世嘉纵版射击《羽Wii》游戏测评 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:安打(可爱的老婆大人)
来源:巴士速攻

背景介绍
这是关于宇宙和地球的故事,地球上的人类文明发展的过快,开始侵入宇宙,我们的女主角是在战争里失去了双亲的カラス,她是天上人和地球人的混血,她在父亲遗言的指引下,为了获得“神之血”,驾驶军用机“ディフェクト”开始攻击地球,但是她不知道为什么,两个种族之间的战争何时才会结束?
游戏画面、音效
本作是一款移植自街机的纵版飞行射击游戏,画面与同类游戏相比并不绚丽夺目,偏暗淡,色彩有些单调。游戏实际画面不是全屏,在正中央模仿街机的竖屏,背景为黑色,没有采用什么图案衬托,这让笔者想起了前段时间出的《式神之城3》,同是纵版射击,但是画面绚丽度相差很远。2D的人物、场景,采用的是日式漫画人设,在游戏中左下角出现对话的时候会有头像,不过满屏的弹幕让我不能及时去看那些对话。カラス是号称DC上的最后一款游戏,去年3月发售,如今发售的WII版改变不大,连操作解说都用的是街机版的系统,期待这款游戏的玩家会回想起街机时代的弹幕生涯吧。
游戏中音乐比较中庸,单调,没有多少激动人心的BGM,但是游戏开始之前的音效因为有风格另类的黑白色彩搭配,所以显得也比较古怪了。个人感觉在刚开始玩的时候会觉得这应该是一个比较另类的射击游戏,战争的主题很明显,女主角的白底黑字的话语让笔者想起《最终兵器彼女》…
游戏操作
双节棍
A:子弹攻击
B:刀剑攻击
摇杆:移动
C:D.F.S特殊攻击
停止不动是盾牌防御
掉下来补充能源的东西时用武器攻击会使它产生变化,获得自己想要的东西
NGC手柄
A:子弹攻击
X:武器攻击
左摇杆、十字键:移动
L:D.F.S特殊攻击
停止不动是盾牌防御
掉下来补充能源的东西时用武器攻击会使它产生变化,获得自己想要的东西
支持双节棍同时支持NGC手柄,个人感觉用NGC手柄手感更好。都可以8方向移动,面对满屏弹幕的时候也能游刃有余,移动的精度很细,控制的好的话可以很轻松的穿梭在弹幕里,手柄开启震动功能后如果被敌人击中会有震动提示,这个设定能很方便的知道自己穿梭弹幕的功夫有没有到家~用双节棍手柄,不需要游标,实际感觉和NGC手柄差不多,只不过是双手都拿了个手柄而已。总的来说操作简单,按键分布也很合理。
游戏系统
之前说过这是个另类的纵版射击,游戏系统就印证了这句话。首先在系统设定里,可以把屏幕顺时针翻转90度,也就是说你玩的游戏变成了横版射击,移动的操作也会随之改变,不过界面上的所有东西都还是之前的角度,看对话的时候需要歪着脖子看..一切就是操作变化了而已,让你觉得变成了横版射击..
再就是游戏还加入了刀剑近身攻击,子弹是远程攻击,两者间可以同时释放,那么就需要跑到敌人身上去打,不像别的飞行射击游戏总是离目标远远的。这样升级的就很快,同时还提供了盾牌,只要不动作就会自动防御正前方的攻击。还有一个D.F.S特殊攻击,在这个范围内敌机都会受到伤害,经验值也会加倍,但是会消耗SP值。
子弹、刀剑、盾牌都可以升级,使用频率高(效果一定要作用在敌人身上才算)就会升级,升级后会变化造型与攻击威力和范围。所有武器的经验加起来等于人物经验值。这个系统在飞行射击游戏里是很另类的。
除了这些游戏还提供了多种的能源的补充,有加武器经验、人物经验、加血、加SP、加D.F.S等等,种类多,让我们的女主角生命更有保障。不过在最高难度里就难说了,笔者的最高难度还没爆机..
游戏性
每一个难度的爆机时间大概在40分钟左右吧,有初心者、普通、上级者3个难度,适合不同水平的玩家,如果多加练习每一个难度你都能爆机,因为弹幕的运动轨迹都有规律的,这和其他的飞行射击游戏一样,而且有些子弹可以打掉。游戏时间不长,随时就可以完成一局,还有不同的攻击系统想升级哪一个由你决定。不过个人感觉就是关卡稍微少了点,除了最高难度以外其他的难度都比较简单的,整体缺乏长期挑战性。
推荐人群
纵版射击玩家,用本作来怀念DC、怀念SEGA、怀念你的弹幕生涯都是不错的选择。



女主角,人设还是不错的







以下是设定的横版模式



