NDS《火影忍者 疾风传 忍列传II》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:好想sleep(UpTeam攻略组)来源:levelup.cn
TAKARA TOMY 一直都在开发有关‘火影’系列的NDS游戏,而且对许多动漫游戏的改编功力不俗,可是就连一直都作为火影Fans的我都觉得这次的游戏细节的改进非常大啊~~!!
!超绝!|!进化!(or)!超绝!|!退化!
不得不一说,游戏的素质其实还是没大家想象中那么差的。经过了官方使用了新的技术使得游戏可使用角色的动作变得加倍圆滑后,游戏的操作手感和打击感明显得到了飞跃的改善,操作也不像前作的那么繁琐复杂了。
通过不同按键的组合玩家能组合出异常强大而华丽的连续技,威力自然是不用多说的,角色的攻击方式变得不再单调无聊了。游戏的打击感非常的爽快,特别是跟朋友联机的话更能体现得到游戏的真正乐趣。跟前作比起来游戏的确有了很大的改进,细节也把握得很好可谓是方便了新老玩家游玩,真不愧可以配上“超绝进化”这个宣传语啊~~
本作新增的故事模式依然是作为《火影忍者》的最新作动画《火影忍者 疾风传》为开端,所以在剧情的方面也大概完全是跟着《火影》的原作动画版走,讲述了环绕着‘漩涡鸣人’的归来和‘晓’组织集团的一系列剧情故事。剧情的推动方式是通过在新增绘制的‘火影’世界里的地图里行走并触发剧情来推动的,不过其实实质也没多大的变化,由于都是跟着原作的剧情走的所以看过原作漫画或者是动画的玩家对此完全可以直接跳过。
本作我想最吸引人的地方一共有两点,第一就是游戏的角色动作的圆滑率的确增加了几倍,效果是完全可以在角色的动作上看出来的,改进非常的大。不过虽然圆滑率增加了,不过游戏的马赛克出现程度依然保持了游戏的一贯‘高水准’ ………… 第二,就是游戏的可使用角色的人数从前作的 13 人激增到了 33 人,前作没有的‘晓’组织 和‘大蛇丸’等人一一都会在本作中完全地复出参战!而且连超强的‘四尾鸣人’也会出现!这可以说是本作最令我满意的一点。
说到游戏的打击感和华丽必杀技立刻会让人感到激动,本作的打斗手感非常好,手感也进步了很大。格斗系统由于在按键操作方面得到了飞跃的改进,所以连击系统也不再显得单调了,感觉连击更易用了,方便了不少格斗游戏的新手和菜鸟使用。如果你认真用心地试玩的话,你将会可以看出这次制作商放进游戏制作的心思和诚意。
游戏角色那华丽的必杀技在宣传中说将会完全重新制作,经过厂商的精心改善后使用必杀技时的视觉特效效果明显显得更好了,完全可以用‘华丽’和’热血‘这两个字来形容了。这次本作的进化真的非常大,希望游戏的未来版本会得到更好的改善。
但是如果真的要我极端一点说的话如果你对原作动漫没爱的话,那本作你一定要试试,你会对火影完全改观的!
画面:8.5音乐:8.0系统:9.0