起源计划:涉足FEAR所FEAR之领域 _ 游民星空 GamerSky.com
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FEAR是一款近来最不具有争议性的却充满了争议的游戏之一。你可能会看到两个人在争论和它有关的事情,但是也仅限于此。“游戏里面到处都是无聊的走廊。”“不,并非如此。”“是,它就是这样……噢,算了,无所谓的。”这只是关于FEAR中的游戏氛围的争吵而已。

大多数人都认可FEAR的战斗充满了紧张,残忍,独特的感觉,但并非每个人都会挖掘仓库中的沉重和灵魂列车的恐惧。如果Monolith打算让这款FPS游戏这样的话,那么也不会有什么争吵之类的事情。“你的枪法真棒。”“你说的对。”“呃……我喜欢你的发型。”
更多的环境(不管是在室内,还是室外);更多的罪犯(并非只有Identi-Man和他的那些朋友);更多的惊恐(不再是怪异的幽灵女孩)。Monolith也会坚守当初自己的承诺,成为2008年最高水准的FPS恐怖战斗游戏,

你可能知道这款游戏并非FEAR的续作,而它纯正的血统:从足球经理到FEAR 2的冠军经理。FEAR 2是由Vivendi制作的(或者叫Sierra、Activision Blizzard以及其它可能的名字),但是《起源》虽然使用了FEAR的世界,却并没有采用FEAR的名字。非常特别的是,这次游戏中阿尔玛(Alma)也会出现。

贫乏的外表,凶残的精神之少女是这个系列最有特征性的图像,而且事实上也正是像她总是徘徊在周围,好像打算做什么事情似的那样。
直到现在,游戏也并没有设定让玩家直接与她对抗——你一直看到的只是她对你的队友的所作所为,但最后她也只是在场景切换的时候与你擦肩而过,从来没有和你有过互动。现在正式这位脏兮兮的少女做点什么的时候,就像她早就打算做的那样。Monolith也声称在《起源计划》中将会让阿尔玛与玩家直接发生冲突。
在找到她之前,当然你要先解决一堆的敌人。让人兴奋的是,这些敌人都有自己独特之处——他们可能是懦弱的胆小鬼、有自杀性的笨蛋、或者非常警觉的家伙。他们会根据自己的AI来做出最真实的行动,而不是根据特定的触发条件或脚本设定。

同时游戏中对于NPC的死亡也有特别的AI方式——如果一个家伙发现他要去见他的上帝了,他经常会死的非常华丽。如果让敌人全身着火,那么他很可能会在地上打滚或者跑到水里来让自己身上的火熄灭。
如果知道自己快要挂了,他很可能会跳出窗户。虽然他不会被烧死,可死的还是会有点惨。而你同时也会看到一段动画,坚强的死亡方式。

你的对手也不一定只有军人。强化的食肉怪人和用自己体液写出怪异信息的疯子都会出现在你面前,当然也少不了忍者刺客和笨重的机器人。
更让人激动的是,游戏的场景并非只局限于走廊和仓库。《起源》中的情节将会发生在一个被毁坏的城市内。这样开放的场景,也不再让游戏局限于单一情节,并且让玩家也能体会到不同的杀戮路途。
同时室内的场景仍然存在——黑暗的走廊,血腥的房间仍旧成为最理想的地点,将会带给你紧张,战栗的感觉。而用你的子弹充斥这些地方,也就像公牛冲进瓷器店那样,给人以疯狂而激动的感觉。
有了这些多种多样的场景、战斗、地形以及敌人,尽管《起源计划》没有采用FEAR的名字,我们相信这款游戏会让你坚信它会比我们当时所承诺的那样,甚至更好。