMD(ATI)这一次是有备而来。GeForce 9800 GTX性能早已透明,而AMD(ATI)的保密工作却做得很好。RV770核心的Radeon HD 4850虽然公开提前偷跑,但核心架构还是直到最后一刻才揭开。并且AMD(ATI)还留有一手,就是高频版“超级RV770”,以确保先头部队安全登陆。如此一来,GeForce 9800 GTX在Radeon HD 4850强劲的性能和低廉的价格双重攻势下,形势将变得非常尴尬。 虽然GeForce 9800 GTX之前稳坐着单卡性能之王的宝座,但是NVIDIA对其性能似乎仍然有所保留。这也是NVIDIA的又一张牌。正当Radeon HD 4850初露端倪步步紧逼,GeForce 9800 GTX难以招架之际,NVIDIA出其不意地拿出了一款GeForce 9800 GTX加强版:GeForce 9800 GTX+显卡来应对。此举完全出乎众人意料,不但起到了遏制Radeon HD 4850进攻势头的作用,也大大地鼓舞了NVIDIA自身的士气。
并且这款GeForce 9800 GTX+显卡之前几乎完全没有透露出来任何信息。可见显卡市场的竞争的确是险象环生,危机四伏,稍不留神就会尽失先机陷入被动。只有步步为营,知己知彼,才能棋高一着立于不败之地。
NVIDIA出其不意地宣布GeForce 9800 GTX+,并且支持GPU物理加速
Radeon HD 4850是AMD(ATI)的下一代中端主力型号,GeForce 9800 GTX+也将在今后的一段时间内负起抗击Radeon HD 4850的使命。主流中端市场历来是市场竞争的重中之重。而这,也正是我们本片评测的意义之所在。 驱动之家评测室在新品首发第一时间就拿到了Radeon HD 4850和GeForce 9800 GTX+。于是一场龙争虎斗便瞬时拉开了战幕。
[2. GeForce 9800 GTX+简介]
GeForce 9800 GTX+是个巨无霸。它不但有着巨无霸的体型,还有着巨无霸级别的性能和功耗。在上一代单卡之王GeForce 9800 GTX强劲性能的基础上,GeForce 9800 GTX+进一步提升了核心和Shader着色器工作频率,并且核心制造工艺也由原来的65nm升级到了更先进的55nm。完成一次制程转换需要投入相当多的成本,但是却可以使芯片获得更高的良率、更低的成本、更高的超频能力和更低的发热量。 因此55nm GeForce 9800 GTX+将绝对不会只是一款仅有象征意义的产品。由于GT200庞大的核心面积所造成的高高在上的生产成本(GT200芯片面积达到576平方毫米,拥有14亿晶体管),GeForce GTX 260一时之间是无法大规模转战主流中端市场的。因此,狙击Radeon HD 4850的艰巨使命在以后一段时间之内都将毫无旁贷得落在GeForce 9800 GTX+的身上。GeForce 9800 GTX+的价格和市场推广力度都已经证明了这一点。 NVIDIA为这款显卡准备的驱动程序是Forceware 177.39和PhysX 8.06.12。NVIDIA在这款驱动中首次加入了对PhysX物理加速的支持。自NVIDIA收购Ageia公司后,就曾经透露要将PhysX物理加速功能融合进显卡中,此款驱动的发布终于让这一梦想变成了现实。据称,使用该驱动后,3DMark Vantage由于物理加速测试项目性能的提升,总分可提高将近1000分。NVIDIA物理加速驱动的评测请参见:http://hardware.mydrivers.com/2/109/109270.htm。
GeForce 9800 GTX+
NVIDIA有非常令人信服的市场操控能力。GeForce 9800 GTX+虽然是突然来袭,但一经发布便立即有十多家NVIDIA铁杆盟友显卡厂商跟进,市场推广和铺货力度都很可观。加上众多游戏开发商的力挺,因此虽然有着庞大的体积、耗电量和发热量, GeForce 9800 GTX+仍然有望能够打个漂亮的翻身仗。
GeForce 9800 GTX+
