《战锤40000:战争黎明2》特报-可破坏地形、战役以及士兵_3DM单机
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最初的《战争黎明》是一款快节奏的,充满了大量暴力的即时战略游戏。故事发生在(由一家桌上游戏工作室Games Workshop所负责开发制作的)《战锤40000》的超未来世界中,星际战士正在与野蛮的兽人、敏捷的精灵以及混乱之力进行着战争。它的出现,让《战锤》的世界加入了新的特色,包括更多的组织、单人战役、多人地图等,每次玩家可以通过发布的扩展资料包进行更新。现在,开放商Relic Entertainment公司正在努力开发这款游戏的续作——看起来非常优秀的《战争黎明II》,除了将原本游戏内容的质量进行大幅度提升外,也加入了更多刺激的动作,让这款游戏走进了与前作截然不同的方向。

《战争黎明2》将会提供更加刺激的战斗画面,同时其全新的单人战役也让人充满兴趣。
早期的《战争黎明》是传统的即时战略游戏,遵循了典型的“收集资源、建造基地、制造作战单位、征服对手”方式进行;其重心主要在于建造军队并进行作战单位的升级,最终通过战斗获取胜利,当然如果对手比较强的话,恐怕战斗持续的时间也更长。尽管此次《战争黎明II》将会减少“收集资源”所占据的比重,相对则加强了战斗方面。在单人战役模式中,游戏将更加注重独立角色所组成小队的冒险过程,这与那些相当流行游戏中的任务类似,比如说Relic所发行的战略游戏《英雄连(Company of Heroes)》。在战役模式中,玩家可以有较大的自由空间来让这些角色按照自己的喜好成长,尤其是通过装备一些物品,比如武器、盔甲等。而随着战斗的进行,你会遇到各种各样的角色,包括不同的名字、脸型等等;你可以根据自己的喜好,选择适当的角色让他通过战斗成长,那些不想要的也可以作为牺牲品而抛弃,毕竟选择权是在玩家的手中。
在单人游戏模式中,你要控制的是一小队雄心勃勃的星际战士,此时他们发现自己身处于星系最严重的危机之中——某种异形生物正在扫荡多个星球。每个星球都将成为任务的中心,也就是说在每个星球上都发生了悲剧。这样的想法主要是为了让战役剧情摆脱单线情节的发展,而变得更加开放化、多样化。这样的话,你可以根据自己的想法,选择首先要拯救的星球,然后运送战士们到那里,接收到来自指挥官的简短音讯命令等,最后展开拯救活动。
我们已经看过几个不同的游戏演示动画,都是星际战士和兽人的战斗场景,其中包含了游戏的几个新的方面,包括远距离战斗、近战格斗以及可被破坏的地形等。每个演示动画都显示了一小队战士加入到对抗敌人的战斗中;首先,他们通过远距离攻击打散兽人部队;然后通过登陆小队进行制压,最终干掉那些敌人。

星际战士又回到了全新的战役中,他们将承担起拯救星系的重任,当然每次只有拯救一个星球。
就像《兄弟连》那样,作战单位可以通过躲藏在周围障碍物的后面来躲避对方的攻击,但是这种战术不会对获取战斗胜利有什么帮助。尽管早期的《战争黎明》在战术掩护的建立上起到了一些协助作用,如何聪明的搭配不同战力才是致胜的关键。这就是在我们所看到的第二个战斗演示动画中所得到的结论,它展示了下面的场景:我们的英雄小队成功的将敌方小撮兽人机枪兵压制在一个狭窄的圆形区域,同时兽人的格斗部队冲入到战士们中间,在这之前星际战士已经通过登陆艇的方式作为增援被送了进去,此时登陆艇将其下面的那些兽人全部压碎。登陆艇舱门打开,出来了一队重装备的步兵作战的单位,例如新近升级的强力指挥官,他们装备了大量重武器,包括强力护甲和双头战锤,可以在近距离轻松干掉敌人。
在我们看到的最后一个演示动画中,我们看到了战斗中地表环境是如何被破坏的画面。在游戏世界中有很多可以燃烧的物体,比如说凌乱的油桶,只需要一击就可以让它爆炸并发挥十足的威力,让周围的敌人都无法幸免;而游戏中的掩体,也是可以通过子弹或爆炸来削弱它们的防护强度。除了这些可以被破坏的,还有很多可以甚至能完全被破坏掉,或者说可以利用它们的毁坏让敌人无法逃避我放进攻。在演示视频中,有一座通往兽人族领域的至关重要的桥梁被完全破坏掉,而我们的星际战士们正在进入对方的领域中。随着桥梁的毁坏,大部分的小队成员便成了瓮中之鳖,等待他们的只有死亡,除了那些可以飞行的作战单位还可以飞起来去寻找兽人族强大的BOSS级单位。这种BOSS级别的兽人族英雄拥有庞大的身躯,自然其力量和格斗技术亦不在话下。它可以一下子就解决我方的多数战士,而其自身特殊的能力可以直接将我方勇敢的士兵打飞或者用它的刀韧轻易的干掉他们。
而最终的战斗则在强大的指挥官到达之后展开,他所拥有的Sync技能可以轻松解决敌方的兽人族英雄。当然,这些残忍且激动人心的动画仍然会从前作中继承下来,不过前提是满足一定的条件,比如说在某种敌人通过某种方式被干掉的情况下。这样的话,勇敢的指挥官冒死一搏跳到兽人的肩膀上,将自己的利刃插入到对方的头颅之中,一切就这样平静下来。而我们最终活下来的指挥官,也打算离开这里——也许他打算利用这段时间来检视一下全部属于自己的战利品,包括那些敌人留下来的强力武器——当一股新的兽人簇拥着冲过来的时候,指挥官发动了那强力武器——伴随着高能量的攻击,留下了一圈被化为灰烬的兽人(或许连尸体都看不到了)。

游戏中可被破坏的地形让战斗变得更加刺激……当然也降低了战斗的可预见性。
毫无疑问《战争黎明II》对于图像引擎的升级将会让这款续作中的战斗显得更加生动,同时也是更加残忍和壮观。游戏新加入了可以被破坏的地形,因而可以将战场中的掩体、桥梁甚至整个建筑都夷为平地。游戏中那种以角色扮演方式进行游戏也是个不错的想法——玩家可以像传统的PRG游戏那样,在任务中根据自己的需要对不同角色的装备进行调整、升级或更换。不过我们仍然想知道这样的游戏方式,在多人联机对战中是怎么设定的,毕竟在此次演示中并没有出现多人游戏模式的内容。不管怎么说,《战争黎明II》做出了相当多恶承诺,包括令人兴奋的战略游戏、采用RPG方式的游戏风格、单人战役模式中以小队为重点的作战等。


