《星际争霸2》谈星际争霸2创新、画面与终极武器 _ 游民星空 GamerSky.com
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先说说有人认为SC2没创新问题,大家应该都明白,SC2并不适合加入WAR3英雄,升级,RPG这样的系统,暴雪要完全继承1代的经典,将它纯粹电竞化,所以在没有选择质的创新,而是量的改变,这样的设计理念他们早就考虑好几年了,如果不是经过激烈的讨论,也不会最终确定下来,所以我说,这没什么可担心的,盲目要求一款游戏必须要有本质上的创新,这本身就又是一种思维的束缚,对不对?
其实创新可以有很多种方式,并不是非得把前作脱离得无影无踪,有人会说WAR3就和WAR2非常不同,但是WAR2在RTS史上的高度能跟SC相比吗?据我所知,WAR2两个种族的兵种几乎是完全的一一对应,根本没有SC那样的风格迥异又能做到平衡(游戏本身的设定是质的,后期补丁更新是量的,但是SC刚推出没有普及战网的时候,跟现在的经典高度毫不沾边,正是战网推进了玩家对战,才有了平衡的逐渐完善,最终拯救了这个游戏并成为永恒的经典,可见量的重要性未必低于质,对吧?)。
WAR3引入了无数全新的东西,确实是经典,但相对于SC1,游戏类型上有了一半的区别,应该说是“开辟”而非“取代”,不然SC早就不在WCG项目里了。而SC2不同,他必然是要取代SC1,既然如此,就要先把前作的东西都继承下来,在这个基础上作出改变,而不是变成一个过于全新的游戏。实际上暴雪做得已经很不坏了,至少SC1的武器中没有移动射击(HITANDRUN),没有持续伤害(将齐射进一步发展),没有跨越地形(我让你堵口),水晶塔范围内出兵(神出鬼没外加有去无回)别的游戏也没有吧?但是SC2中有了,带来这么多个战术打法的革新,这还不是突破?仅说一个不朽龙骑受到强力攻击激发护盾的设定,说没创新的人谁敢说这跟你想的差不多?暴雪想到了很多人没想到的,并付诸行动体现在游戏中,难道这还没资格称为创新吗?当然你们的话也有道理,暴雪也不是没有不足,但是他们非常懂得听取玩家建议,不然也不会测试那么久才推出,谁有更好的方式和建议,可以去战网建议区去跟暴雪说,在这里他们是看不到的;但是如果你对SC2该有什么本质的突破并不能说出个所以然来,而只有一个论点的话,即使这个论点100%正确,也该理解这有多么困难以及暴雪为什么不这么做了吧?
顺便提一下制作人,很多人因为他是原CC的就不喜欢他,我有些个人看法
1-原SC和WAR3的首次设计RobPardo并未离开公司,暴雪却任命新的,为什么?就是要把SC结合CC的优点结合起来,这本身就是一种突破和创新。
2-SC2中有CC等游戏的影子地球人都能看出来,Browder在此,这事符合逻辑,没什么奇怪的,不然他岂不是成为傀儡了?但在说出自己看法时请不要简单地生搬硬套,暴雪可没有这么偷懒,事实上博采众长一贯是他们的风格,他们游戏的很多设定都能看到别人的影子,关键不是你是不是抄,而是会不会抄。
3-暴雪的制作人是业界精英,原西木头的就不是了?如果不是,暴雪干嘛要挖他?
第二,说说画面。这次画面的争议也不小,而且暴雪基本不可能像1代那样全部推倒重做了,很多人都认为比较Q,尤其是人族,缺乏金属感。我这里说说个人看法:
1-我同意比较Q,但不会因为这个就对整个游戏确立起失望的情绪,并且相信大多数人也不会。
2-在Q的感觉上,坦克的搞笑造型起到了最重要的作用,相信大家认同这一点,这也是唯一一个大多数人都不接受的地方,暴雪答应修改得好一点,这应该可以一半缓解大家不满画面的情绪了吧?依然不满或者也希望另一半不满也解决的人也不用担心,既然坦克能改,别的不是也一样能吗?重新设计一个模型虽然不能特别省事,但总比更换引擎好办多了。
3-SC1是2D,SC2是3D,我不懂什么专业知识,但起码了解这两个的制作上有本质的不同,不能按照一个标准来衡量,对不对?当然我不是说就做不到不Q(CC3就可以做到),只是说这其中的难度和辛酸不能你说一句话就那么容易评论的。
4-WAR3的配置要求大家都知道,如果让ID去照这个标准制作一款游戏,他们恐怕连3D都做不出来。
5-很多人在这里严重赞扬了1代多么不Q,线条多么好,整体多么舒服等等。但是我个人也重温了一下,发现也不是那么无懈可击,毕竟分辨率粗糙了些,256色单调了些,当然这是时代所限,不能和现在的游戏比较,但是至少,机枪兵身材比例似乎也很失调。其实不管什么都不是完美的,但SC2还有很大的余地改进,我们应该多一些期待。
6-对SC2,迫切想玩的,希望暴雪完善的,这有一个小冲突,玩上的时间越早,游戏完善就会越不够;越希望他们完善,就回推出越晚。暴雪当然是在选择后者的基础上尽可能和前者平衡,大家还是不要太残忍,也把观点推向后者,如果这样的话,南非世界杯前就别想玩了。说不定等到伦敦奥运后,太累了,我们累了,暴雪就不累吗?
