《孤岛危机:弹头》最新情报详细报道 _ 游民星空 GamerSky.com
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弹头[warhead]是一种可以发生爆炸并产生燃烧的东西。单单从字面意思上来说,它具有很强的破坏性。对于理解《孤岛危机之弹头》这款游戏的内涵来说,这个词是个关键点。根据Crytek公司的首席执行官Cevat Yerli的透露,《孤岛危机之弹头》并非是《Crysis》的一个延续,而是作为《Crysis》游戏中其中一位角色的外传。他在游戏的名字是Psycho,或许玩家们可以看到更多精彩而疯狂的事情发生。
从各方面来说,《孤岛危机之弹头》与原作《Crysis》还是有很大不同的。很简单的方式就是《孤岛危机之弹头》将比原作更加突出动作性。官方也证实该作将会包含更多的射击内容,不用再担心弹药的短缺;你所面对的除了交火就是爆炸。事实上,原作游戏需要玩家通过思考来完成种种任务,就像是丛林中的猫捉老鼠游戏;而《孤岛危机之弹头》更像是一种很直白的“虐待”,你要做的无非就是将整个丛林轰个底朝天。

《孤岛危机之弹头》中故事的发生时间定位在前作剧情之间。你所饰演的是Michael Psyches军士,也可以称为Psycho。带有浓重不列颠口音的他,作为突击队员执行任务的时候,仅仅在《Crysis》中出现过几次;尤其是在原作中结尾的部分站在航母飞行甲板上,身旁是捕获的外星战争机器。根据开发人员的说法,此作的重点则是叙述发生在Psycho的种种事件以及他是如何搞到这么大的一个外形战争机器作为战利品。这将是原作唯一的一部分支作品,并且在你产生疑问之前,游戏的设计者说道《孤岛危机之弹头》将会让大家看到一个“适合”的结局。
尽管《Crysis》至今已经卖出超过百万份的游戏拷贝,并囊括了众多的奖项和赞誉,Yerli说道它仍然有很大的空间可以提升,同时《孤岛危机之弹头》将会重点改善很多方面的问题。“有一些玩家可能会对游戏的结局有所关心,同时还有对某些地方的分支剧情以及周边环境是否会变得更加自然等产生疑问。我们正在努力尝试将它做的更加容易让人上手,同时游戏风格体验方面也会不懈努力。”
对于将Psyches作为此部游戏的主角,或许对于讲述故事的内容来说会更加适合。在《Crysis》中,你所扮演的是一位无所顾忌的英雄人物,在任何第一人称视角的游戏中所碰到的都会发生。而对于《孤岛危机之弹头》而言,设计者们可以将它做的更加像一个标准的第三人称视角游戏;Psyches则作为主角登场,体现他多样的性格。“他就像是一颗没有经过雕磨和打光的钻石那样,”一位颇具资质的游戏设计者Bernd Diemer说道。“他是一个雷厉风行的人,喜欢用自己的枪炮将目标炸飞,同时做事情也毫不拖泥带水,更没有时间站在那里扯些乱七八糟的东西。”

“当你命令他需要去占领那个小碉堡的时候,他很可能会带着一把黄油刀,或者C4炸弹,或者是其他身上能找到的东西去执行任务。这就是他的性格,丝毫不会犹豫,这也是本作中《孤岛危机之弹头》这个名称的由来。简单来说,他就是那种充满魄力,做事坚决,并且充满干劲的人。我们也正是打算将让他在游戏中充分表现出这样的性格和方式。”
此次设计者给我们演示了游戏中早期的其中一个任务——伏击[Ambush]。战斗场景令人紧张却又感到刺激。垂直起降[VTOL]运输机放下了一小队的突击队员,无线电通讯中充满了各种对话,刚刚飞过的战斗机投下了大量的炸弹。与《Crysis》中刚开始的任务——袭击[Assault]——相比,本作显得更加火爆。场景中充满了嘈杂和狂乱,不过这与《使命召唤[Call of Duty]》那样的单一剧情仍然有所不同。《孤岛危机之弹头》仍然包含了原作,或者说整个系列中的纳米装备,这种高科技的装备可以让你甚至在空中就可以调整战略和战术。战场的设定仍然同原作一样广阔,尤其是在飞行的时候,你可以很自由的到你想去的地方。你可以潜行或者隐藏起来恢复体力或者伏击敌人;也可以利用自身优势跳到空中或房顶上对敌人发动奇袭;或者通过加速功能立即到达另一个地方。Yerli说道,“游戏的主题仍然是不变的‘我来了,我看到了,我战胜了’。

