《寂静岭:起源》PS2版GS评论 _ 游民星空 GamerSky.com
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综合评价: 《寂静岭:起源》为我们带回了迷雾和恐怖,带回了熟识的一切,却没有带来实质性的创新。 **优点:**谜题的水准依旧很高;气氛让人不寒而栗;音效和背景音乐也一如既往的出色。
**缺点:**战斗也一如既往的鸡肋;故事情节并不是从头至尾都富有悬念;完全是靠吃老本,没有什么新东西;画面应该可以做的更好。
看到寂静岭三个字,你会想到什么?充满疑团的小镇?玄机重重的对话?血迹斑斑的墙壁?这里有个好消息,那就是这些东西都包含在《寂静岭:起源》里了。对这个系列的老玩家来说,这款前传在制造气氛和悬念方面应该算是圆满的完成了任务。但是,从游戏性方面来讲,这个优点又成了缺点,与八年前的第一次面世相比,《起源》实在没有什么值得一提的新东西。
《起源》的时间被设定在PS版的《寂静岭》原作之前。你,Tracis Grady,一个卡车司机正驾车在一个伸手不见五指的夜晚冒着大雨倾盆艰难跋涉。是不是有些似曾相似,好吧,确实如此。与之前的几款作品相类似,《起源》并不是靠尖叫吃饭,更多的是依赖朦胧的氛围和故弄玄虚的对话。此外,怀旧也是这款的法宝,对老玩家来说应该很容易接受,但也正因为这样而缺少了前作在情节上的原创性。Travis突然发现路中间站着一个小女孩,在停车后,小女孩扭头就跑,而Travis也毫无理由的追了过去。如果你是个老玩家,也许已经猜出了她可能的身份。
很显然,这里缺少的恰恰是悬念。与前作不同,除了追那个古怪的小孩,Travis并没有什么很令人信服的理由让他来到寂静岭。接下来突如其来的活在似乎弥补了一些紧迫感,但总的来说,这款游戏的开头并没有让我们觉得Travis有什么必要呆在寂静岭,这也让他成为这个系列最不受欢迎的主角。不过,游戏的最后,Travis为什么卷入这个小镇上的神秘最终真相大白。如果你想填补前作情节上的空白,在《起源》可以发现很多有价值的内容,同时会来到很多熟悉的地方。
玩家以第三人称视角,控制Travis在小镇雾气蒙蒙的街道上探索。在这里,众多头绪需要你理清,而谜题之间又环环相扣。很多时候,你要在各个角落和墙缝里寻找线索和物品。而通过镜子,你可以到达另外一个世界,这倒是以前所没有的。这所谓的另一个世界是《起源》最混乱的地方。像肮脏,血迹的孤儿院墙壁,破损的泰迪熊这些传统道具依旧好使。不知从何处传来的呻吟声和突然冒出来的NPC也让然毛骨悚然。
你仍旧会碰到那些丑陋的敌人,有些是老朋友,有的则是新面孔。但是很可惜,战斗依旧鸡肋。虽然鲜血淋淋,但是很单调,让人提不起兴趣。不过看得出,开发商还是有意做些创新,比如,有时敌人的攻击会触发一个小游戏,玩家要根据提示按下相应的按键才能避免受伤。但是我们已经在很多游戏中无数次的见识过这一招,因此《起源》这种改进收效甚微。
战斗的另一项新内容就是加入了一些有使用次数限制的冷兵器,例如电视机,对讲机,还有注射器。有的武器可以使用几次,有的则是一次性的。但是,因为你往往可以轻易的避开冲突,因此到后面你会积累一大堆用不完的武器。这里又出现一个问题,Travis是如何同时携带电视机,斧头,注射器,手术刀,杀猪刀,锉刀,木棒行动的。虽然对游戏来说大容量储物箱并不新鲜,但放到这里似乎太假了。枪战相比之下要略好一些,不过最好还是避免发生冲突,留下弹药对付boss。这里是《起源》做的最好的地方:boss体积庞大,设计的很吓人,而且和它们火拼要有趣多了。
《起源》看起来确实保持了《寂静岭》系列的传统,再现了那招牌式的神秘气氛。但是,与之前PS2上的作品相比,画面退步了很多。虽然PSP上的很多元素在移植时都做了强化,但是在大屏幕上,仍然惨不忍睹。不过好在令人毛骨悚然的音轨和音效守住了阵地,让我们找回了一些信心。
这款游戏最大的问题是与之前的作品相比,一直在原地踏步。开发商只是照方抓药就生产出一款新的《寂静岭》游戏,但却忘了添加一些独特的东西。而且有些困扰这个系列很多年的问题依然没有得到解决。发出最后一击依然令人感到痛苦,特别是当一个敌人倒在另一具尸体之上时。我们依然无法了解角色确切的生命值。如果要说哪个游戏系列还有发展的空间,《寂静岭》肯定是首选,在《起源》我们几乎找不到任何可以算得上改进游戏性的地方。虽然对一些玩家来说保持传统不见得是坏事,但我们认为,更多人的都在期盼它早点长大。