[3. Radeon HD 4850简介] 由于之前的ATI在与NVIDIA的竞争中处于劣势,产品性能和研发能力均处于下风,所以AMD在收购ATI之后,改变了其产品发布的流程。于是,AMD(ATI)不再花大气力与NVIDA搞“军备竞赛”,刻意争抢性能之王,而是理智的规避锋芒,扬长避短地利用自身资源和研发能力从中端主流产品入手,先推出一款主流性能级芯片力争中端市场,再利用多芯片协作方案向高端市场发起冲击。
这套产品推出流程同时提升了主流性能级和高端顶级产品的上市速度,使显示卡产品周期越来越短。AMD这套市场策略让很多市场分析家都啧啧称奇。当年的RV670芯片正是遵循这样的市场策略才打乱了NVIDIA的产品步伐,虽然输了性能但却赢得了不少的市场份额。这一次AMD故着重施,从中端主力产品入手发布RV770芯片。Radeon HD 4850显卡便应运而生。
基于RV770显示核心的Radeon HD 4850
Radeon HD 4850的亮点之多是当前任何产品都无法覆盖的。它基于完整的RV770显示核心,而非通过其它手法屏蔽而来。它采用55nm制造工艺生产,整合9.56亿个晶体管,这比RV670多出了2.90亿个。RV770集成了800个流处理器,是RV670的2.5倍,同时纹理单元增至40个, ROP单元保持16个,浮点性能达到惊人的 1.01TFlops,这也是当前市场上的第一块浮点性能超过1TFlops的显卡。相比于上一代Radeon HD 3850,Radeon HD 4850有一倍的性能提升,来得非常强劲。并且AMD(ATI)还一早就提供了对DX10.1的支持。
即便有GeForce 9800 GTX+应对,Radeon HD 4850仍然打乱了NVIDIA的原有市场脚步。Radeon HD 4850刚一发布,GeForce 9800 GTX就被迫从2000多元的市场价位降到了1399元,GeForce 9800 GTX+更是发布时就被制定了1599元的价格。 高端版本Radeon HD 4870也是基于同样的RV770显示核心。该显卡核心频率750MHz,搭配512MB 256bit工作频率900MHz GDDR5显存,显存等效频率3600MHz,实际现存带宽高达115.2GB/s。浮点性能达到 1.2TFlops。同时RV770还有一个品率更高的“超级RV770”,而且单卡双心版本(Radeon HD 4870 X2 ?)也将随后发布。 NVIDIA的精英驱动开发小组早已将GeForce 9800 GTX+的性能掌握得收放自如。与此相比,AMD(ATI)的驱动程序总是以“催化剂”的形式慢慢释放着能量。现阶段AMD(ATI)唯一支持Radeon HD 4850的驱动程序是催化剂8.6 hotfix。随着驱动程序的更新,Radeon HD 4850的性能应该还会有提升。
RV770显示核心
[4.待测显卡详细规格解析对比] 为了让大家对这两款显卡的详细规格有一个更清晰的了解,我们制作了一个表格,收录了GeForce 9800 GTX+和Radeon HD 4850的24项参数来做对比,让两款显卡在正式开练之前先来一番“文斗”。通过这些参数来衡量显卡性能未免有些肤浅,我们这个表格更大的意义是为大家作数据查找的参考之用。
参测显卡详细规格表
接下来是GPU-Z最新版的检测截图:
GeForce 9800 GTX+的GPU-Z检测截图
GPU-Z依然把GeForce 9800 GTX+识别为了GeForce 9800 GTX。因此上图中的生产工艺、核心面积等数据都不太可靠。
Radeon HD 4850的GPU-Z检测截图
Radeon HD 4850的检测结果倒是很正确,各项参数都识别的很好。毕竟RV770已经传言半年了,未经发布,大家就都做好了准备。 下图是Intel 45nm Penryn Core2处理器、RV770、GT200这三个当前很火热的芯片核心面积对比图。可以看出,当前的GPU确实很庞大。
核心面积对比图
[5.测试平台及测试说明]
测试平台
Geforce 9800GTX+的驱动方面我们使用了Forceware 177.39beta+PhysX物理驱动的官方推荐驱动组合方式,这个组合不仅能最大程度的发挥其实力,还能在支持PhysX物理效果的游戏中一展身手。Radeon HD 4850选择打入8.6Hotfix补丁的最新催化剂8.6,让两者在我们这次准备的高端平台上公平的竞争一次。

