PSP 无双大蛇:详细评测及下载 _ 游民星空 GamerSky.com
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无双大蛇下载
**前言:**没有想到,原本要等到21日,甚至更晚才能玩到的游戏,居然提前“偷跑”了,在焦急地等待了一个晚上之后,终于荣幸地成为第一批玩上游戏的“粉丝”,在此先要感谢那些无私奉献的同胞们。 不过,“偷跑”的版本难免会有一些问题,死机的现象时有发生。幸好,吴国势力还是可以进入畅游的,这莫非是发布的人故意设置的圈套?暂且不说了。 虽然对PS2和XB0X360上的大蛇有所耳闻,但始终无法真正地投入体验。这次终于有机会在PSP上目睹和领略三国和战国武将混战的华丽场面和故事情节了。菠萝在拿到游戏之后,立马开始了将近3小时的试玩,现将以游戏评测的方式反馈给玩家。希望通过此篇文章,最大限度地为大家展现游戏的特点和亮点,旨在吸引更多的玩家能够投入到这场空前的乱世战争中来。 **游戏操作:**本作中通过OPTION可以切换控制方向的按键(十字键或者是类比摇杆),根据自己喜好设置,菠萝用的是类比摇杆。 现在以类比摇杆控制方向为默认: 方向控制:类比摇杆 普通攻击:□ 蓄力攻击:△ 无双乱舞:○ 跳跃:× 特技发动:R 防御(转换视角):L 地图切换:十字键(上、下) 武将切换:十字键(左、右) 暂停菜单:START 呼唤战马:SELECT 游戏系统:(一)、游戏模式介绍: 本作的游戏模式分为:STORY MODE(故事模式)、FREE MODE(自由模式)和2P MODE(双人协作模式)。
故事模式:
STORY MODE是游戏的重点,很多乐趣都集中在这个模式中。玩家可以在魏、蜀、吴、战国、他等多个势力中选择其中一个势力开始该势力的故事模式游戏。在进入某个势力之后,玩家在看过、听过了每一个战事的梗概情况之后,就可以挑选已经存在的武将进行编制,可以为他们装备武器、技能等等。随后就可以进入战场进行厮杀了。同时,在不断地取得战场的胜利之后,玩家在满足相应条件的情况下,还可以有更加多的武将加入,这些武将在今后就可以使用了。

战场模式:
本作的重大突破就是在战场,抛弃了不得人心的“走格子”、划分战场区域的系统,转而向家用机平台上的大型战场系统看齐。在进入吴势力第一关的准备画面中,菠萝目睹这次深刻的“变革”,大地图扑入眼帘,真的是一点都不赖。随后,菠萝又仔细察看了战场情况:敌方武将的大红点、本方武将的蓝点,河道等都标识地很清楚,战场胜利和败北条件也准备地很细致入微,一目了然,丝毫不逊色于家用机。

(二)、武将成长、技能、战斗介绍:
本作在操作上和以往的无双系列没有多大的区别,普通攻击结合C1—C6的蓄力攻击、无双乱舞都完整地保留了下来。
不过除此之外,还是有两点值得玩家关注和体验的。
1、本作将武将分成了三种战斗类型:力、技、速。比如陆迅是属于“速”型武将、许褚属于“力”型武将、赵云属于“技”型武将等等。每个类型的武将都有各自的长处,比如:力型武将的R技攻击力高;速型武将R技不消耗无双槽;技型武将R键可以同时作为特殊技和反击释放,还可以使用SP(进化C技)等等,这些都需要玩家好好挖掘他们的潜力,将他们灵活运用。
2、本作新加入了R键特殊技的攻击方式,每名武将都有自己擅长的特殊技,这些特殊技的作用在本作中似乎要高于以往依赖的无双乱舞,尽管发动特殊技会消耗可观的无双值(当然,速型武将发动R技不会消耗无双槽。)。菠萝特意将两者比较了一下,完整的一个无双攻击和一次特殊技攻击给敌将带来的伤害比例有明显的差别。当然,这也只是在初期,中、后期也许会有所不同。即使是这样,玩过大蛇的朋友对本作倡导的“秒将”也是深有体会,这完全要仰仗特殊技才有可能办到。

