系列最新作《KOF12》新系统/新要素前瞻 _ 游民星空 GamerSky.com
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日前《FAMI》的网站上公布了SNK PLAYMORE《KOF12》的一些新情报,《KOF12》正是所有格斗爱好者期待已久的正统《KOF》系列最新作(前作是05年发售的《KOF11》,这次让人等的够久啊~),本作最早是在“AOU2008 娱乐展”上公布的,据官方说是使用了TAITO开发的最新高性能街机基板TAITO TypeX2!(名字里有X--+感觉挺nb的)用官方的话来说就是“最强2D格斗游戏目指!”
(豆知识:AOU的全称是All Nippon Amusement Machine Operators’ Union,全日本娱乐设施经营者协会)
官方率先公布的两位人物是大家熟悉的两位主角ASH和草薙京




从《03》开始加入的新主角,能够操作绿色火焰~而且还是稀少的畜力型角色

草薙京我们就跳过不介绍了~


本作将恢复之前的“3on3模式”(PS:《KOF11》是可以中途换人的~),其次是追加了一些新系统,那现在就来看看有哪些吧
新要素1:防反
……(这也算新技能咩)官方的意思是“逆转对手攻击的攻击性防御系统”,不知道和原来的有什么不同……因为详情这次没有公开~






新要素2:相杀
两位角色的同时攻击,会产生相互碰撞的情况,双方的攻击都将被抵消,然后会自动重新调整姿势。和《侍魂》的系统有些相似,不过官方透露该系统还包含了许多要素在其中,至于详情将会在下次公开~(……)






新要素3:贴壁
当使用吹飞攻击(就是超重击~)将对手击飞至角落时,对手将被“黏着”在墙上(《KOF01》也有类似的效果,不过撞墙后人会弹回来~),然后可以再进行追加攻击(突然想起《恶狼》中的某作好像也有这系统)




新要素4:新必杀~
本作绝大部分角色都将会追加华丽的新必杀和通常技


下一页游戏新画面~