为了不产生瓶颈,平台配置为Q9550+X48的高端配置,内存为双通道2GB,全部测试在Vista SP1下完成。 测试使用驱动下载连接: NVIDIA 系列显卡最新驱动177.39 WHQL及版NVIDIA PhysX物理加速最新驱动8.06.12 WHQL官方版
AMD Radeon HD4850/HD4870显卡最新催化剂驱动GPU-Z v0.2.5最新版CPU-Z 1.46最新版基准性能测试: 《3DMARK06》、《3DMARK Vantage》 游戏性能测试: DirectX 9游戏 《Half-Life2》 《Company Of Heros》 《UT3》 《Call Of Duty 4》 DireceX 10游戏 《World In Conflict》 《Lost Planet》 《Devil May Cry》 《Crysis》
[6.《3DMARK06》测试]

《3DMARK06》:比前作3DMARK05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/AMD(ATI)新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMARK06还支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMARK06总体分数之中。 3DMARK06下载>>

[7.《3DMARK Vantage》测试]

Futuremark已经正式发布了新一代PCMark基准测试软件,不过并没有按照惯例叫作“PCMark07”,而是称为“PCMark Vantage”,而且这个新版本是专为Windows Vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。 PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到高端游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark Vantage里了解透彻,从而发挥最大性能。 《3DMARK Vantage》下载

[8.DX9游戏《Half-Life 2》测试]

《Half-Life 2》: 采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《Half Life 2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,所有物体都有着“自然”的物理特性,《Half Life 2》变得前所未有的逼真和出色。 游戏画质:画面全部选项设置为设置最高 。

测试方法:游戏内置Timedemo命令,测试场景d1_canals_09

[9.DX9游戏《Company Of Heros》测试]

《Company Of Heros》:《英雄连》使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,当之无愧的“次时代即时战略”游戏。 游戏画质:画面全部选项设置为设置最高,DirectX 9画质,内置抗锯齿选项关闭/开启

测试方法:游戏内置Benchmark

[10.DX9游戏《Unreal Tournament 3》测试]

由《战争机器》的开发小组Epic Games负责制作,Midway发行的FPS《虚幻竞技场3》(原名《虚幻竞技场2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。堪称DirectX 9画面的最高作。 游戏画质:画面全部选项设置为设置最高 测试方法:Benchmark Tool v0.2.0.44

[11.DX9游戏《Call Of Duty 4》测试]

《使命召唤4》通过把故事架空在以真实的今日世界为蓝本的虚构背景上,开发者打造出了一部重量级作品。但它绝不仅仅止步于对于前三部的背景设定更新,它凭借逼真的画面,出色的手感,在射击大作强手林立的今天,仍然站在了标版的领军位置,绝对是不可错过的佳作。 游戏画质:画面全部选项设置为设置最高

测试方法:Fraps

[12.DX10游戏《World In Conflict》测试]

《World In Conflict》:《冲突世界》是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品,以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏画面真正达到次世代水准。 游戏画质:全部选项设为“非常高”,画质为DX10

测试方法:游戏内置Benchmark

[13.DX10游戏《Lost Planet》测试]

《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。 PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10。 游戏画质:全部选项设为High

测试方法:DX10 Demo Benchmark,该测试DEMO不支持画质与驱动当中开启抗锯齿

[4.DX10游戏《鬼泣4》DEMO测试]

《Devil May Cry4》也就是游戏主机玩家熟悉的《鬼泣4》自从宣布PS3、XBOX360、PC全平台制霸后,按照计划快将发布PC正式版,在正式版放出之前官方发布了一个测试DEMO供玩家试玩,该DEMO可以全面测试整个系统运行《鬼泣4》的能力并给出系统综合得分,不失为一款测试整机性能的上乘之选。 游戏画质:Super High

测试方法:自带Benchmark

[15.DX10游戏《Crysis》测试]

《Crysis》:无疑是07年最受关注的PC GAME大作,游戏画面达到了PC史上最强的境界,同时对系统的要求也高到了残酷的程度,在这次测试中我们选择了DirectX 10下的最高画质。 游戏画质:游戏画质设为Very High

测试方法:Crysis Bench Mark Tool v1.05 Final Crysis Bench Mark Tool 本地下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/458.htm

