X360《欧洲杯足球2008》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:小猴(siohs) 来源:巴士速攻
写在评测前的话
一说起足球游戏,相信所有热血四射的足球游戏迷们都只想到两家公司的游戏作品。其中,EA Sports的足球游戏,就代表着足球游戏领域的其中一个颠峰,征服着其中一部份球迷与玩家的心。EA每部足球作品,无论定位在哪个主机平台,它的诞生,都必定在足球游戏发展历程上留下深刻的印记。
最近由于在欧洲大陆各大顶级联赛的相继结束,使得更多球迷都将注意力放到即将来临的2008欧洲国家杯决赛周里,EA Sports这老道的公司,又怎会错过这市场的巨大潜力?《欧洲杯足球2008》就这样诞生了。那么,它究竟只是个时代性的快餐游戏?还是个爱不释手的优秀作品?下面让我们一起来看看!
游戏画面
进入08欧洲杯的标志性画面后,稍微等待十几秒后,就会进入本次游戏的片头动画之中。片头动一开始就播放96年、2000年及04年历届欧洲杯决赛各路强队的夺冠一刻,利用热血沸腾瞬间的渲染力,而后续加入游戏CG,把玩家从真实足球世界进而带进充满期盼的游戏世界中,可以说是一个简短但不简陋,震撼但不单调的成功片头画面。


说到游戏里面的画面,绝对是本作里不得不提的亮点之一。看得出,EA在这次的作品中,把XBOX360应有的机能潜力尽可能地都挥霍在游戏画面之中。EA在游戏中采用了他们引以为豪的EA HD游戏引擎,顾名思义,就是由EA开发的高清数字画面引擎。无论从场地光线、人物轮廓、人物表情外貌、动作姿势以及游戏的流畅度,保持高帧度等等各方面的元素看来,都有相当出色的表现。
EA Sports标榜的EA HD游戏引擎
首先,球员衣服褶皱问题得到改善, 比上一作有更自然的发挥,没有因突出球员汗水而刻意夸张球服的过分褶皱效果,而且球衣都非常及时地更新至最新的款式中。

球衣的褶皱处理,在本作得到非常大的改进
其次,绿茵场地的光线补偿很到位,因球场的形状,日照方向等因素都很好地表现,甚至连草皮的反光因素也表现得很完美,部分场地还很逼真地模仿出因阳光斜照而出现场地“阴阳镜”的情况,为游戏推向更真实性。

草地的光线及场地的阴影都处理得很出色自然
再者,在人物身形外貌轮廓等造形上,一直都是EA的强项,球星们的风采再次展现在我们的面前,我们从人物的外貌都可以很轻松地一一辨别出球星们,看见他们在游戏上举手投足间,都恍如坐在电视机前观看着直播一般。球员们的喜怒哀乐表情都非常自然,从他们紧张执着的面容中,更令玩家全神投入到游戏当中。不过稍有不足的是,本作的人物身形比例稍微偏大,乍一看,更像是一群橄榄球员在踢球,希望这情况在往后可以有所改进。

真实的面容,可惜偏大的身躯比例
天气状况,对于一场足球比赛都起着举足轻重的作用,甚至会改变比赛的结局。游戏的天气状况从画面上的渲染力是相当的自然与和谐,没有使玩家有过分分心的情况发生,但对于其在游戏中的作用,可以说是微不足道。天气状况一直是个双刃剑,无论是EA还是KONAMI,到现在还是没有敢完全触碰它的勇气,笔者还是希望可以在游戏中更逼真地呈现足球世界的真实,这也是这两家公司向往的目标。
对于画面的总体评价,还是值得我们给予充分肯定的,EA HD的游戏引擎的确带来了许多亮丽的地方,尤其在于游戏保持高清高画质高流畅、稳定帧数等方面表现得相当出色,在比赛当中的门前任意球、角球等出现多人高运算量的情况都可以游刃有余,是目前表现最出色的作品。
音乐&音效
足球绿茵场上澎湃起伏的声浪,往往是球迷不可忘怀的魅力,使一场热血十足的比赛更加沸腾不断。本作的音效做得尤为出色到位,评述人员的读法很标准清晰,紧张程度也配合得恰到好处,单调重复的语句并不多见,语言相当的丰富。值得连连称奇的,还有那现场的广播声效,出场人员名单,对进球球员的名字播读,都相当真实。与游戏开头的片头相当,在比赛当众扣人心弦的声浪此起彼伏,因场上的球队各异,场外球迷的歌声与呐喊声也随之不同,从球队的踢球风格外,我们更可以透过游戏中球迷的不同呐喊助威声中感受不同国度的文化与特点;更令人一亮的是,本作除助威声外,还大胆地加入球迷对球员不满的嘘声与对敌队的压迫叫喊,使玩家在游戏中,再现绿茵场的真实声浪乐章。
说到足球游戏,或许很多人都会忽略音乐这元素,但EA在本作中,对音乐的融入却丝毫没有放松,该作收录了多首来自欧洲大陆的歌曲,在比赛前后的系统菜单内,在玩家调配着自己心目中的国家队同时,依然可以感受澎湃激昂的旋律。可以看得出EA对本作那专业设计的一丝不苟的精神。
球迷是澎湃声浪的来源
游戏操作
本作的操作系统,继承EA在手柄键位上的一贯布局设计,对熟悉EA足球作品的玩家,相信会有亲切的感觉,并且可以非常快地上手。在游戏里面,球员跑动的速度感并不快,球员变速转身或者急停等动作的惯性作用也并不大,玩家往往可以有比较充裕的时间去对操作作出调整。顺带说,本作球员的跑位都相当的合理与积极,往往不需要玩家作出强制移动等操作,使操作的难度大大减低,玩家也更能随心所欲地控制球员以及整个队形。游戏的简单的操作键如下:
LB:切换球员LS:控制方向LT:碎步RS:传球(有球)/ 切换球员(无球)RT:技能动作组合RT:加速跑十字键:战术布置A:短传X:长传/铲球B:射门Y:走位传球
当然,熟悉EA足球作品的玩家都知道,普通的操作并不是真实水平的发挥,球员一系列丰富神幻的动作技巧,更需要组合键来激活运用到实际游戏比赛当中去。本作在控制选项中,为玩家细致地列出各项重要的操作指令,令玩家可以进入更深层次更高难度技巧的足球世界中。