另外,菠萝也注意到,以往的物品装备变成了特技装备。也就说,玩家可以将习来的特技进行自由选择,将其中的一种装备以便战斗。特技的种类和属性是多种多样的,需要玩家好好考虑,选择最合适的特技来匹配相应的武将。

关于武将的成长,菠萝发现,在战场中,每名角色头像下有一条绿色的槽。玩了一会才发现,这绿色槽是经验槽,玩家操控的武将通过在战场中杀兵、杀将或者是吃经验道具都能有助于提升自己的经验值。而且过关之后,玩家可以将所得的经验值按照自己的喜好分配给参与战斗的三名武将。关于经验值的作用,将在下面有解释。
(三)、武器系统介绍:
本作的武器收集类似于无双4的模式,即在战场中吃掉掉落的武器盒才能获得武器,而通过击败敌将是获取武器的不二选择。在吴势力的第一关中,菠萝就一口气收集了5把武器。

本作在武器的属性系统上也有些新意,虽然武器的等级和原先一样只有4级,但是每把武器所含有的属性却是多种多样的,类似于无双4,而且属性类型要多于无双4。斩、阳、破天(新增)、旋风(新增)等等的属性足以令玩家好好掂量一番才能决定到底使用哪种属性是最理想的。
另外,值得一提的是,本作新加入了武器融合系统,这使得玩家可以将同类武器的某个属性值加到所常用的武器上,而要想融合锻造,就必须要耗费一定的经验值才能进行融合。各种属性、攻击力、防御力等都可以通过花费经验值来获取和提升。由此可见,经验值在本作中的地位有了显著地提升,不再像以往那样只能显示等级的高低而别无他用。

(四)、物品系统介绍:
本作取消了以往物品的获取和收集。大家熟悉的白虎牙、玄武甲等等都搬离了本作。不过玩家可以为武将们收集他们的专署道具,专署道具可以提高所属武将的某一方面的能力,比如C技、攻击等等,而且这些专署道具的获取同样需要满足战场的某些条件方可。听玩过的朋友说,专署道具似乎没有什么作用,对武将的提升很小。菠萝也是刚刚开始体验,到底是好还是不好,随着游戏的深入会慢慢发现的,大家可以先将专署道具的收集作为完美存档的一部分吧,相信乐趣和成就感也是很多的。
游戏画面和音效:
先说画面:进入战场之后,给菠萝的第一印象是:宏大而且视野开阔。近身观察武将战斗的一举一动、周围小兵的姿态、武器碰撞、无双乱舞的光影效果,确实在很大程度上接近了PS2的水平,要特别强调的是:发动真无双的时候有特写镜头了。而且同屏人数显示、景深等比PSP前两作要高出不少,锯齿量也有所减少。相信凭借这个画面,掌机玩家是可以点头满意了。

再说音效:可能是限于掌机游戏容量的关系,本作在战斗画面中的对话都没有配音,好在玩家武将在击败敌将后会说出大家熟悉的话语:“敌将,被我击败了。”当然,语音系统也已经在本作得到了很大的发挥,在战斗前和战斗后,甚至在战斗中,通过图片组合代替动画的场景里还是会出现大量武将的对白语音,非常不错。 开头吕布和本多对战的动画也加入了进来,随后远虑智的出现动画也很令人感到震撼。虽然限于掌机游戏容量的因素,后面的动画都是以图片组合的形式出现,但也已经能够最大限度地满足广大玩家的需要了。 个人评论: 优点:毫无疑问,本作的画面、音效不用再多说了,在小P中的表现非常完美。另外,本作的武器系统、混合属性要素、特殊技要素、经验值要素等等也是颇有新意,值得我们去好好体会和研究。 缺点:其实也没有什么,只是有一点:如果在战场中能听到即时语音就很完美了。