Wii《小国王与约定之国》详尽评测 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
作者:泡芙(gellypuff)来源:巴士速攻欢迎转载,转载请写明以上信息

| 游戏名称: | 小国王与约定之国:最终幻想水晶编年史 |
|---|---|
| 游戏原名: | 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル |
| 对应平台: | Wii |
| 发售日期: | 08.3.25 |
| 发行厂商: | Square Enix |
游戏介绍:
小国王与约束之国是SE在Wii平台上推出的第一款最终幻想系列作品,不仅如此,他还是任天堂推出的全新游戏销售平台WiiWare的首发阵容中最强力的支援。虽然这款透过网路提供的游戏,并不是一款传统的RPG游戏,甚至不能算是正统的最终幻想水晶系列续作,但这丝毫不影响本作的超高质量,也不会掩盖SE对于任天堂平台越来越多的细腻用心。

小国王与约束之国氏同期推出的WiiWare作品中完整度最高,最接近现实媒介销售平台作品的一款。当然这意味着它的售价一样是种软件中的佼佼者。不过1500日币(相当于100人民币)的价格,绝对是物超所值。而后其迅速推出的资料包,也全部以低价提供,截止到今天为止,所有的资料包加上游戏本身,泡芙一共花费了2800日币,只相当于一个廉价版的PS2或者DS游戏。
虽然可以预见的,在不久的将来,泡芙还必须得支付更多来换取SE不断充实的资料包。但是总体来说,资料包的内容只是锦上添花,并不是强制购买。所以,虽然有那么一点点上贼船的感觉,比起目前为止的实体媒介,泡芙还是更喜欢WiiWare的提供方式。毕竟不管怎么算,这个省掉了包装,原料,店头消耗等等支出的游戏,着实是便宜了不少。泡芙甚至省去了跑道新宿买游戏的车费呢。
WiiWare介绍:
WiiWare是任天堂于3月25日在Wii Shopping Channel频道中开放的全新服务。
Wii shopping channel原本的主要服务是提供各种经典游戏的廉价下载销售,以及各种Wii频道的免费下载。经典游戏涵盖了FC,SFC,N64,SEGA土星等等平台,加上今年5月预定开始的MSX,经典游戏频道已经汇聚了8台怀旧主机和33家软件商的强力支持,为Wii迎来了“经典游戏博物馆”的称号。
如果说经典游戏频道传承了经典,Wii Ware则开创了先河。
Wii Ware是一种全新的游戏提供方式,他舍弃了迄今为止的实体媒介销售网,将厂商和玩家直接联系在了一起。玩家可以通过现金购买点数,或者直接使用信用卡充值,并通过网络购买下载自己中意的游戏。
此举不仅可以节省许多多余的开支,将游戏的售价降到最低,同时也避免了供货不足或是过剩而造成的不良影响,真正可以说是厂商和玩家双赢。
再加上日本光缆正在普及时期,原本就有多节网络公司在拼命的宣传推广光缆服务,任天堂更是和网络公司达成协议,为光缆用户免费进行Wii的连接设定。一时间Wii和光缆服务互助互利,在日本掀起了不小的风潮。
由于光缆服务全部是采取包月制,可以预见随着光缆和Wii的普及,WiiWare这种低廉的游戏提供方式将会大放异彩。
当然随之而来的就是Wii硬盘容量限制的问题,不过这恐怕只会是中国地区玩家的烦恼。因为任天堂所提供的游戏,只要一次购买,就可以终身反复下载,即便是在不同的主机上,亦有5次下载机会。再加上日本光缆100M的带宽,恐怕没有人会选择花费额外的开销把游戏囤积在移动硬盘里,因为任天堂的购物频道,就是最好的的无限网盘。
内容简介:
故事发生在GC版FFCC的故事之后,由于前作“水晶旅团”的努力,整个世界摆脱了瘴气的笼罩,恢复了往日的和平景象。不过经过了长年的战乱,人民已经流离失所,整个大陆一片萧条,再也没有了往日的繁荣。有一天,来到这作荒废的边境城市---城下町巴特拉古的,是一个年幼的国王---雷欧。
雷欧的父亲是一个受万人景仰的贤君,但是雷欧的母亲逝世后,国王性情大变,亲自率领着水晶旅团出征,从此再也没有回来过。那之后国家失去领导,在瘴气的摧残下逐步走向了毁灭。雷欧只好在监护人恰伊姆,退役骑士修=忧鲁古的陪同下,在这片荒芜的大地上流浪,并寻找着自己的父亲。
终于有一天他们来到了这个废弃的边境城市,令他们惊异的是,在这个残破的城市中,竟然发现了这个最终幻想世界永远的中心---水晶。而且这个水晶,还保持着魔力,它赋予了雷欧一个了不起的能力---建筑艺术,而雷欧的任务就是利用这种能力,重建家园。

当然水晶的力量不是取之不尽的,在这个废弃已久的水晶耗尽了所有残存的魔力之后,水晶告诉雷欧,他必须要到周围的荒野去探险,并寻找水晶魔石。当然这个小毛头御驾亲征是根本不现实了,这个时候市民当中一个勇敢的青年自告奋勇的担起了这个光荣的任务,在经过任命后,这个勇敢的青年单枪匹马的从城外的洞窟里取回了宝贵的水晶魔石。而在大家对他的勇敢赞叹有加的时候,城里越来越多的青年人也跃跃欲试的要求为国效力……这个新的国家就在这群年轻人的努力下,逐步向着繁荣发展。