[16.高清测试] 高清视频目前最流行的有H.264、 VC-1与MPEG2这三种编码方式,这也是当前网上高清片源的三种最主要的编码格式。目前已经发布的高清电影光盘中,HD DVD有一半以上采用VC-1编码, Blue-Ray基本上是Mpeg 2、VC-1和H.264三种编码方式各占1/3。 MPEG2对源文件的压缩比例最小,所以视频文件所占空间最大,一般采用.mpg、.tp和.ts为后缀名。H.264具最高的数据压缩比,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,但解码时需要耗费的系统资源也更多。H.264一般采用.avi、.mkv等后缀名。VC-1基于微软Windows Media Video 9(WMV9)格式,VC-1是最后被认可的高清编码格式,有着比较好的平衡性。相对于MPEG2,VC-1的压缩比更高,但相对于H.264而 言,编码解码的计算则要稍小一些。VC-1多为 .wmv后缀名。这些后缀名都不是绝对的,具体的编码格式还是要通过软件来查询。 我们本次测试所选取的三段片源正是基于的这三种编码格式。其中有基于VC-1编码格式的环球影业大片《金刚》,有基于H.264编码格式的索尼影业全CG动画片《狩猎季节》,和基于MPEG2编码格式的动作片《空中监狱》。片源基本信息如下:
影片《金刚》基本资料
我们的Intel Core2 Quad Q9550 @2.83GHz CPU性能非常强劲。在测试过程中即使采用CPU软解码,CPU占用率也都没有超过30% 。而在Core2 E6600双核平台上,CPU已经满载,而画面还是非常的卡。我们的测试结果如下(数据为四核心CPU的平均占用率,越小越好):
《金刚》CPU软解码
《金刚》GPU硬解码
《金刚》CPU占用率(越低越好)
《狩猎季节》CPU软解码
《狩猎季节》GPU硬解码
《狩猎季节》CPU占用率(越低越好)
《空中监狱》CPU软解码
《空中监狱》GPU硬解码
《空中监狱》CPU占用率(越低越好)
可见,GPU硬解码确实能够极大的降低CPU的占用率,使系统的运算资源得到更合理的利用。NVIDIA和AMD(ATI)的硬解码技术都很优秀,之间的差距非常得细微,画质上也难辨高低。但是在AMD(ATI)的UVD硬解码技术下,CPU占用率曲线更加的平滑,几乎和横坐标轴平行。因此,在这一环节,Radeon HD 4850胜出。
[17.温度测试] 温度测试环节在26℃室温下进行,采用所有配件都没有装进机箱的开放式散热环境。 GeForce 9800 GTX+待机温度55℃,满载温度65℃。得益于其庞大的散热器,GPU核心温度不算太高。但是在满载情况下,风扇转速骤然增加,成为一台名副其实的“鼓风机”。
GeForce 9800 GTX+待机温度
eForce 9800 GTX+满载温度
Radeon HD 4850待机温度51.5℃,满载温度79℃,相差很悬殊。但是就算是在显卡满负载的时候,风扇转速也不会太快,从下面第二张图可以看出其转速只有全速的24%。其实这并不是显卡风扇控制器的问题,而是AMD认为这样的温度(70-90℃)并不危险,风扇的转速也已经足够,没必要继续提高,否则会增加噪音。 Radeon HD 4850的确非常安静,但你要是不小心碰到了它上边缘裸露出来的铜质散热片没准会烫得你哇哇大叫,关机后拿在手上就像捧着一个刚出炉的烤地瓜。有效的降温措施在这里:http://news.mydrivers.com/1/109/109883.htm。
Radeon HD 4850待机温度
Radeon HD 4850满载温度
[18.9800GTX+超频性能小测] 使用最新版的Powerstrip v3.78对Geforce 9800GTX+已经能非常完整的支持,由于这片Geforce 9800GTX+送测时间有限,我们没有时间对其进行十分仔细的超频测试,只是进行了一下简单的超频,直接将核心提高到800MHz,显存提高到2400MHz后能稳定通过测试,这也表明了该卡在超频上还是相当具有潜力的,特别是核心部分的超频能力,搭配合适的散热设备相信可以跑出十分优异的成绩。
Powerstrip还是将其认成了9800GTX而不是9800GTX+ 但超频还是没什么限制的
小幅超频成绩对比一览:

简单的进行了超频测试其分数已经在个别项目上抛开Radeon HD 4850一段距离,之前落败的项目也反追了上来,这很大一部分要归功于Geforce 9800GTX+采用的新工艺使得频率的进一步提高,在800/2400MHz的高频之下,恐怕能与之竞争的只有不久后的Radeon HD 4870了。 另外在超频之后的9800GTX+的风扇保持92%以上的风扇转速,较默认频率下的满载风扇65%左右的转速高出不少,同时伴随而来的就是较大的风扇噪声。虽然尚未达到完全不可接受的程度,但是从正常使用的感受当中来看,还是十分的影响使用者的心情。
[19.测试总结] 原本Radeon HD 4850的对手是GeForce 9800 GTX,但是NVIDIA却早有防备,巧妙的留了一手,肎eForce 9800 GTX+来招架,化被动为主动。两款产品都尚未上市,竞争形势就已经来了一个大大的逆转,绝对出乎所有人的预料。 这两款产品都很优秀,我们实在是不想在此武断浅薄地说孰优孰劣,毕竟看完这么长的测试,相信每一位读者都已经在自己的心中选出了属于自己的王子或公主。NVIDIA凭借成熟的架构在很多游戏测试中取得了领先,在对显卡物理加速的支持方面也非常具有前瞻意义。但这也正说明AMD(ATI)还将可以通过驱动程序来获得很大的回旋余地。并且在对DX10.1的支持上,AMD这一次也已经确确实实地走在了前面。另外,Radeon HD 4850还有着更苗条的身材,更低的价格、功耗和噪音。
RV770
但是RV770毕竟是一款公认的很经典的产品,因此真正的战争或许才刚刚拉开序幕。NVIDIA的市场操作能力同样值得其所有竞争对手学习,这一点从它的成长历程中可以看出。我们也从此次事件中也可以发现,在如此激烈的市场竞争中,AMD所最急需的,绝不仅仅是闭门造车苦心钻研的精神。
NVIDIA有更多游戏开发商的支持