最新版本《星际争霸2》非官方Q&A问题涉及各种族_3DM单机
3dmgame
Q:神族母舰现在有些什么技能?
A:母舰有三个技能:隐形场,大漩涡和时间炸弹。隐形场使母舰射程范围内所有(己方)单位/建筑隐形。大漩涡类似于黑洞,能够吞噬并瘫痪敌人的地/空单位,但并不造成实质伤害。时间炸弹冻结并瘫痪进入气泡范围内的所有单位(不分敌我)。
Q:巨神兵现在怎么这么渣了?
A:我想他们正试图作出改进。巨神兵现在啥都干不了,除了对抗小型地面单位——即便如此,不升射程的话它还是很废。是的,现在巨神兵有个叫做“长程热能射线”的升级,把射程从6升级到9。
Q:你能告诉我猎杀机甲的各项属性么?
A:猎杀机甲有100生命、40盾和10伤害。
Q:听说游戏中不能改变视角,只能拉近拉远。那能不能利用编辑器改变视角呢?
A:对,你只能在游戏中拉近拉远,不能左右旋转视角。但可以通过编辑器修改视角,类似于War3编辑器的用法。
Q:雷神改成啥样了?它的重生能力是怎么回事?
A:雷神擅长对抗成群空中单位,而且皮糙肉厚。当雷神被击毁,它的残骸遗留在战场上,你可以花费资源将其修复至完好状况。
Q:虫后现在什么状况?听说它不再是唯一单位了?是不是就跟个放大版的刺蛇一样?
A:虫后不能进化成高级形态,也不再是唯一单位。它现在只有3个很弱的技能:变异幼虫、剃刀蝗群和菌壤瘤体。变异幼虫技能从一个孵化场制造3个能够自由移动的巨型幼虫,但不计入该孵化场的幼虫数。剃刀蝗群是一团可控制移动的昆虫群,能对范围内的敌人造成伤害。菌壤瘤体可以延展菌壤的范围。
Q:有关于神族或虫族战役的消息么?可有什么特别之处?
A:据我所知新战役将间隔6个月依次放出。据说游戏机制大相径庭,人族用经费扩大武库,神族借助外交,而虫族需要倚重Kerrigan的控制力。
Q:传说中的制导机械蜂有什么消息么?
A:制导机械蜂是夜鹰召唤的隐形空中单位。它对敌人射出一道制导激光,使针对该目标的任何攻击提升50%伤害。(目前该技能有游戏崩溃BUG,仅基于截图和传闻。)
Q:收割者强力否?
A:虽然刚被BUFF过,收割者还是不好用。用D8炸弹偷袭不错,不过也就这样了。
Q:能说明一下凤凰战机和反重力吗?
A:好,凤凰战机的过载能力被反重力取代了。当反重力使用时,凤凰战机可将附近所有地面单位升到空中使之瘫痪,同时自身也暂时瘫痪。
Q:那否权机甲咋办呢?
A:否权机甲现在有幻影术、静滞力场和分子重组(没用过,不知道效果)能力。高级圣堂武士也获得了新的能力以代替幻影术,他现在拥有幽能风暴、相位变化和召唤执政官技能。相位变换能够暂时从游戏中“移除”一个单位,技能时间结束后重新出现。
Q:能简介一下夜鹰吗?听说它有个什么震波脉冲器技能?
A:夜鹰能制造三种物品。诡雷、自动炮台(持续直至被摧毁),以及制导机械蜂。我不记得有什么震波脉冲器技能。
Q:夜鹰有多少颗诡雷?