由于《孤岛危机之弹头》所发生的时间与《Crysis》是并行的,所以看到游戏中出现的很多熟悉的装备可以不必惊讶,比如说很眼熟的坦克或直升机等等;同时《孤岛危机之弹头》中也将会加入新的车辆和武器可以让玩家使用。我们注意到游戏中出现了一类新型的装甲运输车,有点和高级巡逻车类似,它可以搭载不同的武器。另外还有一种新的冲锋枪可以双持,让火力加倍。
Yerli和其他人一直将《孤岛危机之弹头》视作是《Crysis》分支作品来制作。比如说,Crytek公司的程序员们于去年大部分的时间里都在对游戏的引擎进行优化和调整以便提升游戏的效果和品质。《孤岛危机之弹头》中将会引入一种全新的粒子系统以及全局环境光影系统来强化图像质量而在“性能上不会有所影响”,Yerli如是说。“所有的这些都可以在DirectX 9下面实现”,Yerli提醒说。对于那些不想马上升级操作系统到采用DirectX 10的Windows Vista玩家们来说,这无疑是个天大的好消息。同时由于微软发布了针对Vista系统的SP1之后,虽然一定程度上提升了3D应用程序的效能,可也让众多的显示卡厂商对其驱动程序做了调整,这对于《Crysis》这样在原本系统环境中已经成熟运行的游戏来说充满了不可预测的危险性。
而对那些已经花费了大量金钱升级系统的玩家来说,Crytek公司的开发团队正在努力让《Crysis》和《孤岛危机之弹头》降低对高配置系统的需求。这样的话,玩家们甚至只需要购买数千元的电脑就能很好的玩起这部游戏。相反,那些拥有高端显示卡的玩家则能体验更加惊人的游戏顺畅程度。
同时Crytek公司所担心的另一个问题就是:盗版。Yerli提到在全球每卖出一份《Crysis》游戏拷贝,就会出现将近20份的盗版拷贝。这对于他们来说是一个非常敏感的问题,尤其是相当一部分的盗版游戏玩家宁可花费金钱来升级他们的电脑配置。“我对这些玩家感到很失望,我并不是指那些支持我们的玩家。我知道在这里,有很多喜欢这部游戏的人们在默默支持着我们的工作,在此我对他们表示忠心的感谢。可事实上仍然有超过15到20倍的人们仍然无视版权的存在。”

为了解决这个问题,Crytek公司正在努力加强对《孤岛危机之弹头》的版权保护。就连Yerli也承认这是一个很有难度的任务。“如果你在游戏程序中加入反盗版机制,那么相反的就会增加游戏的兼容性。必定这将惹怒一些玩家,虽然说这样做可以延缓盗版的出现。仅仅为了让上千的人们无法玩到盗版而让惹恼拥有正版游戏的数名玩家,很明显这样的做法是不适合的。因为这数名玩家的声音,很容易就会被扩大。这也是目前让我们有所困扰的地方。”
Yerli和其他的Crytek公司代表提到近期公司很少制作PC平台独占的游戏,而《孤岛危机之弹头》这款将继续保持PC独占的方式进行发售。或许它将作为一个实验来决定Crytek公司将来是否继续开发仅限于PC平台的游戏。“我们将会期待《孤岛危机之弹头》的表现。”
《孤岛危机之弹头》这款游戏由Crytek公司位于布达佩斯的下属工作室开发,它将为这个系列的游戏带来新的元素。工作室的负责人Kristoffer Waardahl告诉我们工作室中的很多人都是匈牙利即时战略开发工作室的老手,听起来让让他们去制作第一人称射击游戏似乎有些奇怪,不过这也确实在开发复杂的脚本上面有所帮助。同时对于提升电脑的AI程度也有所益处。开发人员声称将会让游戏中的AI更加优秀,尤其是那些异形的AI。

Crytek同样在开发制作游戏方面学到了很多重要的东西。Yerli说道,由于游戏的推迟发售,将会有更多消息在近期公布。等待的越久,给人的期待也就越大。玩家们所要等的时间不会太久了,大概在今年的秋季就能在商店里面看到它的身影。
另有相关视频,各款游戏大作点到为止,但看无妨:
从视频中截取的画面,专为特别饥渴的玩家准备:






