NDS《惊险碰撞球》简单评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏简介:
介绍之前御控首先跟大家说声抱歉,这个游戏本控拿到之后曾发奋体验,但是等爽完了想给大家截几张图时却悲惨地发现模拟器无法载入本人的游戏存档,由于模拟器那个速度实在是令人难以忍受,重新玩过显然不太现实,所以只好草草截几张第一大关示例用的图片供各位玩家窥探一二,游戏性具体如何还是请大家自己看文字部分。

这一次的日版在保留此类弹球游戏较佳手感和亮丽画面的前提下,不仅引入了一些新的游戏元素——整个游戏共计有10个风格各异玩法独特不同主题,更是在每种风格的最后设置了关底BOSS,提高难度的同时也增加了挑战性和耐玩性。可以说,是DS上桌面弹球类游戏中少有的上乘之作。

游戏画面、音效:
本作一改桌面类益智游戏画面简单平庸的弊病,在十个不同的主题中采用不同的画面表现手法,收到了很好的效果。
比如在以基本弹球游戏为主题的第一大关中以色彩鲜艳的立体格子辅之以不断变化的3D背景;在以画图为主题的第二大关中以靓丽逼真的画板作为整体的背景,以触摸笔手绘的直线作为碰撞版;在以救人为主题的第四大关中水面下各个物体的真实表现等,粗看会觉得很舒服,细看便能感觉到厂商确实是在细节上下了功夫。
而在其中的速度主题和射击主题的背景风格,更是令我想到了以画面靓丽见长的几何战争和纳米漂移,可惜无法截图,不然一定放给各位玩家欣赏一下。
游戏的音乐表现的中规中矩,要说有多动听谈不上,但却简单而富有动感,十个不同场景均配有不同风格的背景音乐,能够恰到好处的烘托主题的气氛,长时间聆听并不觉得厌烦。关底BOSS的背景音乐也各不相同,不过要在一个游戏中展现10中不同的紧张气氛谈何容易?所以本控觉得BOSS的背景音乐较之普通版面的背景音乐就要略逊一筹了。

游戏操作:
本游戏完全使用触摸笔操作,按键使用不能,这可能是一个小小的遗憾。但是考虑到本游戏玩法多样,按键未必够用,后期球速又极快,按键操作根本不可能跟得上(按键操作最大的弊病是速度和精度的矛盾),所以与其加入如鸡肋般的按键操作,不如索性全部改用触摸笔来的实在。
基本操作很简单,就是控制碰撞版使球不至于下落。但是在不同的主题中,玩家所控制的范围和控制的方法却有一定区别,有些地方需要用笔点击屏幕上的障碍,有些地方需要对麦克风吹气消除阻挡的漂浮物等,所以一定要看清每个主题游戏前提示的操作方法。
下面简单介绍一下系统:
进入游戏后从上到下依次是:
Shuffle:随机模式,随机进入已出现的任何一个关卡进行游戏
Arcade:就是故事模式了,一关关往下冲吧。玩过的版面可以反复再玩,随着进程的推进,能够渐渐开启各个隐藏要素。
Multi:连线模式,可以两个人一起玩
Bonus:奖励模式,查看自己在游戏中获得的奖励
Option:设置,在这里可以设置语言和清除记录
续关或是过关画面的解说:
上屏显示本关的通关情况,蓝色旗子是自动记录点(不能手动记录哟)
下屏的心表示可以续关的次数,简单说来就是命了
120/300表示得分数,当达到100的整数倍时能够开启新的项目,一般是记录点或奖励

游戏性:
本作虽然是弹球类游戏,但得益于风格迥异的十个不同主题,却将此类游戏的操作性和可玩性提升到了一个新的层次。
且不说层出不穷的各种新颖玩法:射击空中漂浮物、根据具体情况变化颜色、救人时先救谁的计算,也不说有些关底BOSS如何的变态和难缠,对付BOSS不同招数的应对措施等,单单是游戏本身的难度就令人玩得热血沸腾:某些关卡中球速会不断加快;屏幕中的障碍时不时地会突然改变球的运行轨迹;击中某些障碍时屏幕会变得模糊不清;碰撞版卡死在某运动的版面中等等,想要在几条命内通关几乎成了不可能完成的任务。
可以说,本作在一定程度上甚至能够和某些动作类游戏相媲美,让玩家产生“全S级评价无伤最速通关”的追求。
当然,游戏后期难度提高并不是说绝对无法过关,只要花点时间也能够掌握一定的规律也是可以过关的,而且游戏中还有较多的运气成分,说不定第一次上手一条命没死就过了也是有可能的…

推荐人群:
桌面休闲类游戏爱好者,上下班回家路上无聊打法时间的上班族,想挑战自己极限的完美主义者,喜欢各种简单小游戏的MM。