《阿卡尼亚:哥特传奇》公布_3DM单机
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《哥特王朝(Gothic)》系列一直以来都被定义为是开放式、可随意漫游的游戏风格,剧情和游戏设定也是相当广泛,当然其中也不乏一些游戏BUG之类(谜之音:好像不少吧>_<)。同时现在的游戏开发商Dreamcatcher也坦然承认《哥特王朝3》尽管理论上说起来相当不错,可如果放到实际的开发中,恐怕有相当的难度不利于实行。也正是因此,前作的开发商被迫放弃,而由Spellbound Entertainment取代其进行开发制作,也让我们这些喜欢史诗类RPG风格游戏的玩家们有机会能再次目睹它的辉煌,至少能达到同《上古卷轴4:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》那样的程度。秉承着这样的信念,Spellbound开始了该系列新作的开发,那就是我们这里要说的——《阿卡尼亚:哥特传奇(Arcania: A Gothic Tale)》。
游戏名称的改变,有两个主要目的:其一,名字中暗示着游戏世界中充满了大量的魔法和幻想色彩;其二,完全出于一种市场策略,这样的名字可以赋予《哥特王朝》全新的起点,让它可以从失败的地方(北美市场)重新站起来,再次赢得玩家的青睐。开发团队特意进行了数个月时间的市场调查,以研究欧美两大市场中玩家们的偏好类型,结果显示这两个市场的玩家拥有不同的色彩爱好:北美地区的玩家偏向于明亮和艳丽的色彩;而欧洲地区的玩家则喜欢柔和且有糙感(谜:也许是那种朦胧的效果吧)。实话实话,在当时Dreamcatcher给我们展示《阿卡尼亚》初期演示版的时候并没有注意到这方面的差异,现在也不得不承认其中存在这种细微性的差别。

《阿卡尼亚》的故事发生在《哥特王朝3》十年之后,原作中的一个无名英雄在消灭了兽人族之后登上了王位。习惯了王族的生活,这位前英雄也逐渐被权力欲所吞噬,不再被人民所爱戴,其中也包括在初始之地引导他走上英雄道路的那些命运女巫。这些女巫决定放弃这位堕落的昔日英雄,继而寻找了另一位无名英雄,他出身卑微,终日以打渔为生。他被赋予了纠正现在新国王的重任。当然,在《哥特王朝》这款游戏中,你可以随心所欲的完成任务,或者是做你想做的事情。不管是加入到支持国王的阵营、推翻他的统治、说服国王回归正路、甚至是自己开个小店来做生意,一切取决于你自己。
在这次我们看到的演示动画中,主要内容是一位无名英雄(谜:明明是个占位的嘛)在围绕着森林奔跑,同时Dreamcatcher也展示给我们全新的光照及材质模型。这位英雄的模型其实来自《哥特王朝3》,而开发团队也正在讨论游戏中新的英雄将会选取什么样的外形。背景则是闪耀的太阳以及随风摇曳的树叶和草丛,一个野餐用的桌子摆满了盘子和杯子。炊烟从附近的木屋中袅袅升起,屋内的火炉中也跳动着温暖的火苗。尽管游戏还有一年多的时间才会正式发售,可目前来看,它视觉效果方面的开发进程已经相当成熟。

早期开发的焦点则在于对战斗模型的改进。近身格斗目前受限于角色的精力,同时按住攻击键还可以进行蓄力以便发起更强烈的攻击。我们所看到的是英雄在和一个人类敌人进行战斗,虽然还没有通过程序赋予任何特定形式的AI——他只是随机的挥动着武器,就像《哥特王朝3》中所做的那样——就当前来看,这个行为相当的简单。另外也看到了一些新的魔法、射箭机能以及武器和盔甲的改造系统。每件武器或盔甲都可以拆解为数个简单的部件,你可以对它们进行搭配和组合以取得自己需要的功能。在《阿卡尼亚》游戏中,开始的时候将不再有角色创建系统,取而代之的则是通过游戏进行中的武器装备改造系统创造出属于自己的角色个性。
为了更好的配合这个系统,对于属性点的调配也更加灵活。当然提升传统职业(例如圣骑士、弓手、法师和盗贼等)的技能时,你可以调整一些点数来改变自己的风格。游戏中也将有足够的经验值可以让玩家可以在不同的两种职业间进行转换,或许你需要完成那些主线任务之外的支线剧情。

就像以前所预示的那样,《阿卡尼亚》这部游戏中将更加注重对于魔法的使用。当然,目前还没有实现任何魔法,不过只是出现了一个闪着蓝光的魔法球用于展示新的光影系统。但是在游戏中,你可以学到更多的远程攻击法术,它们充分利用了大自然中元素和天气的力量。另外甚至可以改变时间,天气,随心所欲的控制下雨或者降雪。召唤一场雷电和暴风雨降到一群巡逻的守卫那边可以让你更容易得潜入,因为守卫本身就讨厌下雨。
在故事刚开始的时候,你需要跟阿卡尼亚大陆上不同城市、乡村里面的人们进行交谈以便获取必要的信息。根据你的行为和决定,你可能会得到英雄式的欢迎或者遭到人们的驱逐。如果你被当地的人们所讨厌,那么买东西的时候价格自然会比平时更高,甚至还有人用石头扔你。
Dreamcatcher声称玩家不需要再重玩《哥特王朝》的前三部作品,不过你仍然可以感觉到该作中与前作的一些关联之类。在今年晚些时候,Dreamcatcher将会发布一个《哥特王朝3》的资料扩展包。《哥特王朝3:遗弃之神(Gothic 3: Forsaken Gods)》将会填补《哥特王朝3》与《阿卡尼亚》之间剧情的空白,或者说它是这两部作品之间的一个纽带。这部资料片大体的游戏时间在20至25个小时。《遗弃之神》已经进行了大量的测试以便去除其中烦人的BUG,这下玩家们可以更轻松的体验游戏了。
《阿卡尼亚》将会以Microsoft Games的名义进行发售,同时Dreamcatcher在给我们演示的过程中使用了Xbox 360的线控游戏手柄,因此对于游戏会出现Xbox 360版本也丝毫不会让人感到惊讶。当然,距离正式发售还有一年多的时间,它要走的路也有很长一段,目前来说,能看到《阿卡尼亚》当前的开发进度也足以让人激动。就像《哥特王朝3》那样,游戏透露出巨大的潜力。至于什么时候才会正式发售,之前已经说的很明白了,最少也需要一年的时间。

在现在的《哥特王朝》中将可以享受到来自欧洲或北美的阳光

Dreamcatcher承诺游戏中的任何一处场景将不会相同




