Wii《信长之野望·革新:加强版》测评 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:可爱的老婆大人(安打)来源:巴士速攻欢迎转载,转载请写明以上信息
| 游戏名称: | 信长之野望 革新 威力加强版 |
|---|---|
| 游戏原名: | 信長の野望・革新 with パワーアップキット |
| 对应平台: | WII |
| 发售日期: | 08.3.6 |
| 发行厂商: | KOEI |
由于PC版已经发售快半年了,笔者也玩了很久,所以这次评测有一部分是和PC版对比,言过之处请见谅。
游戏画面
信长系列已经出到第12代了,每一代的片头CG都代表了一个时代的电脑技术,KOEI从83年出品第一部信长至今,不断的强化CG表现力,从前几年的第11代开始CG画面就是一个全新的改变,因为XP时代来临了。

本作CG里很多细节处都诠释了“革新”这个标题。战争的临场感很逼真,给了“长筱合战”里厮杀的士兵几个特写,场景变换的很快,最开始伴随着0和1这两个数字,汇集成了全日本领土,我们不难发现这就是“革新”的含义,以现代电脑技术做出来的3D建筑场景,这也标榜着信长系列也开始采用全3D绘制地图建模(三国志11也是首次采用了这种建模),之后信长用铁炮攻击每一个冲上前来的敌方士兵,威力强劲的西洋武器融入到日本战国里了,所以在游戏里我们也看到了全新引入的“南蛮技术”。


最后是每一代CG末尾都是以信长特写结束,这也响应了游戏“信长野望”的主题,信长是一代做的比一代威风,开头CG做的好,往往就给了玩家先入为主的概念,一个好看的精美CG动画首先就吸引了玩家继续玩下去。
进到游戏里的画面,玩过PC版革新PK或者三国志11的玩家估计已经没那么激动了,可以旋转和扩大缩小的场景能让玩家找到自己喜欢的角度。如果用高标准来要求信长系列是不现实的,这种SLG游戏压根就没必要花费大机能来打造建筑,场景的大舞台能换成全3D已经很不错了,人物头像都是贴图自然可以绘制的很精美,所以城池、城下町这些建筑再模糊都无所谓。战斗里使用战法的效果还不错,有点像魔法一样绚丽。
游戏音乐
听到音乐你是否有点在玩三国志的感觉?对,就是这种感觉,信长和三国都是KOEI的历史题材游戏的招牌大作,同样都出到了2位数以上了,玩起来难免有点错觉(但是国内玩三国志的玩家肯定比信长多)。
KOEI不但在CG上下功夫,作为SLG游戏为了不让玩家在游戏过程中觉得腻味,音乐上也把握的很到位,历史题材,本就拥有气势磅礴的背景和战争,所以用交响乐来表现最好不过。KOEI一直走的是这个路子,开头CG采用交响配乐,大气、震撼,BGM融合日本国的音乐元素,更有画龙点睛之势。笔者以前曾在三国志测评里说过,玩KOEI的三国志和信长,听它们的音乐都是享受,所以KOEI为我们特意加入了音乐陈列厅,你可以欣赏每一个季节乃至场景的BGM。

游戏操作
在不同界面下有不同操作,列出主要不变的。
B:返回
C:确定
Z+C:主菜单
上下十字:纵向菜单选择
左右十字:横向菜单选择
B+摇杆:大范围移动
2:帮助
-:情报切换
+:横向主菜单选择(内政建设里)
本作从某种意义上来说是PC版革新12PK的移植,收录了革新PK的本体和PK内容,不同之处有3点最为显眼,增加了6个WII版原创剧本、界面重新设置、再就是大家最关心的操作了。

初次上手本作的时候肯定极为不适应,不加入任何体感操作的同时硬生生的就是让你使用双节棍但是却没有游标,个人猜测是由于选项太多使用游标的话微操要求很严格,减慢了游戏速度。说到这里大家郁闷,因为操作比起PC版来说麻烦了很多,这本就是一个消耗时间的游戏,如果是很麻烦的操作就让玩家没心情游戏了。

领土间的移动依靠B+摇杆来实现,可以在游戏里设置移动速度免得移动过快眼花,对于这种经常要查看大范围情况、选项N多的SLG,手柄按键的劣势就显现出来了,组合按键用的比较多,手柄的操作肯定不如鼠标,针对WII版操作界面全部重制过,一定程度上缓解了这种难堪,但是即使用上了所有按键和组合按键,依旧让人觉得繁琐与不便。
游戏系统
原版的内容里,有全国和地方模式可以选择,对应了不同人群,全国统一模式消耗更多的时间,地方模式用的就比较少,还有个教学模式,主要是教大家怎么游戏,也要在里面达成一些特定条件才能过关。
信长和三国的系统都是很复杂的,在这里介绍下相对原版来说新增加的系统。也就是本作的看点。

**南蛮技术:**在游戏里可以与外国缔结协定,但是他们不会参与战争,只是在贸易上起到很大的帮助,可以和他们做买卖,提升国力,还可以从外国学到新技术。缔结协定的条件是满足对方的条款,给钱或者给特产。缔结协定后,有奉行所的话可以增加本国的特产产量,做买卖的时候就能获得更多利益。
**诸势力:**诸势力的存在形式是单一的势力团体,即不是大名也不是武将,但是可以收服和攻打他们,可以采用两种行动,1:和平收服。在外交政策里使用“交涉”,答应他的交涉要求。缔结协定长达3年。2:暴力收服。顾名思义就是攻击他的势力据点了,这样获得的缔结协定长达5年。与诸势力缔结协定后可以在某些特定领域得到效果增强,不同的势力将会在不同领域发挥效果,这也是最重要的内容,但是诸势力之间存在相厌恶的关系,如果你和这个势力缔结协定了,那就不能和他所厌恶的势力再缔结协定。需要注意的是诸势力也有相克属性。
**谱代家臣:**游戏里可以建造分城,把分城赏赐给家臣的话,他就变成了谱代,好处很多,不拿俸禄同时还提升谱代的个人能力,最高上限10,10是很大的威力了。成为谱代家臣后,忠诚100,如果把他撤销或者被其他势力攻克,忠诚也会大幅下降。但是好处就是能提升武将能力,所以对于培养人物来说也是不错的,用好了可以发挥很大的威力。游戏里一共可以建造43个分城。

其他方面新增内容:KOEI的三国和信长系列都有个惯例,出了原版后再出威力加强版,所谓的威力加强版其实相当于资料片,是对原版的更高程度的完善,说的好听些可以看做是最终完成版。本次的PK版在剧本方面新加入了3个,其中一个是架空剧本,还有100名新增武将可以登场。
游戏性
SLG策略性是最高,这个特点是其他游戏类型不可比拟的。处于一个相对安静的心态下,拥有很长的游戏时间,脑力活动。策略性高的游戏,往往也富有多变性,10个人20种30种打法都有可能,从这个角度来说,为了追求自己想要的结果,玩家会去不断创新,刷新自己的记录,追求更极限的玩法,游戏性则是不言而喻。信长的野望,最终是以统一全国为目的,这个过程中,你是采用什么策略、怎么统一都很有研究,对于今日这快餐时代,安静的玩一款策略游戏,或许你游戏的心态也将改变。


推荐人群
信长系列FANS,三国志系列FANS,历史题材类FANS,光荣FANS,策略类FANS。。。。总而言之,这是一款优秀的作品。喜欢本系列的玩家早就玩过PC版了,其实,也许。。没有接触过本系列的WII玩家,从操作便捷性上来说更应该尝试PC版。