A:我想是消耗能量的吧?只用过一次,不太清楚了。夜鹰是支援单位,主要能力是制造支援型临时建筑,没有以前科学船的那些技能。不过反隐形和不能攻击这两点是一样的。
Q:你能简介一下侵染者和它产生变异人的原理吗?
A:侵染者现在有三个新技能:神经寄生、真菌侵染和产生变异人。神经寄生是一个10秒钟的精神控制,对工人同样有效。真菌侵染对单个目标制造持续伤害,当目标死亡,它会爆炸产生范围伤害。该技能效果不可移除。侵染者的新技能是向后喷出5个能成长为变异人的虫卵。该机能原理不详,Dustin说他们正在尝试侵染者的不同用处。
侵染者能够从地下掘进并施展技能,但不能穿越悬崖,只能通过斜坡前进。现在变异人不和任何被感染的建筑有关。
Q:侵染者能从地下感染建筑吗?
A:侵染者现在不能感染建筑。原有三个技能(感染建筑、疾病、黑蜂)都已经移除。
Q:有被感染的神族吗?
A:没有。
Q:恶徒能取代前作中秃鹫的地位吗?
A:我以前很难接受豺狼/恶棍,因为我一直反对(取代秃鹫的这个改动),从以前的眼镜蛇到豺狼。但是现在我改主意了。玩过豺狼之后,我觉得它们棒极了。
编者注:恶棍现在被大大BUFF了。它们擅长5、6成对活动去消灭大群小型单位。利用恶棍的高速,可以用H&R把敌人引入陷阱。我记得曾用5个恶棍和5个劫掠者轻易干掉10只巨蠊。
Q:你觉得5个左右的恶棍能微操出一圈火墙来围困敌人吗?
A:有难度。恶棍的射程只有4,对慢速单位还行,对爪蛉就不够了。
Q:恶棍能甩尾否?
A:能啊。我常这么玩来着。
Q:恶棍有误伤否?
A:没有。星际2里面误伤很少,不过坦克还是有误伤。
Q:那啥,坦克被大大NERF了,它们现在是什么角色?
A:支援火力和龟缩防御。不过坦克的地位还是不变,你不会愿意遇上20+以上坦克的。
Q:你用过行星要塞吗?
A:用过。行星要塞造成15点伤害,攻击速度很快,生命值1500。我记得应该能对空对地。
Q:行星要塞能用于进攻吗?在敌人附近修建,然后在退却时掩护你的部队。
A:行啊。只要用SCV修理就行。修建需要150矿和150气,时间50秒。
Q:行星要塞能飞否?
A:不能。行星要塞和监察站都不能飞。
Q:劫掠者好用吗?
A:劫掠者是我最喜欢的人族单位。能打能扛能减速,还能被医护飞船治疗。放在碉堡里也行。我经常使用3M组合:劫掠者、机枪兵和医护船。
Q:母舰是从连接塔传送的吗?
A:是的,它是最高级单位,400矿/400气,不占人口。需要说明的是,母舰很强力,几乎无往不利。
冲锋是被动技能 监察者召唤坑道蠕虫
Q:小狗在游戏中有后期升级吗?比如原作的肾上腺升级。
A:是的,原作的两个升级都在,肾上腺和新陈代谢升级。
Q:狂热者的冲锋是怎么回事。需要A过去?右键点过去?还是P过去?停在原地的时候会施放吗?
A:冲锋是一个被动技能,在距离敌人单位或建筑一小段距离使自动触发。除非H在原地,不然都会触发。

