XBOX360《忍者龙剑传2》上手速评 _ 游民星空 GamerSky.com
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文章作者:巴士速攻-暗の修行者文章来源:TGBUS.COM

| 游戏名称: | 忍者龙剑传2 |
|---|---|
| 游戏原名: | Ninja Gaiden 2 |
| 对应平台: | Xbox360 |
| 发售日期: | 2008-6-3 |
| 发行厂商: | Microsoft Game Studios |
前言
作为微软上代主机最出色的动作游戏《忍者龙剑传》(以下简称忍龙),一直备受广大动作游戏爱好者的推崇,其优秀的手感以及出色的战斗节奏把握使众多玩家为之疯狂。然而本作的高难度同时也是一把双刃剑,动作达人固然大呼过瘾,动作苦手却只能望游兴叹了。近日《忍者龙剑传》的正统续作《忍者龙剑传2》(以下简称忍龙2)如期发售,笔者连夜奋战也对本作有了小小的认识,让我们一起来看看忍龙2的表现到底如何!

画面
前作忍龙的画面凭借XBOX强大的机能,甚至可以说是上时代主机最强游戏画面之一,无论是流畅度 抗锯齿 建模 纹理都相当出类拔萃,甚至比起某些次世代游戏画面都要强! 本作作为忍龙系列的正统续作,又是在次世代主机上开发,所以画面的提升是必然的,笔者目前虽然尚未通关,但从前5章看,本作的画面虽然没有达到前作令人惊叹的效果,但却绝不会让你失望,各种特效均大大加强,当然最让人印象深刻和兴奋的当然是肢解系统,玩家可以把敌人身体的各部分打碎,而且敌人的尸体肉块以及血迹并不会消失。一场恶战后看着满地的肉块,刚才还被敌人狼狈压制的心情会不会很爽呢。之前有媒体报道本作有帧数不足的问题,从笔者玩的五章看来,帧数不足仅在一处发生,而且并不影响战斗,所以玩家完全不用担心会发生经常性的拖慢现象。 最后是视角的问题,如果你是忍龙老玩家,可以告诉你完全没有问题,与之前作品相比只是稍微压低了些,很快就能适应。如果是新上手的话可能就要适应一下了。


音效
作为次世代游戏5.1声道的对应是必然的,不过游戏默认的是双声道。还需要玩家在音效设置中开启。游戏的声音定位还是很清晰的,从声音就能判断出敌人的位置。游戏的音效相当出色,每种武器击中敌人的感觉完全不同,剑的锋利 棍的沉闷 爪的尖锐表现的淋漓尽致,优秀的音效也使得本作的手感更加出色,爽快感更强。不过本作的音乐让人感觉比较平淡,缺乏令人印象深刻的曲目。

操作与系统
本作的基本操作与前作相比并未作出较大的改变,老玩家很快就能上手。更多的变化体现在手感以及招式的性能以及细节上,基本系统里变化较大的是里风的动作由翻滚变成了侧闪,由于无敌时间变短初上手会有些不适,需要适应。防守反击与之前不同的是会出现失败动作(有些像DOA中的返技),时机掌握不好会出现硬直导致受到攻击。 手感方面感觉更加迅猛,敌我攻防节奏都很快,除了新增了几种武器之外,保留下来的老武器均新增了大量招式,部分招式性能以及蓄力攻击也发生了较大的变化。增加了新的终结技,在敌人断肢的情况下按Y键会使用华丽而又残忍的方式杀死敌人,增加了杀敌的快感与爽快度。

战斗方面与前作敌人少攻击力高相比,本作敌人攻击力稍低但敌人人数大大增加。而且敌人进攻欲望超强,因此也不可掉以轻心 系统方面增加了快速切换武器与物品,对游戏的流畅性帮助很大,终于不必退到菜单在切换了。另外生命自动回复也是新增的系统,玩家每场固定战斗后生命值会固定回复一部分,相应的照顾也一些新手。

菜单大幅更新

全中文化显得十分厚道
总结
由于笔者尚未完成全部游戏,所以只给出游戏的简评,给一些尚未拿到游戏的玩家一些参考。 游戏爽快度和打击感加强,上手度强于前作,难度采用循序渐进的方法,不像之前第一关就给人一个下马威,动作苦手也可以尝试了,关卡长度也令人满意,喜欢前作的玩家可以放心本作的素质!