然后,说说终极武器问题吧,我非常赞成游戏中加入。有的人认为终极武器会毁了一个游戏,比如红警之类,我对此不以为然。红警是终武毁的,还是坦克大战毁的?我想玩过的人应该有明确的答案。有兴趣的朋友可以去看看《大众软件》13期的文章,将西木和暴雪轮回的,那里说的更详细些。我就不说那里了,说我自己的观点。终极武器并不会破坏游戏的平衡,而是红警等游戏的制作者自己就没搞好,才会出现不平衡的终极武器,而且其它的方面也如此。而对于非常追求平衡性的暴雪,只要设计得当,终极武器会为游戏增色不少。我一开始就说了,SC2中不适合加入英雄,而母舰这样的终极武器的存在,不是正好能当个英雄单位吗?当然现在的设定还不尽合理(比如放个黑洞连敌方的母舰都吸走了就过于BT),但还有很大的改进余地,相信暴雪一定会把它设计得不能独当一面又不鸡肋的。同理,人族的雷神也是,现在听说不限制数量也不是过分强大,以后怎么弄,谁知道呢。总之,重要的是整体平衡性,而不是有没有终极武器。
最后,就谈配置要求问题了,现在谣言很多,以法国那个网站声称的为主,这里我表几个态:
1-暴雪的游戏历来不是硬件杀手,他们也比谁都清楚配置要求过高会造成游戏不难以普及的道理,所以大家不必悲观和多虑。
2-就冲说ping低于30不能联机这么扯淡的语言,此消息的真实度就可以定性了,只要你智商正常,根本不值讨论。
3-就算是真的也没关系,上面列出的配置,到了明年最多稍高于主流,后年至多是主流,如果在这2年游戏推出,其实也算不上什么BT。
说完了,我说这么多,并不是说不许对暴雪有不同意见,只是希望大家不要对这家顶级的公司有太多不必要的担心,我知道担心的人绝无恶意,无外呼是害怕暴雪没把游戏做好或者不够经典,我充分理解,但应该相信暴雪的实力。我相信,在游戏推出的时候,我会说:
暴雪,韩国,发布,制作,跳票,哎!上市了!上市了!上市了!星际2推出了,不要给担心游戏品质的人任何的机会!伟大的暴雪制作的游戏,它继承了暴雪出品必属精品的光荣传统!星际,暗黑,魔兽在这一刻灵魂附体!星际2它一个游戏,它代表了玻璃渣悠久的历史和传统!在这一刻,它不是一个游戏,它还会有资料片!
战网,战网面对这个游戏的平衡性,他面对的是全世界RTS迷们的目光,和期待。对战曾经在十多年前把红警演变成单一的坦克大战,战网还能够出色地发扬星际2吗?1场对战过后,玩家会是怎样的表情?
平衡了!游戏成功了!星际2获得了胜利,期待了星际1。他们没有再一次倒在小狗变飞龙的BUG之前!伟大的星际2,伟大的暴雪,迈克莫怀米今天生日快乐!星际2万岁!
伟大的星际2,暴雪的期望,这次对战测试是一个绝对理论上的……绝杀,绝对的平衡,星际2进入了WCG。
这个胜利属于暴雪,属于维望迪,属于迈克莫怀米,属于达斯汀布劳德,属于所有热爱星际的玩家!但就是没奥美啥事。
担心游戏品质的人也许会后悔的,他们清楚暴雪实力的情况下想法太悲观,太多虑了,他们失去了那种勇气。面对暴雪优良的追求品质的传统,他们失去了在玩以前经典时的那种信任。他们该相信了,他们不用回遥远的星际1时代,因为他们大多数已经在玩星际2了,再见。