室外的卡马克:《深入敌后:雷神战争》评测_3DM单机
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[Doom3的“室内”传言]
中国所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》这款游戏,尽管大部分老玩家都不喜欢这款游戏,但对其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戏类型中历史最为悠久、影响力最为深远的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品问世,都意味着画面渲染、光影效果、编程效率的一次新变革,全球游戏界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是凭借着《Doom》系列及衍生作品显露出其令人惊叹不已的过人才华的。

每个热衷于PC游戏的玩家都知道《Doom》,每个制作PC游戏的工程师都知道John Carmack。
但这个举世闻名的天才游戏制作人和他的传世佳作《Doom》在中国却没能享受到很高的知名度,虽然每一部《Doom》作品都吸引着中国游戏媒体的关注,但中国的玩家却不买帐。甚至到了如今的《Doom3》,在中国都从未成为过热门游戏,这和《Doom》系列的游戏氛围和文化背景有很大关系。
《Doom》系列历来强调昏暗的灯光、狭小的室内迷宫、血腥的画面、诡异的敌人所营造的紧张气氛和令人窒息的压迫感,这些特点自《Doom》一直坚持到《Doom3》,而且没有人会怀疑《Doom4》也会是如此。
这种追求感官刺激和精神刺激的游戏在中国不受欢迎并不难理解,这只是一部分因素,还有一个因素是《Doom》系列历来站在游戏画面的最前沿,这使得《Doom》系列游戏对配置的要求把中国的主流玩家直接拒之门外了。
和《Doom》系列游戏比起来,《Doom》的衍生作品《QUAKE》系列游戏在中国的待遇就要好得多了,尤其是《QUAKE 3》,在中国着实热闹了两年,至今仍有几个《QUAKE 3》的铁杆玩家偶尔聚在一起酣战不休。
无论是《Doom》还是《QUAKE》,在画面的表现力上都令同时代的其他游戏作品相形见绌,但也都不约而同地格外强调室内场景的表现上,这种“室内风格”甚至在《Doom》所有的衍生作品中都是如此,因此有人说《Doom》游戏以及衍生作品都是“室内游戏”,这大概让John Carmack很不服气吧。
其实《Doom》系列引擎并不是不具备室外大场景的表现能力,只是风格差异造成的惯性模式,只要John Carmack和他的id Software下定决心,用《Doom》系列引擎一样可以营造出绚丽多彩的、广阔的室外场景,这个决心的证明就是《Enemy Territory:Quake Wars》这款全新的《Doom 3》衍生游戏。
《Enemy Territory:Quake Wars》是由id Software和Activision两个世界一流的游戏制作公司共同研发制作的游戏,游戏类型是大型联网团队FPS游戏,采用的是《Doom 3》增强型引擎,并且id Software还提供了MegaTexture这项新技术,这项新技术据称能够给玩家呈现一个巨大的、接近真实的、绚丽的室外场景,并且还有昼夜交替以及循环天气等效果。

去的BETA版和现在正式的DEMO,作战地图都是在宽阔的室外,而且都是在耀眼的阳光下,《Doom》的那种昏暗的室内场景和紧张的气氛已经完全不见了,可以说,《Enemy Territory:Quake Wars》在画面风格上彻底的摆脱了“室内”这个惯有的束缚,绝对可以给玩家一个耳目一新的惊喜。
当然,《Enemy Territory:Quake Wars》突破的不仅仅是《Doom》的画面风格,《Enemy Territory:Quake Wars》也抛弃了《Battlefield 2》中严谨、写实的武器设定及作战模式,这可以说是一个突破,也可以说是一个遗憾。所有人移动的速度和开枪的动作都像是Quaker;所有的爆炸,包括坦克炮和防御炮塔,都像是Rockets。
Id Software对外宣称只是提供技术支持,但从《Enemy Territory:Quake Wars》游戏中的武器风格和作战风格来看,我们怀疑Id Software提供的绝不仅仅是技术支持。
这款游戏的副标题是《Quake Wars》,这个名字并非毫无来由,实际上这款游戏的游戏背景和《Quake》系列是有着传承关系的,可以算得上是《Quake》系列的一个外传式作品。
《Quake Wars》的背景设定大约是《Quake 2》和《Quake 3》之间的动荡时期,主题是“抵御外星人入侵地球”,主战场当然就是地球,在地球的各个角落发生的一个个局部战役就是《Quake Wars》的主要游戏模式。
虽然依托《Quake》的故事背景有着剧情的含义,但是游戏的主要模式,或者说唯一模式就是“团队作战”,Activision对于团队作战情有独钟,从二战时期背景、现代时期背景到未来时期背景,Activision的《Battlefield》系列已经全部涵盖了,但这并没能令其满足,这次Activision把团队作战的背景拉到了《Quake》时期。
过去的《Quake》系列也有类似的团队作战模式,但是和《Battlefield》系列相比明显要缺乏团队的协调性和协同作战的必要性,而对于团队作战协同要素理解最为透彻的游戏制作公司就非Activision莫属了,因此这款团队作战游戏《Quake Wars》还是相当令人期待的。
接下来我们就一起来看看这款《Quake》团队作战游戏的游戏模式和作战系统。