颠覆历史!《转折点:自由的堕落》简单测评(XBOX360) _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:SC(scholl_lee)来源:巴士速攻欢迎转载,转载请写明以上信息!
游戏简介
以二战的历史题材所衍生出来第一人称射击游戏并不少见,但是,题材一再重复也使得这些游戏在战斗以外的剧情上普遍缺乏亮点。然而,这一切在都在《转折点:自由的陨落》出现后得以改变。游戏以独特的视角,假设了丘吉尔在一场车祸中丧生,以至于欧洲再也没有能够制衡纳粹德国的力量,并使得纳粹德国迅速席卷亚欧,进而进攻美国本土。当然了,剧情的独树一帜并不代表着游戏也同样得出色,其游戏效果究竟如何,玩家不妨和笔者一同近距离观察一下这款作品。
画面
乍看之下,游戏在宏大场面的刻画上还是颇具震撼力,刚开场的居高立下也让患有恐高症的笔者着实晕眩了一把,开阔的视野,逼真的物体建模,构建了一个真正的4,50年代的美国城市,可以说,在对城市还原度,拟真度以及画面的表现力上,游戏的制作方还是颇具实力的。
尽管如此,笔者依旧对游戏的画面效果不太感冒,众所周知,进入次时代以来,欧美厂商的凭借强大的技术力逐渐树立了在画面表现方面的优势,但一些二线厂商往往在一些细节方面处理方式依旧不够成熟,本游戏既是最佳的案例。首先糟糕的光影效果使得一些区域明显偏暗,这样在很多时候极不利于玩家在第一时间发现敌人并给与敌人有效的打击。其次,在相当多的地方,游戏由于一些镜头乃至视角的切换,会出现短暂的拖慢,这样对于游戏的节奏是一种极大的破坏,而对于一款第一人称的射击游戏来说,任何一点节奏的变化都有可能使得玩家的操作得不到应该有的效果。总体来说,游戏的画面在细节处理方面,依旧具有很大值得提升的空间,结合宏大的战争场面,Spark Unlimited 理应能够为玩家奉献一款画面更加优秀的作品。

音乐
如果要给玩家一个入手本作的理由的话,那么音乐以及声效绝对是我最先想到的。对于一款力图表现历史感的游戏来说,好的配乐无疑会使玩家迅速的融入那段不曾经历的历史,让他们进入享受游戏的进程中。为了达到这种效果,Spark Unlimited特别聘请了著名的音乐人Michael Giacchino(主要作品有《碟中谍3》,《LOST》,《料理鼠王》等)来为本作的主题配乐操刀。可以说,大师出手,果然名不虚传,游戏的配乐与游戏进程的衔接丝丝入扣,即使不喜欢这款游戏,玩家也一定会被游戏的配乐所折服。
另一方面,游戏在声音效果方面同样不遑多让。出色的背景音效较好的反映了战场的周边环境,有时候甚至能够听到身边的纳粹德军的德语呼喊,让你忍不住有上去招呼“咳,德国佬”的冲动。武器的声音效果处理也同样相当逼真。这些优点都使得游戏向带给玩家更好的临场感又迈进了一步。
操作
与一般的FPS游戏相比,本做在操作方面并没有什么值得称道的特殊变化。不过值得一提的是,游戏在空手格斗这一方面虽然操作简单,但动作要素还是十分丰富,由此而引发的激烈,甚至是搞笑场面层出不穷,这对于玩家紧张的神经也许也是一种些许的调剂。
相比较而言,本作在操作的瞄准精度上似乎比其他FPS要求更加严格一些,即使是在简单的难度也同样如此,而且似乎准心的移动速度也比一般的FPS游戏更快,这两点综合起来也就使得本作在操作上不像其他的FPS游戏容易上手。另外一个问题就是从个人感觉来看本作似乎过于强调动作精度,例如爬梯按钮等细小动作都一定要对准出现提示后才能继续按键,在我看来这完全没有必要,玩家在享受高节奏的FPS游戏实在不喜欢被这些旁枝末节所困扰,应该说这对于游戏的节奏感同样是一种破坏。

游戏性
本作的AI似乎问题不小,无论是战友还是敌人往往都显得缺乏军事常识,战友不顾战场形势猛冲猛打我还可以理解为作战勇猛,但是敌人正面看着你不开枪甘做炮灰这我就绝对不能理解了,难道纳粹跑到美国战场来发挥人道主义精神了?不是我人品太好,就是你Spark Unlimited 对于玩家太过于敷衍了。
游戏的流程不长,大约6-10个小时可以完全通关,可见先期故事的出人意表并没有带来游戏内容的极大丰富。而且游戏在进行一次之后完全没有重复进行的必要,而本作的网战恐怕也没有优秀到让玩家冒着被BAN的危险上线对战的必要。
总体来说游戏素质一般,在360上FPS泛滥的今天也绝对算不上是佳作,再加上游戏不像其他FPS游戏一样易于上手,也同时限制该游戏的玩家受众群。
推介玩家
FPS重度玩家以及对游戏的杜撰剧情感兴趣的玩家朋友,若不然,本作并没有什么吸引你进行下去的理由。