Q:废弃者的“力场”能否阻挡工人?“力场”是否可被摧毁?多少HP?
A:否权者的“力场”可以阻挡包括工人在内的任何东西,它不可被摧毁。

Q:现在版本中坑道蠕虫是如何起作用的?我听说它现在是监察者释放的了?
A:坑道蠕虫现在不须从菌壤钻出。而是需要一只监察者召唤。坑道蠕虫装载量无限,但只显示12个单位。

Q:突变幼虫有建造限制吗?消耗多少矿/气/人口/能量?有CD吗?多个虫后可以用此强力快攻?
A:该技能不耗资源/人口,需要能量。可以大量建造突变幼虫。
监察者可治疗 女王威风不再
Q:听说监察者现在有女王的治疗技能了?效果和消耗如何?
A:是的,监察者能治疗任何单位或建筑。具体数据不详。
Q:兴奋剂和医疗运输机搭配好象比以前推迟了?什么状况?
A:兴奋剂在影子作战中心研究,比医疗运输机略为提前。不过等不了多久你也就会有星际港了。
Q:幽灵对幽能单位有伤害加成?
A:幽灵普通攻击对轻甲+15伤害。特殊攻击(以前的狙击)对能量单位+50伤害。幽灵对生物单位非常有效(比如虫族)。一个视频当中,4个幽灵25秒当中就清掉了一个虫族基地。
Q:跳舞依然在?
A:在。
Q:单位还能聚团吗?比如飞龙?
A:是的,和前作一样。
Q:可以用监督者制造菌毯然后把女王传送过去吗?
A:女王不再拥有深掘地道技能。菌毯能力转移给领主了。
枪兵获新声 多人对战已基本完成
Q:神族有没有装载并运输单位的途径?还是只能传送移动?
A:对,曲棱镜(以前的相位棱镜)可以用传统方式运输单位(8个)
Q:星际2中机枪兵之类的老单位有新的语音吗?
A:有。 枪兵已经有新的声音了。
Q:现在人口上限是多少?合理吗?
A:我从未到过上限,不过最多达到过150左右
Q:界面感觉如何?MBS(多建筑选取)怎么样?
A:界面美观大方。MBS已在游戏中了,建筑序列和自采矿也是一样。可以选择多个建筑,但每造一个单位都要点一次。
Q:你觉得游戏是否够完美够平衡?多人游戏做到可以放出的程度了吗?
A:多人游戏感觉已经完成,只需略作平衡。
Q:碉堡中的单位能使用技能吗?
A:没试过。据说可以。掠夺者的被动减速同样有效。
Q:狙击的基础伤害是多少?
A:狙击现在叫做幽能子弹(Psi Round),造成40点基础伤害,对幽能单位+50(或略低)
Q:能说说不同的单位类型吗?
A:轻甲、生物、幽能、机械、巨型、装甲
战巡新技能 战役完成30-40%
Q:战巡现在有什么新技能?
A:战巡现在有3个技能:导弹集束舱、大和巨炮和防御网(自用)。你只能为每艘战巡选择一个技能,选择后战巡加装该类组件且不可改变。
Q:你最喜欢哪个种族?就战术而言。
A:人族,我喜欢3M组合或者维京机甲。我喜欢维京,但是对抗虫族时必须使用恶人战车,它们更有效。
Q:幽灵的EMP能够驱散不朽者的坚毅护盾吗?
A:不确定。我想不能,因为坚毅护盾是个被动技能,不同于普通护盾。
Q:战役的完成度?
A:他们说在游戏内动画、互动系统、星图和任务方面作了大量的工作。为了扩充战役内容,他们添加了有大概30个任务,以及新的剧情和新的人物。我认为完成度大概在30-40%(别问我为什么)。

Q:自采矿系统怎么样?
A:和War3一样。集结点放在矿上,新建的工人就会自动开始采集。
收割者不和谐 游戏后期很新鲜
Q:你觉得有多余或者角色错位的兵种吗?是我秀逗了还是掠夺者只是换了件马甲的火焰兵?
A:收割者好像有点不协调(个人观点)。

Q:游戏推崇早期快攻还是暴科技?防御建筑和前作比效果如何?
A:我一般快攻,6小狗或5枪兵。游戏前期和前作很接近,而后期则更为新鲜。我发现碉堡很NB,另外两族的防御则不怎么样。(通常只有靠数量取胜)
Q:你一般玩到什么游戏阶段?
A:中期(维京/坦克/巨神兵等等),除非是在虐小白。战巡和母舰很少见,但我也造过很多次。
Q:菌毯肿瘤有什么作用?只能在菌毯上建造吗?
A:女王能建造菌毯肿瘤,它们的作用是延展菌毯的范围,它们必须在菌毯上建造,和前作的蔓生菌落完全一样。