DS原创大作登场《灵光守护者》倾情评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
本作《灵光守护者》是由任天堂旗下的Monolith和Procyon工作室共同制作的动作角色扮演类(ARPG)游戏。游戏讲述了一个在灵光(ソーマ)主宰一切的世界中,寄生于动植物身上并破坏全世界灵光平衡的“异界者”出现了。玩家所扮演的角色加入了战斗班并担负起维护世界和平的任务。
而作为一款原创游戏,它在玩家的心目中自然有褒有贬,至于是什么样的感受,还请玩家们先行体验再说。但是有一点,如果想要体验到本游戏的乐趣,请你关闭金手指。本作拒绝修改。

游戏画面&音乐
赞!再赞!笔者认为,本作的画面几乎发挥了NDS90%以上的硬件性能,仅仅从进入游戏的人物选择画面而言,亮丽清秀的人设风格,和细腻的画面就已经征服了笔者的眼球。本作开始能够选择7位主人公,这些主人公都摆脱了以往NDS上ARPG的Q版人物风格,这分外体现了任天堂公司的原创性。虽然游戏没有设置能够更换服装的纸娃娃系统,但是游戏中不同的武器造型都会显示在主人公的手中。大剑的霸气,长枪的威武,双刀的飘逸,法杖的沉稳,片手的灵活,双拳的变幻,尽显在游戏之中。游戏场景也是十分丰富,从茂密的森林,到银白的雪原,从神秘的宫殿,到严密的要塞,都增加了游戏的趣味和耐玩。这是笔者继FF3和FF4之后又一次对NDS的游戏画面发出感慨。

本作采用上屏流程下屏系统的方式,将战斗画面放在了上屏,而下屏的主要作用是显示地图以及人物状态。在流程进行时,系统默认状态下,主人公占整个屏幕的体积并不多,或者说稍微嫌小了点,也许有的玩家看着这样的画面会稍微吃力,但是这样的设定却能最大限度的保证玩家能够观察到周围的敌人,也由于本作出在掌机上,所以任天堂公司在权衡之后才采用这样的设定吧。好在任天堂公司亦采用了一个充满人性化的设定,当玩家按下SELECT键时,便能调整流程画面大小,一共能放大五次。这样玩家就能清楚的看到主人公们帅气的表现了。而本作华丽的连携招式亦是游戏的一个亮点。
下面是7位主人公的造型,分享给玩家们欣赏。
威尔特(ヴェルトWelt) 艾因萨兹(アインザッツEinsatz)
贾迪斯(ジャディスJadis) 米蕾丝(ミラーズMillers)
卡登扎(カデンツァCadenza) 佛尔特(フォルテForte)
格拉纳达(グラナーダGranada)
本作的音乐也很动听,使得玩家们在战斗的时候能够感受到一种轻快的韵律,这种韵律能够很好的解除战斗的疲劳。本作的主要音乐制作人光田康典,是日本著名的游戏音乐制作人,本作的音乐亦是倾其心血而成,对他音乐有爱的玩家们可以关注日后推出的3CD游戏原声集。本作的主要制作人高桥哲哉也曾夸张的说到,“一开始这个项目就是在光田的音乐的基础上进行的,反过来说,没有他的音乐就没有这个游戏”。光田本人也曾说过,“本作针对DS的特性进行了音乐的制作,力争达到DS上所能达到的最高音质。“那他们说的到底是不是真的呢,还请玩家们在品味游戏的同时,一同品味本作的音乐吧。
游戏操作
本作的操作方式简单,却又衍生出无穷多变的连携招式。游戏初期是只能按A键进行攻击的,虽然个人的连携性不强,但是配合上队友的攻击,还是能使出“BREAK”的。什么是“BREAK”?所谓“BREAK”就是指连续给敌人损伤,使敌人会进入停滞的无抵抗状态,让玩家能够进行连续攻击的设定。这个就有点像当年PS上北欧女神的设定了,发动“BREAK”就能重创敌人,这是笔者对该定义最直观的理解。当然,敌人也会“BREAK”主人公们。
当主人公们获得新的招式之后,可以设定在A,B,X,Y键上,这样就能衍生出新的连携。具体请玩家们关注流程的介绍,笔者在此不作多说。

