《突袭3:胜利进军》GameSpot官方评论 _ 游民星空 GamerSky.com
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综合评价: 更加宏大的战场和广阔的地图,气势恢弘的战斗使本作成了系列最优秀的一部。
**优点:**规模庞大气势恢弘的战斗极具震撼力;地形成为制定战术时不得不考虑的因素;车辆和人员的设定真实还原了历史。
**缺点:**庞大混乱的战场迫切需要一套更好的控制系统;寻路系统还是很糟糕;多人游戏仅支持IP直连。
对一个累计销售量近200万的系列来说,《突袭》并没有获得人们足够的重视。不过这个家族的最新成员也许能够改变现状,很大程度要归功于它规模和激烈程度空前绝后的战斗系统。《突袭3:胜利进军(Sudden Strike 3: Arms for Victory)》虽然离完美的二战即时战略游戏还很遥远,但这并不影响他成为本系列最成功的作品。

规模是《胜利进军》与前作之间最大的区别。原作中每张地图一般只要几个小时就能结束战斗,而在这里,情况完全变了。你同样不需要担心基地建设,只要集中精力负责兵力调动,召唤炮击,呼叫空中支援就可以了。但每个战役任务和自定义任务所覆盖的范围相当于现实中的数百平方英里,成百上千的部队,坦克,卡车,火炮汇集成前所未有的激烈战斗,为了完成任务,你或许要牺牲一晚上的睡眠。
每场战斗被分成几个阶段,玩家必须一刻不停的完成接连而来的任务,例如在D-Day消灭德军的炮兵阵地,帮助英军在西西里登陆,赶在德军炸毁车站之前率领苏军占领补给点等。地形同样被真实的还原,玩家们在下达命令之前必须考虑到地形所产生的影响。地图规模庞大,上面有盘根错节的树木,泥泞不堪的沼泽,松软湿滑的草地,这些都会对战场形势带来影响。面对山顶上居高临下的敌人,你要考虑是发动一次正面强攻还是从背后偷袭。而要消灭隐藏在树林敌方炮兵,你得选择是派装甲部队上阵,或是使用数量宝贵的空袭(这里还要考虑附近是否部署有敌人的高射炮)。沼泽也许会挡住整支军队的去路,而坦克和重型车辆也许会陷在泥泞的路上动弹不得,这时,能指望的就剩士兵的两条腿了。

《胜利进军》是《突袭》历史上最复杂,对玩家战术素养要求最高的游戏。也许在之前的游戏里,你集中兵力rush敌人可以无往而不利,但现在,战场力量更加平衡。在战斗中,长远考虑是必不可少的,因为在调遣任何部队之前,你必须考虑战场上的力量对比和地形。假如你在滩头战地强攻敌人的碉堡损失了太多部队,也许在接下来的行动中会面临无兵可调的尴尬局面。呼叫炮火和空中支援也是同样的道理。虽然你可以一上来就把敌人的阵地炸成月球表面,但最好不要太早把牌出完,好钢要用在刀刃上。
不幸的是,控制系统和游戏引擎的改进远远跟不上地图扩展的速度。过于简单的命令在应付庞大地图上的大量部队时往往显得力不从心。你不能改变部队的队形,不能命令士兵卧倒,甚至不能选择是走还是跑。同样,你也不能将一个步兵单位分拆,单独选择某个士兵。因此,即使你手中掌握着很多部队,车辆,火炮,也无法完全发挥他们的战斗力。你所能做的就是下达诸如进攻,防守,撤退这样很粗略的命令。游戏的寻路算法也好不到哪去。除非你把部队集中在一起,按住Ctrl键下达移动命令,否则放鸭子一般乱哄哄的行军队伍很快被敌人击溃。

很多时候,你进入任务就要面对乱作一团的战场,比如说抢滩登陆的时候。这时你所能做的就是选取尽可能多的部队,命令他们进入战壕和碉堡里,然后祈祷不要损失太多人。你也许要经过多次尝试才能找到保存实力的最佳方法。也许真正的二战战场上确实很混乱,但这种真实感往往会导致玩家无所适从。大多数战斗都后面会逐渐放缓节奏,让玩家有足够的时间调动部队,补充油料弹药,处置伤员等。但即便如此,你也很难照顾到庞大地图的每一个角落。

很多任务都取材自二战的著名战役,因此玩家们可能已经很多次的接触过,但有两个改编自硫磺岛战役的任务是全新的。整个地图看上去很漂亮,很清晰,但是各种单位的动作显得很不自然。快速移动地图时画面还会出现断裂现象。这款游戏的音效很值得赞赏,对战场气氛的烘托起了很大作用。多人游戏只支持IP直连,因此玩家们没办法到服务器上找对手单挑。
虽然混乱的局面和操控性上的问题让《突袭3:胜利进军》失分不少,但同时,我们也必须承认,这款规模空前,真实性极高的即时战略游戏的价值不可低估。任何RTS的粉丝都不应该错过这样一款不错的作品。