画面与音效:
水晶编年史系列的画面和音效其实一向不用废话,SE玩的就是华丽包装。不过比起索尼平台上一贯的绚丽华贵,SE给任天堂平台营造的则是一种清新秀丽的效果。
由于泡芙没有电视卡,所以只好引用官网的插图来做这篇评测,从截图上看来,这个游戏的效果还是相当的不错,不过老实说,这估计也和硬件有关,泡芙的25寸普通电视+原配AV线,可看不到这么华丽柔和的效果。如果你是一个迷恋360和PS3带来的那种真切的效果的话,那么估计这款游戏也逃不过儿戏的评价。但是泡芙相信有很大一部分玩家和泡芙一样根本不在乎这些,游戏靠的是想象力,本作的画面对于表现整个游戏的世界观这个职责,已经完成得非常优秀了。

目前为止唯一的不足应该是容量造成的,那就是人物的表情,游戏中的人物不管什么时候都是同一个微笑表情,包括说话,嘴巴也不会动。这虽然不是什么大不了的事情,不过当泡芙看到小国王一屁股摔倒在地上的特写中,那摔在地上的姿势和那格格不入的微笑配合起来,不得不说有一点点啼笑皆非…

至于本作的音乐和音效,其实也不必多言,莫说FFCC系列,整个FF系列的音乐一直是可圈可点,SE在这个世界的营造上也早就是驾轻就熟了。皇城中的音乐神圣又不失活跃,城下町的音乐和谐融洽,配合各种丰富的音效,让整个游戏显得非常生动。唯一的遗憾是语音,这也是容量决定的,基本上只有主要人物的语气单音有语音。不过这原本也是锦上添花的事儿,对游戏本身也没什么太大影响。
系统与操作:
A键:对话,确认。
鸡腿手柄摇杆/十字键:菜单模式下选择选项。
十字键:改变视角
+号键:打开大地图俯瞰模式(寻人用)。
摇动手柄:呼唤恰伊姆(建设,提前结束一天行程,给大家送去幸福,退回游戏)

主画面说明:
右上角的圆环表示一天时间的经过,对话时挂起的Pause牌表示时间流动停止中。
下面的蓝色球和后面的数字表示残存的水晶魔力,建设各种设施必须要使用相应的水晶魔力,水晶魔力可通过派遣勇者去郊外探索获得。
水晶魔力下方的数字表示金钱,雇用任命勇者,以及投资各种道具武具店的研究项目都需要金钱。金钱主要通过每天向居民们征收税款,普通家庭每天缴税10G,大家族每天30G。
金钱下方的进度条表示居民幸福度,通过和市民对话提升,集满后翌日居民们会自发多缴税。
进度条下方的宝石是幸福玉,每当幸福度集满后就会增加一个,幸福玉可以在皇城中用来升级国家等级,升级后可以建设的设施也会增加。

本作和一般的RPG不太相同,由于主人公是国王,所以任重道远,不能轻易出城冒险。所以以往的探索冒险和战斗寻宝,都变成了国家勇者的任务。而且我们只能随时关注勇者们的动态,并在第二天的清早报告时查看他们每一步的行动。
游戏的基本推进方式就是张贴皇榜,募集并派遣勇者到野外寻找水晶魔力。并用这些魔力在城中建立各种建筑,给国民送去幸福,让国家尽快恢复繁荣。游戏的推进是以天为单位,系统会与每天结束时自动储存,所以每次开机都可以从最近的一天开始游戏。游戏中的保姆恰伊姆会在每天早晨帮玩家总结前一天发生的事情以及国家的收支,并向玩家咨询今天对勇者们的指示。
简单的说,玩家需要做的事情和一个小王国的国王完全一样,就是每天早上听大臣的清晨报告,决定今天的决策,然后到街道上体察民情,规划发展。
建设方式:
在发光的地面前晃动手柄召唤恰伊姆,选择第一项“建筑”,然后使用十字键或者摇杆决定房子的入口方向,地面上的圆环中的箭头表示方向,然后按A确认建设。
结语:
这是一款非常新颖的游戏,它的游戏方式和目前为止的所有RPG和模拟经营类游戏都非常不同,这种将SLG和RPG要素巧妙融合的魅力,只能由各位自己体会了。
而SE在许多细节上的用心使这次全新的体验非常愉快,在摸索的同时很多细节的设定都能让人感受到很多快乐。看着背负着大家的希望信心满满的跑出城去的勇士摔了个屁蹲儿然后立刻爬起来继续前进的样子,泡芙深深地感觉到这整个游戏的感觉都和这个故事里面的主人公们一样,小小的,有一点点靠不住却充满着无限的可能性。
在这个被瘴气摧毁的荒芜后,面临重新建设的时代,SE在摸索,任天堂在摸索,Wii也在摸索,在小国王和WiiWare的背后,隐藏着蓬勃的生命力和无限的可能性。
而对于国内的玩家们,这也是一个全新时代的来临。记得经常在论坛里面看到大家讨论,很多人表示如果正版游戏的价格可以接受,他们也会支持正版。WiiWare提供的游戏全部低于100元,而且不会因为JS的影响而造成差价,这是一次试炼和考验,也是一次改变的契机。
当然语言的障碍还是会成为一款游戏是否物有所值的衡量标准,所以泡芙暂且在这里把这款游戏推荐给所有有简单的日语基础的玩家们。1500日币的投入不会让你后悔。
建设大房子后将家眷运来成立的飞空艇。

踏破资料包追加的迷宫后增加的龙族勇者。

资料包中提供的特色服装。