触发球员特殊动作技能的操作,甚至不差于格斗游戏操作
游戏系统
本作游戏,在系统上除了以往常有的友谊赛、快速游戏、点球战外,还可以由玩家选取各种模式各个阶段进行欧洲杯,让一些热爱英格兰队的球迷们,可以改变游戏中的历史,重新让英格兰队进入决赛周,以缓解心中的郁闷。当然,与其他游戏一样,上LIVE的网络大战是少不了的元素系统,让玩家可以在网络上找到真正的对手以切磋技术。而且在游戏系统中,还有一个音乐欣赏选项,让玩家在里面欣赏游戏中收录的所有音乐,是EA非常专业及人性化的一点,打累了,进去听听自己喜爱的歌曲,也是一种不错的享受。

在08欧洲杯决赛周没有自己心爱的球队?让我们从预选资格赛中从头再来吧
从游戏比赛系统上,EA做了大量人性化的修改,例如在单人游戏中,当玩家控球的时候,屏幕会稍微倾向敌方,让玩家可以拥有前方更开阔的视野,当电脑控球的时候,屏幕由变成以球为中心的视觉。另外,在本作中,在球员头上加入了触发性的蓄力条,让玩家不必再为观望屏幕下方的蓄力条而分心;EA还别具匠心地增加了3D地图雷达,让玩家更好地观察全场各球员的动向。比赛中的视角,甚至会随着足球在近镜头边线或者在远镜头边线的位置,而相对应地缩近或拉远,让玩家拥有更良好的视觉及视野。
玩家控球时偏向电脑方的屏幕定位以及人性化的3D雷达
游戏性
本作从游戏性上改进了好多值得称赞的地方。从球例上,守门员增加了6秒的持球时间,拖延时间的情况变得更难出现;受对方侵犯但仍旧进攻有利的情况把握更加准确细致;电脑裁判的执法力度也恰到好处,相当符合欧洲足球文化的氛围,没有因过多身体的对抗而中断比赛,也没有给粗野的球风带来太多好处。从物理上,体型身位的优势比较真实地再现,矮小的人去跟高大的球员争顶、碰撞、挤压的劣势尤其突出,球员的动作更细腻合理,更自然顺畅;球的运动轨迹相当自然符合物理规律,以往给玩家们定义EA足球上的“踢轻气球”的感觉得到了非常大的改善,球在游戏中的质量真实了许多,而且以往的穿心球、穿网扑救、贴图错误等现象已不再出现。
出现了守门员持球6秒的球例
不足之处
但除观看本作游戏优点的另一面,也有相当多值得我们商榷的地方。首先,本作球员的数值没有太明显地显现出来,奔跑、转身、加速、带球速度等等,在所有球员对比开来,都没有那么稍微明显的优势,可以说是一个比较大的不足与遗憾;其次,游戏的速度性与节奏都比较慢,对于喜欢快节奏的崇尚攻势足球的玩家是一个比较难接受的地方;EA一直崇尚的,是依赖球队整体传送配合然后渗透突破的足球理念,在本作也依然过多地抹杀英雄主义式的个人突破,个人突破难度是出奇的艰巨;相比起球场内的精细刻画,球场边的观众可以用黯然失色来形容,或许EA考虑游戏的流畅问题,本作场外的观众依然是采用比较粗糙的贴图技术来实现,那所谓人浪的涌动可是惨不忍睹,这对于360机能的强大,是一个极不协调的一面;最后不得不提的是进入游戏的读盘时间,是一段足以熄灭热血火焰的时间,或许我们解释为EA HD游戏引擎的数据读取所不可避免的小小牺牲,但希望往后可以得到改善。

球员数值详细列出,但数值实际的表现却强差人意,漫长的游戏读盘进入时间
游戏总评
EA本作的作品,从总体来说,是一个不小的超越,无论画面上,音乐上以及系统设定上,都对KONAMI给出一个挑战性的难题,相对于实况系列,本作的《欧洲杯足球2008》更是一个让人投入的优秀作品。让笔者感受最深刻的,恐怕就是那犹如身临其境的声音效果,各国的球迷歌声与呐喊声还久久回荡脑海;其次就是来源于EA的人性化改动,使得哪怕是第一次接触足球游戏的玩家,都可以在本作中轻松上手并快速融入到游戏的魅力中去。对于逼近电视直播的画面,笔者认为本作是出奇的成功,在进入高清视觉的时代,相信这也是EA一直以来坚持发展的方向与目标。那么,就让我们共同在这游戏中,欢乐地迎接08年欧洲杯决赛周序幕的来临吧。
适应人群
EA足球作品的忠实支持玩家
对真实足球追求的玩家
享受足球比赛中沸腾声浪的玩家
对08年欧洲国家杯充满期待的玩家
画面欣赏




