揭秘!《星际争霸2》最新详细试玩报告_3DM单机
3dmgame
昨天.Blizzard在北京举办了一次小范围的星际争霸2试玩会.笔者有幸也被邀请参加.下面带来这次试玩的一些感受.

虫族初始基地场景
电脑配置
此次试玩Blizzard的管制非常严格,现场禁止拍摄照片,而且所有机器都已经被锁定,除了进行星际2游戏之外无法进行任何其他操作.不过笔者在场地里看到几块8800GT和3870的显卡,游戏里的设置,8800GT和3870的显卡可以在1680x1050 16bit.材质,阴影,粒子效果为中高的情况上比较流畅的运行星际2,但如果继续提高视频设置,这一级别的显卡就无法承受,结合实际情况,国内用户在1680x1050下进行游戏的比例并不多,而且考虑到星际2最早也是在2009年中才会发布,届时8800GT和3870这一级别的显卡肯定只需要数百人民币就能解决了.因此,早先对星际2的系统要求抱有疑虑的玩家可以放心了,星际2依然继承了Blizzard平易近人的优良传统.
欢迎界面与主菜单.
欢迎界面显然没有完成,只有一个大Logo和进度条.主菜单的选择项目比较多和全,B.net,单机,本地网站等基本都有,整体风格有点类似于幽灵战士,坦白说星际1的界面现在看来实在是太简单了,很难做对比,不过就风格来说,个人觉得目前的风格与星际2的背景并不十分的贴切.
地图
机器上有八张地图.我选择了经典的Lost Temple.出生点细节上有了一些变化,但并不大.地图上分布着几个哨塔,但你有单位靠近它时,它周围的一大片区域就保持始终高亮, 也许在未来,它可以衍生出很多的战术或者打法吧.每个出生点都有2个气矿,至于为什么,我在后面会提到.

虫族后期基地场景
人族印象
首先的一个改变是,所有单位的驾驶员头像都从一代的2D头像进化成了3D的半身像,SCV的头像是一个抽着烟的中年老头,大和战舰则是一个满身勋章的高级军官.这个变化是可喜的,但我怎么看怎么觉得这些人物风格和异形电影和XBOX360游戏战争机器很象,但和星际的风格却不太吻合.
基地的集结点可以直接设置在矿上,闲置的SCV在屏幕左下角有显示这些老特点我就不提了.现在比较贴切的设定是,当你给单位或者建筑编队之后,在角色信息筐的上方有一个提示条.清晰的显示你目前用哪几个编队,他们分别都是什么.非常直观和方便.训练单位,制造建筑,升级现在都有确切的时间提示.不过也有一个比较新的让人觉得不方便的设定就是,当你在建筑里训练任何单位时,不管你训练成功或者失败,那个单位的图标不会有任何变化,而在星际1,你训练单位时,该单位的图标会有一个提示效果,这一点或许很多人觉得无所谓,但我作为一个星际1的老玩家,这个设置让我觉得非常的不方便,因为我总得停下来花几秒钟去看进度条来确认我是否成功的训练了我想要的单位.
同类的所有建筑物可以编为一队.Blizzard可能并不想让星际的宏观操作过于简单,在这里也做了一些改变.具体就是,你有3个兵营,他们被编为1队,你想训练3个机枪兵,而机枪兵的热键是M,你的操作会是1-M-M-M.也许这个还没有让你意识到什么问题,那么我拿虫族举个例子吧,你有6个基地,18个卵,如果你想让这6个基地同时制造雄蜂,那么你就得点击18次热键.可能Blizzard不希望这款游戏再在职业选手面前显的过于简单才做出了如此的设计,但是这样的设计让建筑编队失去了意义,而且在操作上也过于烦琐了.
最后游戏的整体速度比一代要快一些,这很微妙,至少我在Normal的速度上和别人进行了几局对战之后没察觉到有任何问题.
就人族本身来说,变化并不大,和一代不同的是,现在大部分建筑都可以添加附属建筑了,而且还是两个.他们的数量确实太多了,而且每一个里面都有很多的升级,而我试玩的时间是很宝贵的,所以我没有太仔细的去研究这些.而对于人族科技来说,一个比较明显的变化就是,医疗兵变成了一个飞机,得从飞机场里制造,而飞机场已经属于三级科技了.在之前我提到,气矿的变化,现在每个出生点有2个气矿,每个有2500点的气体,看起来没之前没有区别,但问题是现在你从每个气矿里收集到300点气体之后,它就会进入一个无法工作的状态,这个状态持续大约60秒,60秒之后它又可以提供300点,一直这样循环下去.这对人族是一个比较大的削弱,至少现在人族不太可能在前期用M+M部队去Rush虫族了.从游戏整体来说,气矿的修改相当于变相的给星际争2加入了一个类似与War3的维护费概念.
最后关于人族我要说的是,兵营实在是太难看了,而且它在工作时几乎和休息状态没有区别.这应该做出一点改变.

神族基地
虫族
虫族的用户界面和整体风格是我最喜欢的一个.尽管,雄蜂给我的感觉是过于飘飘然了…..
地堡可以移动,Overlord<房子>可以往地上喷胃酸制造虫族的地毯,这两者结合起来是什么你应该可以猜到了.没错,那就是Building Rush.除此之外,我暂时没有发现虫族有什么明显的变化.我和人打了3盘,都是小狗+刺蛇解决了问题,是的,他们确实一直这么好用.
关于大象我补充一句,他们有600点的HP,还有比一代要大的多的个头.不过似乎他们的攻击力比一代有显著的下降了..
神族
狂热者冲锋很有视觉冲击力.但就质地来说,在狂热者身上Blizzard上还需要做一些改散.不朽者面对坦克是一回事,但它面对小狗和刺蛇的时候显得过于脆弱了.巨像是个可怕的东西,如果你占据某个有利地形,几个位置良好的巨像会让你的对手无可奈何.精神风暴的动画效果很漂亮,执政官依然是那么的威猛.相位棱镜对于移动力不佳的神族来说是个很好的补充.

恐怖的执政官
写在最后的话
从各个方面来看,星际争霸2是一款为电子竞技而生的游戏.作为续做,它是星际1在很多方面的强化版,包括引擎,画面,系统,操作方式,科技树等等.它改善了很多东西,但为了在职业选手面前也具备一些挑战性,它也有一些不太友好的地方.如果你是一个星际老手,那么在星际2里面你很快就会站在过去的高度上,如果你是一个忠实的War3玩家,我很遗憾的说,星际2完全不是你期待的那么一回事,你在War3里的那些技巧在这里一无是处.从游戏体验来说,星际2和一代的区别不大,至少对我来说是这样.
我再次重复,星际争霸2是一款为电子竞技而生的游戏,它也是一款在各个方面向前作致敬的游戏.星际争霸本身已经达到了电子竞技与及时战略游戏的颠峰,无人能出其右了.星际2能做的只是完善一些细节就好了.对星际2抱有很大期望的朋友们,我估计星际2会让你们失望了,对电子竞技抱有很大兴趣的朋友,我相信你能够在星际2里找到属于你自己的那份乐趣.原谅我很直白的说,这里就是电子竞技者的世界,如果你不期待与人对抗,你到底还在期待些什么呢?!
我曾经听过这么一句话,当你发现一个项目变成了一个大项目的时候,这本身也意味着你需要去发掘新的项目了,不是吗?