下面说说常用的操作按键
A:对话,攻击,确定
B:取消
X:设定新的招式之后使用
Y:同X键
START:呼叫出主菜单
SELECT:游戏画面缩放
L,R:切换菜单
游戏系统
这是本作另外一个最最原创的部分。
“BREAK”前文已经提及,在此不重复。本作在人物设定上是非常丰富的。这是原创系统之一(所谓原创还是相对NDS的ARPG而言)。除了初期可以选择七位主人公外,还有六种职业可以搭配,这六种职业又能使用不同的武器,不同的武器能够发挥出不同的效果。先说说游戏初期的职业选择。在选择完游戏的主人公之后,玩家可以选择六种职业,分别是:
1.战士:HP最高,近战的专家,能够使用片手剑,双手剑,双刀。初心者推荐职业。
2.圣骑士:侧重防御,盾牌专家,能够使用片手武器和枪。初心者亦能使用。
3.暗黑剑士:黑暗魔法专家,能够以自身HP为代价换取强力攻击效果。
4.枪手:HP不高,远程专家,攻击范围广,能够使用弓和枪械。
5.格斗家:初期HP不高,近战专家,能够使用格斗,双刀,双手棍。
6.魔法师:纯粹的法系职业,法术专家,攻击范围广,只能使用法杖。但是可以使用4种属性的魔法。

玩家可以根据自己的喜好选择职业。下面说说本作的原创系统之二。
“收集”这名词是本作的特征。笔者个人认为,一款好的ARPG游戏不仅要有丰富的技能,多样的招式连携,还要有充足的物品元素。本作的武器数量达到300种以上,因此通关一遍是不可能完全收集的。另外,任天堂公司还作了一个设定,一改以往玩家们只关注重点怪物的习惯,特意设定了几乎每个怪物掉落的物品都不完全相同,即使是同一种数值的武器,其固有技能都不一样。具体还待玩家们进入游戏去体验。

“升级”是ARPG游戏不可或缺的重要元素。本作升级后可以获得新的属性点,并且任由玩家自动分配。是侧重HP,SP,还是侧重腕力,体力,还是侧重魔力,武器使用技巧,纯粹看玩家的喜好了。
原创系统之三。联机当然不能算是原创。本作也能支持多人连线游戏,本作最大的特征之一是多人模式和主线剧情不分开,如果进度不一样的玩家在一起多人游戏,那么是按照建立多人游戏的那个玩家(队长)的剧情进度进行的,其他参加玩家起辅助作用,帮助队长进行主线剧情。这是以往的ARPG所少有的。即使是FF水晶编年史,在联机时也是将主线分开了的。笔者玩FF水晶编年史联机时最大的体会就是,游戏流程一块一块的,感觉不到剧情。本作在联机中,每次打倒BOSS掉落的物品也是不一样的,所以增加了游戏的耐玩性。

游戏一周目之后,系统会追加3个自动生成系的迷宫以及对主线剧情的补充剧情,并且可以调整游戏难度。玩家们可以跟好朋友们一同感受本作,感受灵光给玩家带来的无穷乐趣。
推荐人群
本作是一款素质极高的原创ARPG游戏,所以笔者首先将本作推荐给热爱ARPG游戏的玩家们,因为这款游戏能够在NDS上满足你们的口味和需求。其次,笔者也将本作推荐给对任天堂有爱,对收集物品有爱,对联机有爱,对琢磨游戏有爱的玩家们。这是一款耐玩的好游戏。
写在评测后的话
本作发售之前,网上有人把它比喻成NDS上的暗黑破坏神,或者是怪物猎人。其实笔者觉得不然。本作是原创,是原汁原味的《灵光守护者》,也许你能从它身上看到以往成名游戏的影子,但是,你绝对也能从它身上感受到以往所没有体验过的东西。论坛也有人说别对本作抱太大的希望,“看看ASH”。真正玩过本作的玩家一定会发现,等待和期望是值得的。即使日文不通的朋友们也能将本作进行到底。最后,笔者要说,感觉是主观的,笔者就不用具体的词语去描述了。希望玩家们用自己的经历告诉自己吧。