《十三世纪》带你体验中古欧洲知名战役 _ 游民星空 GamerSky.com
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《十三世纪》(XIII Century: Death or Glory)是一款兼具真实性、游戏性及出色画面的实时战略游戏,玩家将被带回13世纪的中古欧洲,扮演各国君王与封建贵族角色,率领千军万马亲身体验多场历史知名战役。

关键的历史战役
玩家可以在《十三世纪》剧情模式中率领英国、法国、日耳曼,蒙古人及基辅罗斯(Kievan Rus,即俄国前身)等五大阵营,参与30场以上的著名战役。扮演封建君主角色,以强硬的军事手段解决欧洲各国贵族间的冲突;甚或抵御大汗所率领的蒙古铁骑及苏丹王麾下的摩尔人。

游戏根据详细的战史考据,设计了多场足以改变欧洲历史的关键战役,以英国为例,特别收录了在1298年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅尔.吉勃逊自导自演「英雄本色」中的主角)率领苏格兰人起义反抗暴政,和英格兰国王艾德华一世所展开的福尔柯克之役(Battle of Falkirk)。
在这场战役中,艾德华一世虽然有骑兵、步兵和弓兵协同作战的优势,但苏格兰的长矛兵却占了躲藏在沼泽泥地里的地形优势。而在1213年法国的米雷战役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率领总数只有八百人左右的北法部队,利用地形优势大败南法亚拉冈国王彼得(King Peter of Aragon)麾下近八千人的骑兵与步兵。
逼真的史实考据

游戏中各阵营或国家的部队也都经过详实的考据,光士兵们所使用的武器就超过15种以上,而且全都是当时会实际出现在战场的武器。再依装甲种类、徒步或骑马、远程或近攻、作战经验与官阶高低等条件,分成多种不同作战单位。根据每个阵营当时的文化特性和国力强度,各个阵营都有不一样的特殊部队与优势。例如法国的骑士是游戏中最强的骑兵部队;英国的韦尔斯弓箭兵在森林地区可获得额外的优势;意大利的弩兵射击准度最高;而蒙古人则几乎没有步兵,擅长以快速度的轻骑兵横扫沙场。
此外,封建时期的中古欧洲除了所属国家的旗帜之外,每个封建贵族也都有其独一无二的家徽和纹章,而这些徽章和纹饰也经过详细考据。透过游戏强大的图形引擎,可以清楚看见指挥官的旗帜,身上特殊的华丽盔甲和纹饰,骑士盾牌上的纹章以及士兵套在身上的铠披。
快速的开战节奏

《十三世纪》还有个最大特点,就是它并没有所谓的「生兵」或「备战」阶段,不需要麻烦的资源管理及冗长的基地建设,直接享受最纯粹的实时战争乐趣,只要一开战,玩家就能带着部队开始行动,规划最恰当的进军路线。在战役剧情模式中,玩家所拥有的士兵数量和部队军种,将视该场战役历史上实际兵力状况而定。而在自订战斗或联机模式中,则是透过自行设定的军费预算,先行雇用参战的部队再一起上阵开战。
庞大的战争规模
《十三世纪》精彩刺激的战斗让玩家能真实地掌握千军万马,而非仅数个「象征性」的作战单位而已,一兵一卒都会真实呈现在画面上,战场上的敌我双方动辄上千人,甚至有近万兵马同时参战。但要获得胜利,光靠士兵数量是绝对不够的,玩家还得密切注意各兵种间的长处与弱点、部队队形的变化、阵形的组合、士气的高低,及各种地形的变化等。
兵种之间并无绝对的优势,所以一队士气高昂的低阶步兵,也有可能击败疲惫气馁的菁英骑兵;若是背后和侧翼同时遭到夹击,再坚强的部队也会瞬间面临士气[崩溃](https://game.pcgames.com.cn/game_index.jsp?id=167)的危机。游戏总共使用了超过80种参数来运算士兵的战斗表现,所以任何层面的疏失都可能影响部队的战力,大幅提高了游戏的真实性及战术运用的丰富程度。