《质量效应Mass Effect》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏中文名: 质量效应 游戏外文名: MASS EFFECT 游戏类型: 动作角色扮演 游戏平台: PC及Xbox 360 开发厂商: BioWare 代理厂商: Microsoft (Xbox 360版) Electronic Arts (PC版) 发售日期: 2008年5月28日 综合评分: 9.2 官方网站: 点击进入
各项评分:
画面:10 系统:9 操作:10 音效:8 喜好:9
游戏简介:
继《Star Wars Knights of the Old Republic》和《Jade Empire》之后,欧美RPG梦工厂BioWare又再次为Console玩家献上了一款让玩家苦等多时的大作《MASS EFFECT》。这款科幻题材的A.RPG在以RPG为主体的结构中又加入了射击的战斗要素,与《DEUS EX》、《BIOSHOCK》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称,经过一再的延期,不管是画面素质,还是游戏内涵,相信《MASS EFFECT》都不会让玩家们失望,接下来就让我们细细品味,瞧瞧这款大胆创新的作品究竟值不值得让咱牵肠挂肚,望穿秋水。
评测内容:
画面:
游戏的涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人觉得有些不痛快。但最让人拍案叫绝的当属游戏的角色建模了,看着和CG过场中殊无二致的人物设定,建模着实让人觉得非常逼真。人类面部的胡渣,肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。不过,鉴于东西方审美观的差异,笔者感觉还是采用角色的默认外观较为顺眼,否则,在长时间的调试过后,玩家发现经过自己千辛万苦整容后的角色外观竟然比默认的更加丑陋,简直是吃力不讨好,那可真得要当场石化了。
或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《MASS EFFECT》和同期推出的另一款UBISOFT大作《Assassin’s Creed》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,什么角色突然无故出现隐形,悬空啊之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。


音乐:
虽然游戏的背景音乐和音效表现也不错,但最让人印象深刻的却是CG的语音部分,因为在后期制作中,进行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和动作互相配合的调整和处理,角色面部贴图建模又那么地逼真自然,和剧情CG部分融为一体,让玩家在游戏过程中,真有种体验互动式科幻大片的兴奋感。

背景:
2204年,当时人类藉由古代外星文明所遗留的先进科技,已能自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。游戏故事叙述银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,某个古老的机械种族每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官Shepard却清楚了解此一传说为真,并将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,展开跨越全银河系的冒险。
但当Shepard率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来,根据官方的说法,《Mass Effect》只是该系列三部曲之中的第一部。游戏中Shepard将可组织自己的精锐小队来进行任务,随着游戏的进行,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的冒险舞台遍及全银河各角落,薛普德将指挥星际战舰诺曼地号,在银河系的各星系间、以及各星系的行星间移动,选择未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃太空船等等。

系统:
玩BioWare的游戏,正式开始前总少不了创建角色这一步,除了性别、外观等基本属性外,《Mass Effect》还有士兵(Soldier)、工程师(Engineer)、强化人(Adepts)、渗透者(Infiltrator)、先锋(Vanguard)、哨兵(Sentinel)六大初始职业以供玩家选择,每一种职业,有着初始天赋和进阶天赋、职业天赋的区别,如果按照效果来分,天赋又可以分为战斗、超能力和科技、特殊几种类型。随着游戏进程发展到游戏的中后期,玩家所创建的角色还能获得转化职业天赋为晋阶专职,这也就是该角色今后强化的专精方向了。角色某方面的能力得到强化,技能和擅长的战斗方式也会因此而产生变化,选择队友时就更要细心和注意了,尽量挑一些和自己能力相辅相承的队友出战,在面对正好能克制住自己的敌人时,队友就能挺身而出,减少得由自己硬拼的风险了。主角及队友的升级都可以由玩家加以干预,但如果玩家觉得无暇旁顾,也可以设定为队友自行分配升级点数,任其自由发展。
现在的欧美RPG,由于比较青睐于任务结构和培养方向的自由度,通常都会设计出正邪路线和对话选择这些系统来与玩家形成互动。本作的人物发展路线是受到楷模值和叛逆值支配的,角色的出生背景和心理性格都将对这两项指数的初始值产生一定的影响。与各种族和阶层的角色打交道时,也通常会有多项接话供玩家选择,虽然游戏中有全程英文语音和字幕给玩家作为参考,但对英文听力和阅读水平一般的玩家来说,由于语音的音速和字幕滚动的速率都显得过快,要把对话和剧情都理解得透,想根据自己的意愿去和某个有情感互动的角色交流,是一件很困难的事情,毕竟剧本对话的量非常大,没有中文版的翻译是很难理解透彻的。但既然瞎猫都能碰着死老鼠,那是不是也有什么笨办法能解决看不太懂,听不太清这难题呢?别说,还真有,有的玩家通过总结后就得出了这么个结论,接话的部分不是通常都用三项嘛,从上往下,正好是彬彬有礼,中庸之道和公然挑衅三种效果截然不同的接话方式,要怎么选,相信玩家心中早有定论了。 由于天赋的类型很多,这里就不逐一进行详细的介绍了,主要是说说战斗中的队友AI和射击这部分的情况。本作的武器和平常射击中的大同小异,无非就是手枪、霰弹枪、冲锋枪以及狙击枪和手雷这些。不过,因为背景设定是在未来,枪械武器都是没有弹药限制的,只是枪械会随着射击而产生热量,当发热过度时,就只能等到冷却后才能继续使用了。因此,枪械武器只有威力,发热和精度几个参数。游戏的战斗部分主要是由即时小组战斗系统(Real-Time Squad Base Dcombat)构成的,队友的AI表现尚可,但给人的感觉是玩家可以预先设定的策略和在战斗过程中队友贯彻的效果并不是非常好,NPC的AI很高,与玩家之间的互动也设计得相当出色。但敌人和队友的AI表现则非常一般,特别是敌人对近身的战斗处理有着明显的设计缺陷,冲到他们面前直接扫射其实更加省事。战斗部分给人的总体印象就是表面看上去非常紧张激烈,但过程却有些拖泥带水,很不利落。选择武器和调出菜单的指针式设计也不太方便,比较容易出错,还不如上下菜单来的简单直观。

总结:
《MASS EFFECT》的画面效果是没话说,绝对是当今A.RPG中最拔尖的作品之一。人物的建模、背景设定,高自由度的角色培养和任务架构都给人留下了深刻的印象,但游戏的战斗部分显得不太成熟,衔接欠缺流畅。射击的要素并没有很好地与战斗系统相互融合,实在有点可惜。唯有期望BioWare以后能多积累这方面的经验,让次世代的RPG掀起新一轮的革命。同时,也希望BioWare在被EA收购以后,还能继续以往严谨的游戏制作风格,不会走上重量不重质的发展道路。

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